El Blu-ray no tiene sentido en Xbox 360

Digital Foundry estudia las implicaciones.

Los rumores surgidos esta mañana sugieren que el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, la ha liado otra vez, teóricamente confirmando de forma no oficial que la compañía planea un add-on externo para reproducir Blu-ray en Xbox 360.

Cuando se le preguntó sobre si las futuras 360 tendrían un lector interno de Blu-ray, su respuesta fue "no se necesitamos meterlo ahí - podrás conseguir lectores de Blu-ray, comprarlos como accesorios".

Parece muy esclarecedor fuera de contexto, pero eso es precisamente lo más importante. Si miras el vídeo original es fácil llegar a la conclusión de que él se refería a comprar un reproductor independiente para el salón si es que quieres ver Blu-rays, y simplemente usó la palabra mágica "accesorio" de forma accidental. Especialmente si tienes en cuenta que en la siguiente frase se pone a hablar del vídeo bajo demanda como lo que será el futuro.

Dicho esto, tampoco hay ninguna razón técnica por lo cual no pudiese hacerse realidad. Asumiendo que se trate de una unidad externa como el malogrado add-on HD-DVD, los retos técnicos para implementar Blu-ray en Xbox 360 son significativos, pero la mayor parte del trabajo ya está hecho. El código del HD-DVD del dashboard ya incluye soporte para los mismos codecs MPEG2, h264 y VC-1 que usa la especificación Blu-ray.

La única pregunta restante es de lo que es capaz el código: el HD-DVD usaba 30mbps como máximo, mientras que el Blu-ray asciende hasta 50mbps. En la época del lanzamiento del HD-DVD, Microsoft habló de cómo la combinación entre CPU y GPU era necesaria para decodificar los datos. Asumiendo que no estuviese planteado desde el principio, se necesitaría una buena cantidad de trabajo para adaptarlo a las especificaciones del Blu-ray.

Incluso si se diese el caso, Microsoft se encontraría ante la inevitable situación de tener que cobrar un plus por una reproducción BD inferior a la de PlayStation 3, especialmente dadas las limitadas opciones para sonido surround del controlado HDMI 1.2 de la Xbox 360.

Y para acabar de rizar el rizo, la estrategia de Microsoft hasta ahora ha sido decir a los jugadores que no necesitan el Blu-ray, y ese tipo de expansión sugeriría de pronto exactamente lo contrario. En vez de ofrecer un valor extra a Xbox 360, inmediatamente haría que la PS3 Slim fuese una propuesta más atractiva. Seamos sinceros: validar las decisiones de Sony no es precisamente el estilo de Microsoft.

Y sobre juego en Blu-ray para Xbox 360, olvidadlo. Estudios sobre la penetración de mercado del add-on HD-DVD arrojaban la irrisoria cifra del tres por ciento. Un dispositivo BD sería más popular, pero el riesgo seguiría siendo bajo como para que acabásemos viendo juegos ocupando varios DVDs.

En realidad, el uso del DVD por parte de Xbox 360 ha definido el límite de almacenamiento para esta generación. La gran mayoría de títulos first party usan un único disco. Los juegos multiplataforma de las third parties, con alguna extraña excepción, invariablemente apuntan hacia los 6.8GB de límite del DVD de Xbox 360, hasta el punto de que las versiones de PS3 suelen ocupar lo mismo. El éxito de la consola de Microsoft ha definido el tamaño de los títulos multiplataforma de esta generación, haciendo que la capacidad de 25 y 50GB del Blu-ray sean superfluos.

En términos de películas HD, Microsoft probablemente cree que la estrategia de descargas tendrá las mismas posibilidades de éxito que el Blu-ray a largo plazo, a medida que la velocidad de las conexiones va creciendo. El servicio es mucho más adecuado para Xbox 360: es inmediato, está disponible para todos los usuarios de Xbox 360, añade valor a Xbox Live y, lo más importante, Microsoft ganará dinero con él. Lanzar un periférico Blu-ray no asegura beneficios y los restaría a otros servicios.

Para la siguiente generación sí que aceptamos apuestas. La próxima Xbox necesitará una mayor capacidad de almacenamiento, y para entonces un lector Blu-ray será la forma más barata de conseguirlo. Pero ahora, moverse hacia el mercado BD sería demasiado poco y demasiado tarde. Y, además, a Xbox 360 ya le va bastante bien si él.

Comentarios (7) Latest comment Hace 2 años

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  • NeoNatres #1 Hace 2 años

    Es cierto que el blu-ray no tiene sentido en la 360 a estas alturas. Creo que lo mejor que puede hacer Microsoft es ser coherente con su planteamiento inicial y acabar esta generación exclusivamente con el DVD.

