El futuro de PlayStation Move
Las demos técnicas de Sony muestran el potencial.
Durante la celebración del E3 2010 en Digital Foundry tuvimos la oportunidad de sentarnos y hablar un buen rato con el Dr. Richard Marks, una de las mentes detrás del EyeToy y el nuevo PlayStation Move. Fue una gran oportunidad para averiguar más sobre Move y el proceso de creación detrás del proyecto, y la conversión nos dejó entusiasmados ante el potencial del nuevo mando.
Recientemente Marks estuvo en Inglaterra para hablar en profundidad de PlayStation Move y mostrar algunas de las excelentes demos técnicas que ha creado su equipo. La propia Sony usa estas demostraciones para dar a los creadores de videojuegos una idea de la diversidad y flexibilidad del nuevo mando - y es justo decir que la escala y enfoque de lo que vimos eclipsa a cualquiera de los títulos de lanzamiento anunciados.
Gracias a la inestimable ayuda del equipo de Eurogamer TV os podemos ofrecer la presentación completa de Richard Marks, junto con vídeo directo de las demos en funcionamiento. Un material extremadamente interesante, sin duda.
Las demos internas con las Sony muestra su nuevo sistema de control.
Las primeras impresiones de Move - especialmente lo que se enseñó por primera vez en la GDC - indicaban una jugabilidad no demasiado alejada de lo que verías en una Wii: una serie de títulos compuestos de minijuegos, diseñados para agradar a un determinado tipo de público. Juegos como Move: Start the Party, Sports Champions o TV Superstar claramente están enfocados al mismo tipo de público que ha abrazado el estilo de juego de Wii.
Pero lo que la presentación de Richard Marks muestra es que claramente Move ofrece mucho más - y los juegos que hemos visto hasta ahora son solo la punta del iceberg en cuanto a su potencial. Sí, hay uso del PlayStation Eye en los títulos de lanzamiento, especialmente bien usado en Move: Start the Party. En él la captura a 60FPS de la cámara se usa ingame, con objetos 3D renderizados de forma convincente y añadidos al vídeo en una técnica que Sony llama "realidad aumentada" - un punto diferencial único en la guerra de los mandos con sensor de movimientos.
Pero en términos de la experiencia jugable de estos títulos de lanzamiento parece que la ultra-precisión de Move no es un factor determinante. Lo que la presentación de Marks sugiere es que la precisión se puede aplicar para producir esquemas de control y jugabilidad que nunca hemos experimentado antes, y cómo PlayStation Move es capaz de hacer cosas que ni Wii ni Kinect son físicamente capaces de replicar.
La tecnología está ahí, las librerías están ahí, los conceptos están ahí y el potencial de estas demos es deslumbrante. La pregunta es si los desarrolladores serán capaces de crear juegos exclusivos para Move que aprovechen al 100% el espectacular potencial de esta tecnología...
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Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años
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El vídeo es toda una exhibición de precisión y posibilidades, algunas asombrosas. Entre otras cosas, se acabó el echar de menos el ratón en ciertos géneros.
También me acuerdo de LBP2. Este dispostivo va a ser tremenamente útil (más que un ratón) para diseñar niveles.
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Cambiando de tema el otro día me estaba fijando la pagina de Digital Foundry en ingles y me encontré con estos dos artículos muy interesantes sobre el Crysis : http://ww w.eurogamer.net/articles/crysis... , y http://ww w.eurogamer.net/articles/digita... y la verdad es que son muy interesantes , por sobre todo para la comunidad PCera de la pagina Eurogamer Español , y para que los consoleros vean los tipos de tecnologías que ofrecen juegos de PC que ahora serán llevados a consolas como Crysis 2. Bueno esos es todo y si fuera posible me gustaría que pudieran traducir dichos artículos o simplemente postear mas temas de juegos de PC en esta sección de la pagina ( osea Digital Foundry ). Desde ya Gracias . Saludos !!!
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A mí lo que me llama la atención es la velocidad de movimiento. A nivel de lo que muestra, tampoco es que sea nada muy original aparte de la sección de la manipulación de fotos.
La lectura del movimiento en 3D me sigue dando dudas. Ya mosquea un poco que usen "siempre" 2 controladores de bombillas para demos con movimientos en 3D (aun no entiendo el objetivo de quitarle la bombilla a uno de los mandos, aparte de para liarla más). Pero cuando los coloca alineados y perpendiculares a la pantalla, se aprecia que el movimiento en la TV no se corresponde exactamente, que la distancia y ángulo entre las bombillas no es la misma que la distancia y ángulo entre los puntos en la pantalla.
De todas formas, aun es pronto. Tienen tiempo y margen de mejora. Con las nuevas tecnologías hay que tener paciencia.
(Y sueño con el uso de leds diminutos en los mandos - que feos son ahora los condenados)
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