En teoría: PlayStation 4 en 2012
¿Puede la nueva consola de Sony, realmente, salir el año que viene?
DigiTimes ha citado algunas fuentes taiwanesas que sugieren que Sony está trabajando en PlayStation 4, y que la nueva consola será lanzada en 2012 con un desembarco inicial de "al menos" 20 millones de máquinas. Sorprendentemente, el informe indica que la producción comenzará este mismo año.
Poco más se sabe de la producción de la máquina, al margen de que llevará tecnología de detección de movimientos similar a Kinect. La fuente también indica que la consola está siendo producida por las taiwanesas Foxconn y Pegatron Technologies, que al parecer también estarían produciendo el actual modelo de PS3.
A decir verdad, es una historia muy interesante, aunque el lanzamiento de una nueva PlayStation en los próximos 18 meses parece un movimiento absurdo. PlayStation 3 ha empezado a generar beneficios hace relativamente poco, por lo que es de prever que Sony quiera alargar este periodo para recuperar las gigantescas pérdidas generadas por esta generación. A día de hoy, aun tenemos que ver a PS3 bajar de la barrera psicológica de los 200€, cuando supuestamente las ventas aumentarán significativamente, por lo que cerrar esta oportunidad de beneficio prematuramente no tiene sentido desde un punto de vista comercial.
Por otra parte, sabiendo lo indiscreto que es este mundillo, un lanzamiento en 2012 parece altamente improbable. Sabemos de la existencia de PSP2 y parte de sus especificaciones desde julio de 2009, mientras que la presentación de Wii U fue parcialmente arruinada por diferentes desarrolladores, que hablaron más de la cuenta al adelantar informaciones del propio show de Nintendo. Por poner otro ejemplo, ya se están comenzando a revelar informaciones de la nueva Xbox, que tiene previsto su lanzamiento como muy pronto en 2013.
Así pues, resulta difícil pensar en un lanzamiento tan inminente, al no haberse realizado comunicaciones a periodistas ni comentario alguno desde las diferentes fuentes que trabajan con nosotros, que siguen centradas en devtools de PSVita y PS3. Hasta donde llega nuestro conocimiento, nada de lo que está ocurriendo actualmente parece indicar que vaya a haber una nueva plataforma el año que viene, por no hablar del inmenso esfuerzo en ingeniería que supondría para Sony desarrollar PlayStation 4 de una forma tan rápida tras la lenta gestación de PSVita.
El Unreal Engine 3 necesitó tres GTX580 para correr eso en real-time. ¿Puede una consola de 2012 llegar aquí?
Sin embargo, la inclusión de tecnología de detección de movimientos da algo de credibilidad al artículo de DigiTimes. Sabemos con certeza que los equipos de investigación y desarrollo de SCEA han invertido una ingente cantidad de tiempo reinterpretando la tecnología de Microsoft; de hecho, patentaron un controlador tipo Move sincronizado con un proyector ultrasónico capaz de detectar al jugador de forma tridimensional. La idea es introducir las funcionalidades de Kinect y, al mismo tiempo, aprovecharse de las ventajas que un controlador tradicional ofrece.
Otro aspecto que da credibilidad al artículo es la naturaleza de la fuente. El Oriente Lejano se ha convertido en la mayor fuente de informaciones de carácter tecnológico de los últimos años: supimos del iPhone 4 y el iPad 2 mucho antes de su presentación, por no mencionar que PlayStation 3 Slim estaba a la venta en un mercadillo de Filipinas meses antes de su lanzamiento oficial. Resumiendo, el Oriente Lejano nos ha ofrecido cantidad de historias raras – pero a fin de cuentas verdaderas – que resulta difícil no prestar un mínimo de atención a estas fuentes.
La pregunta que plantea el hecho que Sony fuera capaz – en teoría – de lanzar un nuevo hardware tan rápidamente es ciertamente muy interesante. Es cierto que ha habido rumores que indican que PlayStation 4 podría ser tan solo una evolución del hardware actual, ya que los desarrolladores comienzan a estar a gusto con PlayStation 3, al tener control sobre el complejo sistema de SPUs, por lo que ¿por qué no simplemente mejorar Cell con una versión dual core del PPU principal e incrementar drásticamente el número de SPUs? Eso combinado con un significativo aumento de RAM y una GPU moderna resultaría en una poderosa consola de nueva generación.