    Sin embargo, al contrario de lo que sugiere el artículo al final, opino que el DVD no le proporciona a la 360 un camino de éxito sin dificultades, sino que conlleva problemas reales ante los que, simplemente, no puede hacerse nada.

    Me refiero a que cada vez más el DVD quedará en evidencia como "poco adecuado" para lo que resta de generación, con la aparición de más títulos multiplataforma en varios DVDs y de exclusivos punteros en la competencia rentabilizando notablemente el blu-ray.

    La 360 ha tenido mucho éxito gracias a su pronta aparición en el mercado, pero a costa de utilizar una tecnología que, como el DVD, tiene fecha de caducidad como "new-gen", algo que tras el ecuador de esta generación beneficiará a la competencia.

    Nada es gratis.
  • Flyper #2 Hace 2 años

    "El éxito de la consola de Microsoft ha definido el tamaño de los títulos multiplataforma de esta generación, haciendo que la capacidad de 25 y 50GB del Blu-ray sean superfluos. "

    Yo lo achacaría más bien a lo sencillo que es portar de PC a 360 y a PS3, pero vamos...
    Editado por 1 a las 26/10/09 @ 12:52
  • Chewrafa #3 Hace 2 años

    Yo más bien diría que el formato Dvd está limitando a las propias desarrolladoras, dando un producto inferior del que debería ser por culpa de una acuciante falta de espacio. Los juegos first party de Sony han demostrado que el uso del Bluray no es supérfluo, sino una continuación de la acertada estrategia que siguieron con Ps2. Me parece incorrecto decir que los juegos "se adaptan", sería más preciso decir que "son recortados" en diversos aspectos.
  • carmodee #4 Hace 2 años

    Vale, pero solo una pregunta ¿para que se usa ese aumento de capacidad? ¿para hacer juegos mas largos o para hacer un juego de 9 Gigas y REllenar el resto con videos absurdos hasta llegar a los 25?, porque la cuestión aqui es que la mayor capacidad redunde en beneficio del juego, y el triple de capacidad debería suponer, según la cuenta de la vieja... A veeer... una por una es una... una por dos, doooos... una por tres...

    La verdad, compañeros, no parece que en estos momentos triple capacidad equivalga a triple duración.

    Lo de la fecha de caducidad del DVD, no lo comparto. Aún falta bastante para poder enterrarlo definitivamente y para cuando eso ocurra, lo más probable, es que estemos ya inmersos en la siguiente generación de videojuegos y que el panorama haya cambiado.
  • Chewrafa #5 Hace 2 años

    Pues mira, se usa para meter muchas más texturas en alta resolución, doblaje en múltiples idiomas, online en el mismo disco, meter materiales sin comprimir para ahorrar mucha carga de cpu y gpu, meter muchos más modelos mucho más detallados... ¿sigo?. Dime algún Bluray con "vídeos absurdos", va, ¿o es que eres de esos que no han jugado al mgs4 y siguen pensando, sin tener ni la más mínima idea, que es una película interactiva?. Lo del límite de espacio no me lo he inventado yo, lo dicen las propias desarrolladoras. Pregúntale a Square-Enix porqué TODOS los usuarios nos hemos quedado sin doblaje original en FF13 ¿te respondo yo?, va, así te ahorro buscar las noticias: porque no cabía el doblaje por los límites de espacio del formato de 360 (a no ser que metieran más y más discos) y a los usuarios de Ps3 les va a tocar joderse por culpa de las limitaciones que ellos no tienen. O por ejemplo, también les tocó joderse a los usuarios de 360 cuando Mass Effect vino sin doblaje, o Lost Oddissey. ¿Que el Dvd no está muerto? Quizá no en Pc (aunque veremos por cuanto), quizá no en películas y series (por lo extendido que está) pero desde luego sí en consolas. No querer verlo es ya otro problema.
  • carmodee #6 Hace 2 años

    Como no soy muy técnico (que no tengo ni zorra, vaya) a mi, por ponerte un ejemplo, lo que carguen la cpu, la gpu y la correa del bendix me la trae floja y pendulona. Quiero decir, que si no pueden cargarlo todo de una vez pues que den dos viajes y en paz. Igual me pasa con las texturas en alta resolución. De hecho, pienso que el salto gráfico que hemos dado en esta generación ya me parece lo suficientemente grande como para no necesitar más, al menos de momento. Igual que para conducir un coche no necesito saber como funciona, para jugar un video juego no quiero saber lo que hace la consola (de hecho hace años que ni nos hablamos). Quiero encenderla y jugar. Y que el juego me entretenga el mayor tiempo posible.

