God of War III: demo vs. versión final

Todavía no habéis visto nada.

En 2005 Sony Santa Monica redefinió las limitaciones técnicas de toda una generación de consolas con el épico God of War. Cinco años más tarde, el equipo ha vuelto a hacerlo con su debut en PlayStation 3: God of War III es, tal y como esperábamos, magnífico.

¿Pero el juego ya lo habéis probado, verdad? Durante el pasado E3 en Europa se pudo jugar de forma aislada antes de que el código fuera distribuido de forma masiva con God of War Collection, y la demo fue recientemente colgada para todo el mundo en la PlayStation Network.

Tras probar la versión final de God of War III es obvio que el juego no sólo es impresionante, sino que la demo no es para nada representativa del resultado definitivo. De forma comprensible, hay mucho contenido que no está en la versión de demostración, pero es que además se han añadido nuevos efectos gráficos y se ha mejorado de forma considerable el rendimiento.

Para no hacer ningún tipo de spoiler en la comparativa no vamos a mostrar nada que no estuviese presente en la demo, pero ver los efectos añadidos y las mejoras de rendimiento generan muchas preguntas sobre cuánto ha podido exprimir el equipo de Sony Santa Monica el hardware de PS3 durante los últimos meses de desarrollo de God of War III.

Quizás el cambio más obvio del juego sea el extensivo retoque del esquema de iluminación, que ahora es mucho más rico y realista. Las zonas más oscuras del nivel de la demo parecen representar ahora de forma más precisa el efecto de la luz ambiental en el escenario.

Un sistema de motion blur realista y que afecta por separado a cada objeto también ha sido añadido. Le da al movimiento del juego un aspecto más creíble, aunque tiene el efecto adverso de que no parece demasiado limpio en las capturas de pantalla.

Es interesante dejar constancia de que el equipo de Sony Santa Monica ha hecho muchos cambios gráficos más, algunos francamente evidentes y otros mucho más sutiles. Las modificaciones en el Titán son visibles desde el primer momento, con el obvio incremento de detalle en la textura de la piel.

Otros ajustes más pequeños en el nivel también son aparentes. En las siguientes capturas podéis apreciar como el equipo ha añadido efectos de sombreado adicionales que no estaban en la demo.

El efecto de fuego en el carruaje de Helios también tiene mucho más detalle ahora, y se puede distinguir claramente como la principal fuente de luz que afecta al escenario ha variado entre las versiones demo y final del juego.

También es interesante ver como el propio Helios parece sutilmente diferente comparado con su aparición en la demo. El efecto de dithering en el pelo está mucho más reducido en la versión final. ¿Podría ser debido a la nueva técnica de anti-aliasing aplicada a God of War III? Según los posts en internet de la propia Sony Santa Monica, God of War III usa una implementación de anti-aliasing morfológico, utilizando las SPUs. Esto permite un suavizado de bordes muy superior, y es otro ejemplo de cómo descargar ciertas tareas realizadas normalmente en el chip gráfico puede ofrecer incrementos tanto de calidad como de rendimiento.

Teniendo en cuenta lo impresionante de la mejora visual que ha tenido el juego, es alucinante que no sólo se limiten a la calidad visual: Sony Santa Monica, además, ha conseguido todo esto haciendo que el juego sea más rápido y suave. En el siguiente vídeo podéis ver varios clips tomados de la demo de God of War III. Luego se han tomado esos mismos fragmentos pero con la versión final.

No sólo ha mejorado la calidad visual, sino que el frame-rate ha mejorado significativamente. Las líneas azules representan la versión final, mientras que las de color cian son representan el frame-rate de la demo.

Las conclusiones extraídas del vídeo son claras: se aprecia una importante mejora en el frame-rate en las mismas escenas. En nuestro análisis de la demo del E3 nos preguntábamos por qué el juego funcionaba con un frame-rate desbloqueado cuando, en los momentos con más acción, seguíamos sobre una cifra cercana a los 30FPS. Viendo la versión final, la mejora de rendimiento habla por si misma, aunque todavía hay un pequeño judder causado por el frame-rate variable, efecto que se mitiga un poco gracias a la calidad del sistema de motion blur.

Comentarios (14) Latest comment Hace 2 años

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  • mrn #1 Hace 2 años

    La verdad que espero que tal y como aseguráis, la versión final haya ganado mucho respecto a la demo, ya que no me impresionó demasiado. Y no nos engañemos, una de las mayores bazas de GOW es su espectacularidad gráfica.

    Un saludo.
  • Machete #2 Hace 2 años

    No hemos visto nada... pero con esto a uno se le ponen los pezones como los timbres de un castillo!! :D
  • sendoa #3 Hace 2 años

    A mí la demo me pareció una barbaridad y por lo visto aún voy a tener que abrir la boca más... en fin, menudo estreno que voy a tener con la serie GoW... ya no queda nada!!!
  • Arthas-Sama #4 Hace 2 años

    Sólo faltaba que la demo fuese mejor que la final... xD
  • bliter #5 Hace 2 años

    tan cerca y tan lejos el día 17...
  • Harle #6 Hace 2 años

    Cada vez lo petan más. En la final se rumorea que va a salir Kratos de la pantalla para darte dos galletas cada vez que te matan.
  • Machete #7 Hace 2 años

    xD Buena esa Harle x'D implementación del 3D por parte de Sony ya a cascoporro xD
  • morri #8 Hace 2 años

    Probé la demo y me pareció espectacular, pero sabiendo que eso era del E3 del año pasado ya esperaba que la versión final fuese superior a lo que se ve en la demo. Es que por lo menos han debido de tener 6 o 7 meses más de desarrollo para pulir desde entonces, parece que lo han aprovechado bien.
  • saturnfun #9 Hace 2 años

    La escena de Helios es simplemente brutal...
  • boryac #10 Hace 2 años

    mira que yo para estas cosas parezco ciego, pero en este caso se nota muchisimo! esperemos que el resto de apartados esten a la altura
  • AlhraelSvnna #11 Hace 2 años

    No me extraña que el juego final sea mejor. Yo tuve la oportunidad de probar la demo hace ya un pilón de meses- mediante uno de esos códigos especiales enviados por Sony a algunos de sus usuarios-, y al final resulta que es la misma que han colgado en la Store hace una o dos semanas. Por supuesto, toda mejora es bienvenida. Ya falta menos ;).
  • Señor_Condenas #12 Hace 2 años

    Hombre yo podria añadir despues de esto que "Tengo el coXX como una pipa de girasol"....valgame el señol....
  • jose1024 #13 Hace 2 años

    Por fin una vez en la que el producto final supera a la demo y no es un bulo para vender un poco mas, si no lo demostrais ni me lo creo.
  • tylc #14 Hace 2 años

    Joder, tanto juego para tan poco dinero y menos tiempo. El universo es una injustícia