Sería desde luego algo muy simple y rebajaría los inmensos costes que supone desarrollar un nuevo hardware desde cero, además de reducir el tiempo de desarrollo para hacer posible un teórico lanzamiento en 2012. Se ha demostrado que un meticuloso estudio de la arquitectura SPU ha permitido que juegos como Uncharted 2, Killzone 3 y God of War 3 vean la luz, sin embargo, el uso de los SPUs como procesadores de gráficos paralelos en este tiempo de títulos multiplataforma se ha hecho popular por las conocidas carencias que posee el RSX. Encontrar una buena GPU es sin duda el mayor reto de Sony, algo que no parece nada fácil sabiendo que DirectX 11 es parte de Microsoft y que ellos definen la tendencia a seguir en la producción de micros.
Nintendo por su parte ya ha revelado sus planes para la próxima generación, y se espera que Microsoft haga lo propio en el E3 del año que viene, así que es muy probable que Sony esté preparando su nueva máquina. Un lanzamiento en 2012 sería meritorio, particularmente en Japón, donde debería competir con Wii U, al mismo tiempo que se adelantaría alrededor de un año a su competidora directa, prevista para el 2013.
Cuando estamos en una situación que uno de los gurús de la industria como John Carmack cuestiona qué nos puede proporcionar una nueva generación de consolas en mejoras que realmente valgan la pena, entendemos que se ha de buscar un nuevo enfoque (como el tablet de Nintendo) o un salto tecnológico tan grande que haga parecer los juegos actuales viejos y obsoletos, o una combinación de ambas cosas.
Lanzar el producto correcto es la clave de una estrategia de larga duración, donde lanzar el primero no es necesariamente importante. Microsoft se está tomando su tiempo diseñando su nuevo hardware, y las posibilidades de que Sony esté siguiendo esa misma estrategia son muy elevadas, por lo que un lanzamiento es 2012 parece algo tremendamente optimista. De cualquier forma, las conferencias del próximo E3 serán mucho más excitantes que las del pasado, con total seguridad...
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Comentarios (21) Latest comment Hace 11 meses
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Personalmente me pareceria empezar a matar a la PSVita nada más salir al mercado.Yo como usuario de PS3 la PSVita ofrece nuevas cosas que me harian pensarme su compra y más teniendo una PS3.Si sacasen una PS4 me empezaria a olvidar de PS3 y casi por completo de PSVita, sobre todo por el gasto.
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Epic Games no hace nada con los Dx 11 que no haya hecho Capcom en el 2007 -SLI de 8800 Ultra- con los Dx 10 su motor y que luego nadie ha necesitado una solución dual para jugar en Full HD y 60 FPS a sus títulos. Y es un motor de esta generación y tiene Dx 9, Dx 10 y Dx 11. Con el Samaritan / Unreal Engine Dx 11, aplicar lo mismo. Porque despues de la serie 8, vieno la 9, la GTX 2, 4 y 5.
Sin olvidar que 1,5 GB de VRAM ya estaba superado hace dos -camino de tres en AMD- generaciones de gráficas ni que hay GTX de la serie 5 con 2,5 GB de VRAM -de las consabidas mejoras de los ensambladores posteriores a los lanzamientos del modelo estándar- ni mucho menos los núcleos de procesamiento que hay en una GTX 580 y en la que le sigue, claro.
Aquí las empresas que hacen motores gráficos en primera persona pasan por Nvidia y AMD y sería más conveniente -y se entendería mejor la noticia- si nos olvidamos de una demo técnica de Epic que de momento no usa ningún juego de este año, en donde más compañias sacan nuevos motores en el mismo y no son las únicas que andan en ello.
Y en vez de eso, miramos que ha contando Nvidia tras la demo que poco aporta de Epic Games sobre gráficas. Porque el salto en hasta 10 veces más potencia -puso sus tablitas y sus numeritos- en algunos factores no es tanto por las consolas nuevas como por lo que ya sabe y ciertas empresas del sector han ido anunciando durante los tres últimos años.
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El que se lo crea ha picado en el ansuelo.
