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Comparativa: F1 2010

El campeonato de constructores.

La tabla demuestra claramente que la versión para PC ofrece soporte oficial para la mayor cantidad de hardware. Para variar un poco esta vez compararemos las versiones para PS3 y PC, pero como siempre también os ofrecemos una comparativa alternativa entre la versión de ordenador y la de Xbox 360.

PlayStation 3 vs. PC.

La versión para PC de F1 2010 sigue el mismo patrón que DiRT 2, en términos de tomar la versión para consola (la de 360 en concreto, aparentemente) y entonces usar las características del motor EGO para aprovechar al potencia adicional de las GPUs modernas que tienen muchos ordenadores. Por supuesto, todo es configurable a nivel básico - puedes correr F1 a cualquier resolución y puedes usar los niveles de anti-aliasing y filtrado anisotrópico que mejor se adapten a la potencia de la GPU que poseas.

F1 a tope con una buena tarjeta gráfica permite 60FPS, mejores gráficos gracias a un framebuffer FP16, sombras en cascada menos agresivas, shaders de agua con mayor precisión y reflejos de más calidad, más LOD en las partículas de las carreras bajo lluvia... y la lista sigue. Y, claro, mayor soporte para volantes.

La versión para PC de F1 también parece esconder soporte para renderizado DirectX 11, tal y como los fans del foro de la comunidad de F1 han descubierto. Es probable que Codemasters de soporte oficial a DX11 en un futuro, esperemos que con una lista de características más impresionante que la que han descubierto los entusiastas del juego.

Es interesante ver que mucha gente afirma que con el hack DX11 los tiempos de carga se reducen dramáticamente, y también merece la pena apuntar que esa es una de las áreas en las que la versión para PC podría mejorar en su configuración "de serie" - a pesar de usar un extremadamente rápido disco duro Samsung F1 de 1TB, F1 2010 tiene tiempos de carga más largos que la versión para consola.

Codemasters recomienda un Core 2 Duo a 2.66GHz o un Athlon X2 4200+ junto con una nVidia 9800GT o una Radeon HD 4850. Sin embargo, este artículo muestra una enorme comparativa entre GPUs, y pese a usar un Core 2 Quad overclockeado servirá para que os hagáis una idea de qué tal escala el juego.

La mayor precisión del framebuffer de la versión de PC se manifiesta de forma sutil. Echad un vistazo a la iluminación del capó.

La conclusión es que la configuración recomendada por Codemasters bastaría para obtener un rendimiento similar al de las consolas a 720p o 1280x1024, pero con una CPU decente esas mismas GPUs tendrán dificultades a mayores resoluciones a no ser que se reduzca el anti-aliasing del brutal MSAA 8x que usan en esas pruebas. De todas formas se demuestra una vez más que una tarjeta gráfica relativamente barata sumada a un procesador dual core rápido puede superar fácilmente la calidad visual y el rendimiento que ofrecen tanto Xbox 360 como PlayStation 3.

Hay que felicitar a Codemasters por un buen lanzamiento multiplataforma. La versión para PC es la ganadora con su mejor apartado visual, soporte para altas resoluciones y texturas de mayor calidad. Es decepcionante que el soporte DX11 sólo esté disponible de momento a través de un hack no oficial que ofrece resultados limitados, pero esperemos que un futuro parche permita a los usuarios de PCs más potentes exprimir sus nuevas tarjetas gráficas. Sin embargo F1 también sirve para mostrar el impacto negativo del desarrollo para consolas - los niveles de geometría se mantienen iguales que en 360 y PS3 y aunque la versión para PC puede usar LODs menos agresivos queda la sensación de que incluso las GPUs de gama de entrada son capaces de mucho más.

En lo que respecta a las versiones de consola es obvio que no hay un claro ganador, ya que cada versión tiene sus puntos fuertes y débiles. Con las capturas tomadas y nuestras herramientas de análisis hay pocas dudas de que la versión para PS3 ofrece un rendimiento marginalmente superior y menor tearing - pero las ventajas reales en el juego de ello no son tan aparentes. También se agradece su suporte para audio DTS y 7.1 frente al limitado soporte Dolby Digital 5.1 de 360. Por el contrario, el QAA de PS3 es un componente integral del look de F1 y es definitivamente una desventaja frente al nítido aspecto del MSAA 4x de 360.

Pero para la gran mayoría la ventaja gráfica no importará demasiado. Es mucho más práctico para los fans más hardcore el soporte para volantes, y aquí la versión para PS3 muestra una clara ventaja permitiendo el uso de algunos de los mejores disponibles en el mercado.

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