    En esta generación una de las quejas mas generalizadas sobre los juegos es que te gastas una pasta y te duran una tarde. Por eso digo un poco más arriba que la única justificación que le veo a usar discos de más capacidad es prolongar la vida del juego.
    En Assasins Creed, mismamente, con un disco de mayor capacidad, lo suyo sería ir cada vez a un sitio distinto con distintos edificios, diferente ambientación, etc. y que en vez de matar a nueve, tengas que matar a todos los que fueron a Belén.

    Si debo darte la razón en una cosa: si la implantación del blu ray sirve para que todos los contenidos vengan localizados, me apunto, no tengas ninguna duda.

    Para concluir este ladrillo, en lo de los videos absurdos, tengo un problema (que reconozco que solo lo tengo yo, por eso lo llamo problema) y es que me sobran TODOS. La inclusión de videos en los juegos dicen que les da mucha profundidad (y no te digo yo que no) pero a mi me envenena la sangre que me cuenten una historia (que, en la mayor parte de los casos, no es mas que el calco de alguna pelicula que ya he visto muuuuuchas veces) y estar mirando la pantalla sin hacer nada. Y me molesta porque cuando elijo encender la consola es porque quiero jugar. Para lo demás, ya tengo otros chismes.

    P.D. Les he preguntado a los de Square Enix y dicen que no hay doblaje porque se les quedó afónica la que iba a ponerle voz a Nicanora Strausse, la agente encargada del caso.
    P.D.2 Lo de arriba es broma. ;-)
    Editado por 1 a las 29/10/09 @ 11:43
  • Chewrafa #7 Hace 2 años

    Yo tampoco es que sea el gran gurú de lo técnico, pero a base de buscar información especializada (en su día, y hasta no hace mucho, estaba en el tema de aprendizaje 3D orientado a juegos, aunque no es que avanzase mucho por otros temas) me hice una idea de algunas cosas. El caso de las texturas y demás cosas sin comprimir no lo digo en plan "la tengo más gorda porque no me hace falta descomprimir nada", sino por pura economía.

    Básicamente, los juegos cuestan una salvajada a día de hoy (70€ me parecen una barbaridad, pero bueno, ya había juegos de snes a 12.000 y 15.000 ptas), así que exijo que, ya que los pago, me den algo realmente bueno, básicamente lo que prometen con la publicidad. Pero esto es a todos los niveles, visual, sonoro, jugable... cuanto más espacio tengan en el disco que les he comprado, más cosas pondrán, y cuanto menos tengan que cargar la máquina con procesos extras (como descompresión), más podrán usarla para darme la experiencia que he pagado. Un ejemplo rápido es la fea aparición de texturas cuando estás jugando, eso de que a veces te carguen la textura buena en tus narices... te saca del juego, al menos a mí, y lo considero una bajada de calidad en el producto. Con el ejemplo del coche, es como si tuvieras un coche que de cerca es precioso, cromado, sin una mancha ni una ralla, pero te alejas y de repente empieza a ser feo, a tener defectos, etc. Quizá suena a chorrada, pero ahora mismo es el ejemplo que se me ocurre xD.

    Otra razón económica es que en esta generación más bien parece que hay una tendencia generalizada a solucionar enormes problemas, dados por la carencia de un testeo adecuado, a base de parches. Si no hay cosas que descomprimir, hay menos programación y por lo tanto menor riesgo de que todo explote y tengas que esperar a un parche milagroso.

    En cuanto a la duración, pues tienes razón, mayor capacidad debería ser sinónimo de mayor duración, pero lamentablemente eso nunca ha sido así, salvo quizá en el salto del cartucho al cd. Evidentemente el espacio necesario para meter todo el juego ha aumentado, junto a la calidad visual y sonora, lo que viene a dejar más o menos el mismo espacio que en la generación anterior para lo que es "la duración" en sí. Hay honrosas excepciones (Resistance por ejemplo, el FPS más largo que conozco con unas 15 horas de campaña), pero por lo general, y salvo RPG's, los juegos vienen a durar lo mismo de siempre.

    En cuanto a los vídeos... a mí si me gustan, pero en su justa medida, sobretodo si los usan para narrar una apoteósica conclusión a una escena del juego o una introducción a un episodio para situarte en contexto. Hay juegos a los que les sobran los vídeos, claro está (Resident Evil 5 por ejemplo, los veo totalmente supérfluos).

    P.d.: pregúntales de nuevo a SE cuando demonios van a volver a hacer juegos de verdad, a ver si te dicen algo.
    p.d.2: ¿Ves? ESTO es un ladrillo, lo tuyo se puede leer xD.