La proxima generacion sera en el 2014-2015 como muy pronto.
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2014 o 2015? Wii U sale en 2012,no?
PS3 está comenzando a dejar ganancia por cada unidad vendida, no veo lógico que se deje de lado la PS3 para empezar ahora a empujar PS4 y menos con Vita a la vuelta de la esquina.
Quién sabe? A lo mejor pudieramos verla salir en Japón para finales de 2012, aunque siento yo que sería precipitado.
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El hecho que hace poco hayan empezado a obtener beneficios por cada unidad vendida respecto a lo que cuesta fabricarla solo es eso, y eso, está muy lejos de compensar a la compañia las enormes perdidas que ha obtenido en los pocos años que lleva a la venta. Creo recordar que a los 3 años se hablaba de que en perdidas habian superado los beneficios obtenidos con Ps2 por entonces... lo cual sería tragico si hablaramos de una compañia que solo se dedica al sector de los videojuegos.
Por cierto, esos beneficios que obtienen ahora quizás hasta desaparecerían con una nueva rebaja de consola, y si la rebajan 100 euros ni te cuento, lo cual tampoco es malo porque ampliarían cuota de mercado y con supuestamente más ventas de hardware vendría más ventas de software lo que se traduciría en más dinero en royalties.
Los problemas se han ido sucediendo, y los últimos en referencia al pirateo total (tambien por un mal diseño de la consola, curiosamente por mucho que se han hartado en vender lo impirateable de sus sistema, luego resultó que hicieron una de las mayores chapuzas a este respecto), ya han sido a mi entender demasiado, haciendo correr peligro incluso una futura retrocompatibilidad con una sucesora. Ni que decir tiene que los desarrolladores no estarán ni pizca de contentos teniendo en cuenta que el pirateo en Ps3 no tiene nada que ver con el de WII o 360, ha sido bastante más sangrante en cuanto al "método".
Quizás lo mejor que podría hacer Sony es hacer borrón y cuenta nueva, meditar bien la dirección que quieren tomar con Ps4 diseñarla bien, tanto el software como el hardware (ya sea una simple evolución para "no perder el tren" o algo totalmente nuevo), ofrecer facilidades no complicaciones a los desarrolladores y tener iniciativa propia como en sus comienzos en vez de ir dando tumbos malcopiando tarde los éxitos de la competencia.
Por de pronto me vienen un par de preguntas claras a la mente, ¿otra vez se permitirán que la competencia saque sus máquinas antes?, realmente ¿se pueden permitir ese riesgo?
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Vita va a requerir un gran esfuerzo publicitario el año que viene, por lo que no creo que Sony se arriegue a oscurecer su lanzamiento con la noticia de la salida de una nueva consola.
Con Move pasa más o menos lo mismo. Una tecnología recién llegada a la consola que necesita de promoción. Si se anuncia una PS4, los usuarios se iban a olvidar de Move hasta ver lo que la nueva consloa traería a nivel de mandos.
Creo que dejarán que Vita y Move maduren un poco antes de meterse con un nuevo lanzamiento. También pienso que a la PS3 aun le queda un par de recortes de precio antes de que veamos a su sucesora.
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Los juegos valen para las dos consolas, pero nos lo venderán como una oportunidad de optimizarlos al 100%.
Cosas así.
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Que se olviden..
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De Microsoft te lo creo, las XBox SIEMPRE han sido PC's en todo sentido metidas en una carcasa de consola, pero pues las de Sony y Nintendo no tienen componentes así tan genéricos como las de las consolas de Microsoft(de potencia no hablemos que son casi igual, el hecho está en los componentes que escogen para armar sus consolas).
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Y a nivel de GPU hay paralelismos similares, aunque ahí si puede decirse que hay muchos puntos en común el PC (con ambas consolas): el Xenos de 360 tampoco es exactamente igual a una gráfica de PC aunque se base en la arquitectura R520, del mismo modo que el RSX de PS3 no es tampoco una NV47.
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Si puedes poner en la misma categoría un CPU con 7 SPE's que trabajan en conjunto a un CPU de 3 núcleos tan convencional para no calificar (o calificarlas a ambas) a la 360 de PC, por mí no hay ningún inconveniente.
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