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Comparativa: Call of Duty: Black Ops

Destripamos el juego más importante del año.

Teniendo en cuenta el duro trabajo que se ha hecho en PlayStation 3 para hacer de ella el estándar en juego 3D estereoscópico, no deja de ser sorprendente que Black Ops funcione bastante peor en la plataforma de Sony que sea Xbox 360 la que ofrece una experiencia superior y más suave.

El rendimiento de la versión 3D con HDMI 1.4 de Black Ops en PS3 varía mucho y la jugabilidad se resiente por ello.

Es algo de lo que ya hemos hablado, pero para los periodistas supone un gran problema mostrar el efecto de una tecnología emergente como las 3D cuando el 99.9% de nuestros lectores no mira esta página con un monitor 3D. nVidia ha creado un reproductor 3D en Flash, lo cual está muy bien para el 0.1% de lectores que tienen un monitor 3D Vision a 120Hz, pero ¿qué ocurre con los demás? Quizás en el futuro podamos ofrecer vídeos descargables para 3DS, pero mientras hagamos un experimento: las capturas que tenéis a continuación representan 2D con profundidad. A la izquierda está la versión para un ojo de la captura, mientras que a la derecha la imagen 3D completa se convierte en 3D anaglífico. Usa una de las típicas gafas de cartón con azul y rojo para hacerte una idea de la profundidad generada.

Tiempo de experimentos. No podemos mostrar 3D ya que nuestra web es 2D. Sin embargo, el 3D anaglífico está todavía muy extendido y puede usarse para previsualizar 3D en monitores 2D, así que hemos convertido varias capturas a este formato. Si tienes gafas azul/rojo abandonadas en un cajón, sácalas para ver estas capturas. La imagen 2D de la izquierda demuestra el grado de compromiso visual al dar el salto a 3D.

El efecto de jugar a Black Ops en 3D varía de una persona a otra. Algunos hablan de inmersión mejorada. Otros simplemente dicen que se ve raro. No hay forma de ajustar el parallax (en 360, al menos, aunque ajustar la altura de tu monitor en el XMB de PS3 puede ayudar), y uno de nuestros compañeros incluso decía que lo veía todo igual de plano. Quizás esta sea la razón por la cual 3DS tiene un slider para ajustar la fuerza del efecto 3D. Por si os dice algo, durante el evento de prensa celebrado hace unos días Activision solo mostraba las 3D en Xbox 360.

Más allá de las percepciones individuales y de vuelta a la fría realidad del rendimiento y la respuesta del mando, no hay duda de que las 3D tienen un impacto en el núcleo de la experiencia de jugar a Black Ops. Lo que ganas (o no ganas, según cada cual) con el efecto 3D lo pierdes en términos de respuesta del mando y frame-rate. Teniendo en cuenta que la experiencia de COD se cimenta en la latencia de un arcade, es difícil no llegar a la conclusión de que el juego en 3D no es tan bueno como el 2D convencional.

Escribir estos artículos es una actividad bastante solitaria, pero probé el modo a pantalla partida con zombies y es mucho, mucho mejor que las 3D. Los principios son similares (una pantalla a mitad de resolución ya que se generan dos puntos de vista) y que el rendimiento se vería afectado de forma parecida, pero la verdad es que en mis pruebas el frame-rate rondaba los 60FPS y la experiencia era genial.

El experimento 3D continua, esta vez con las capturas extraídas de la salida 1280x1470 de PS3. Una vez más, la izquierda muestra la imagen 2D convencional, mientras que la de la derecha representa en anaglífico la profundidad 3D de la imagen.

En algún momento probaré a conciencia el resto de modos multijugador convencionales, que también soportan dos jugadores a pantalla partida. Aquí Xbox 360 tiene lo que llamarías una ventaja a nivel de arquitectura. Dos jugadores pueden hacer login con sus propios perfiles y jugar con su propia identidad. En PS3, sin embargo, el segundo jugador se representa como un sub-jugador del login PSN principal, con lo cual tendrías "DigitalFoundry" y "DigitalFoundry(1)" en vez de nicks individuales. No hay nada que Treyarch pueda hacer al respecto, es la forma en que se ha organizado la PS3. Teniendo en cuenta que pocos juegos soportan pantalla partida no es un gran problema, pero por otro lado esta limitación ya era aparente en el WarHawk de Sony, así que la implementación de login con sub-cuentas claramente no es una prioridad en la infraestructura de la PSN.

Treyarch ha hecho todo lo que estaba en sus manos para ofrecer la mayor cantidad de modos multijugador posible. El hecho de que las dos versiones para consola puedan operar offline con un modo multijugador para LAN parties es un ejemplo del cuidado por los pequeños detalles. No es exactamente algo vital, pero aquellos que lo usen lo apreciarán muchísimo, y no es demasiado pedir que lo incluyan los desarrolladores. El hecho de que lo hagan dice mucho en favor de Treyarch, mientras otros desarrolladores limitan la forma en que se juega en compañía.

Como conclusión, Call of Duty: Black Ops es un buen juego tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Si fuese exclusivo para PS3 y sin una versión 360 como referencia, no dudo que las notas serían las mismas. Black Ops es divertidísimo, muy pulido y para mi tiene la mejor campaña en la historia de la saga. Añadidos como el juego Dead Ops o la inclusión de los Zombies Nazi añaden mucho valor adicional.

Para aquellos con ambas consolas, la elección de dónde gastas la mayor cantidad de tu tiempo de juego online debe ser tenida en cuenta - al igual que lo era en Modern Warfare 2. Sin embargo, desde un punto de vista técnico, no hay ningún tipo de duda de que la versión para Xbox 360 ofrece una experiencia mucho mejor: mayor definición de imagen y un juego mucho más suave y fluido.

En muchos aspectos, el núcleo de la experiencia de jugar a un COD se define por los 60FPS y las ventajas que ello conlleva. Ninguna de las dos versiones consigue mantener ese frame-rate, aunque la de Xbox 360 es la que se queda más cerca y la que parece ser más jugable y satisfactoria. Añade a eso la mayor resolución y lo que parece un mayor cuidado y tienes como resultado que es claramente la versión a comprar entre las dos consolas HD.

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