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Gears of War 3: Análisis técnico de la beta

Digital Foundry saca la Lancer.

En común con la mayoría de títulos UE3, aquí tenemos una resolución nativa de 720 sin anti-aliasing. En Gears 2 había un anti-aliasing 2x multi-sampling en algunas de las pasadas del renderizado, pero el efecto después quedaba diluido por efectos posteriores, pareciendo un 0x AA con algunos bordes suavizados. En la secuela parece que el UE3 no parece perder el tiempo con un efecto que luego "matan" los procesos adicionales, y así se liberan recursos del Xenos para otros efectos más importantes.

Pese a la ausencia de cualquier tipo de AA en la beta, hay que decir que su calidad de imagen es excelente, y los jaggies no son ningún problema, gracias a la combinación de un artwork sin demasiado contraste y los efectos de post-procesado. De hecho, se aprecia una mejora en este sentido - la mayoría de problemas de aliasing especular de su antecesor han desaparecido.

Otro elemento donde vemos una clara mejora es en la forma de manejar los LODs y el streaming de texturas. En contraposición con lo visto en Crysis 2, aquí no hay pop-up de geometría, y el streaming de texturas parece más suave y logrado que el de los anteriores Gears, fallando solo en algunos puntos de spawn. Aquí vemos el enfoque de blended mip-mapping usado en Gears of War 2, pero las transiciones parecen mucho más rápidas que antes. Se usan LODs, especialmente evidentes en personajes y objetos, pero realmente tienes que fijarte mucho para ver algo de popping entre los modelos con más o menos detalle.

Análisis del mapa Old Town, con los modos King of the Hill y Capture the Leader.

A nivel jugable, las comparaciones con Gears 2 ahora mismo son limitadas. La beta incluye cuatro mapas multijugador y nada de la campaña individual. De forma parecida a Killzone 3, es difícil no pensar que lo más espectacular se lo han reservado para la campaña, donde los desarrolladores tienen más control sobre la acción y saben cuánto le pueden pedir al motor en un momento dado.

Desde una perspectiva multijugador, Epic hizo un trabajo excelente mejorando y refinando la experiencia online de Gears 2, publicando un total de seis actualizaciones en las que añadieron importantes elementos como bots o servidores dedicados. El estudio vuelve a dar soporte a servidores dedicados en Gears 3, pero eso no pilla a nadie por sorpresa: mejorar la forma en que se juega online es claramente un proyecto a largo plazo, y hay que aplaudir a la desarrolladora que mejorara Gears 2 en vez de guardárselo todo para la secuela.

Es interesante, sin embargo, que en varias partidas con la beta de Gears 3 vimos el efecto de migración de host - algo que solo esperaríamos ver en una configuración P2P de Xbox Live, lo cual sugiere que Epic usa ambos sistemas a la vez, o que los servidores dedicados se usan de una forma diferente a la configuración tradicional.

Aparte de los cambios iterativos, también hay claras mejoras jugables. Las mejoras visuales en el motor de render ayudan a que el juego sea más suave e incluso a que su control responda algo mejor, con algunos elementos - como acabar con los enemigos abatidos - que ahora son más fáciles de realizar.

Checkout es un mapa más cerrado y claustrofóbico, comparado con los otros tres.

En general, a nivel jugable parece tener un ritmo más rápido y, aunque ninguno de los modos de juego es nuevo, Epic se ha esforzado en renovarlo todo un poco. Por ejemplo, el deathmatch por equipos ahora tiene un número de respawns por equipo, en vez de las vidas de cada jugador de Gears 2. Esto hace que los primeros momentos de la ronda sean un baño de sangre, pero al menos una muerte temprana no te deja fuera. En este tipo de acción resucitar a los camaradas caidos es más importante.

Está claro que Epic ha trabajado también mucho en el equilibrio de juego, y un elemento clave en ello es retocar el arsenal. Mucha gente parece estar molesta por el tiempo de recarga algo excesivo de la escopeta, pero usada a corta distancia sigue siendo temible. Si no te acaba de gustar, puedes optar por el Retro Lancer, muy apropiado para el combate cercano. El Hammerburst recibe su cambio habitual: en Gears 1 era un arma con tres rondas, en Gears 2 pasó a ser una semiautomática con un pequeño zoom, y en Gears 3 ahora tiene una mirilla completa.

Thrashball ofrece una variedad de muertes usando el escenario. No es Bulletstorm, pero sin duda se trata de una agradable inclusión en la fórmula.

Ahora mismo es difícil juzgar si el online de Gears 3 es un caso de evolución más que de revolución - después de todo, Epic guarda mucha pólvora para un lanzamiento para el que todavía faltan meses, pero la sensación general que extraes de la beta es que el estudio ha mejorado su apuesta por la tecnología, aplicando una serie de mejoras que hacen que el juego sea más atractivo tanto para los seguidores de la saga como para los novatos.

De forma parecida, y desde un punto de vista tecnológico, lo que vemos aquí es un aperitivo de lo que está por llegar. Es evidente que las mejoras realizadas a la tecnología Unreal Engine 3 son considerables - más incluso que en el reciente Bulletstorm. Esto no solo son buenas noticias para nosotros, como jugadores, sino también para todas las empresas que licencian el UE3 para mover su videojuegos.

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Gears of War 3

Xbox 360

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Richard Leadbetter

Editor de Digital Foundry

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