Digital Legends: Xavier Carrillo • Página 2

"Los móviles ya compiten en igualdad con las portátiles".

Eurogamer: Coméntame un poco la presencia de esta cantante... Cindy Gomez.

Xavier Carrillo: [Risas] Fue una experiencia que nos encontramos un poco por el camino. Viendo el género de juego que teníamos entre manos vimos que sería interesante incluir en el juego una artista, y a través de Nokia, que trabaja con Dave Stewart de Eurythmics, y que este tiene una productora, se le ocurrió la idea de que podríamos utilizar el juego para lanzar a una cantante. ¿Por qué no intentamos hacer canciones exclusivas de la Cindy para el juego? ¿Hacer una avatar de Cindy en el juego y mezclar todo lo que es real y virtual? Así lo hicimos y en el videoclip de Cindy sale el avatar, hemos hecho la coreografía del juego, y todo para abrir nuevas perspectivas en lo que seria promoción musical y dar a conocer nuevos artistas.

Eurogamer: Sobre el público objetivo de este juego, podríamos decir que es para chicas...

Xavier Carrillo: Yo diría que este es el primer publico objetivo. Pero nos damos cuenta –y creo que es algo extensible a los juegos musicales– de que los hardcore gamers públicamente no dicen que juegan a juegos musicales pero curiosamente todo el mundo los ha jugado [risas]. Creo que a nivel social sí que gustan a todo tipo de jugadores. Aquí sí que vemos que quizás a priori sí que va dirigido al publico femenino pero también hemos detectado que este tipo de juegos musivales también le puede gustar por igual a un público masculino mas tradicional.

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Kroll ha tenido tanto éxito en Japón que Digital Legends ha programado una versión específica del juego para este mercado.

Eurogamer: ¿Cuál es la principal diferencia de trabajar entre una DS o PSP y un iPhone o N-Gage?

Xavier Carrillo: Para nosotros es lo mismo, de hecho muchos móviles ya son más potentes que las consolas portátiles. Actualmente los móviles han alcanzado tal potencia que tenemos un enfoque multiplataforma, cualquier cosa que hacemos puede ir a una DS, a una PSP, a un móvil de ultima generacion, etc. Viniendo del mundo del PC/consola, es un poco lo mismo. Pues lo mismo pasa en este mundo, para nosotros los móviles forman parte de lo que son las portátiles.

Eurogamer: Viendo casos como el de algunas cadenas de tiendas que se niegan a vender el nuevo modelo de PSP Go porque tiene un modelo únicamente de descargas... ¿Crees que el futuro del juego móvil pasa solamente por las descargas?

Xavier Carrillo: Este es un discurso bastante... Creo que la descarga tendrá cada vez más peso, cuando la gente se acostumbra ellas habitualmente lo acepta y lo utiliza. Pero hay una parte del mercado que aún necesita lo que es la compra física, así que no creo que la compra física desaparezca pero sí creo que la parte digital cogerá más peso.

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Xavier Carrillo poco después de presentar Dance Fabulous dentro del ciclo Asia Geek organizado por Casa Àsia.

Eurogamer: Recientemente supimos que actualmente hay más de 7.000 juegos disponibles para iPhone, mientras que de Nintendo DS hay 3.000, y los PSP no llegan a los 700. En este sentido, mucha gente tiene la percepción de que al haber tantos juegos para móvil su calidad es muy dispersa y por lo tanto hay muchos malos juegos...

Xavier Carrillo: Sí, creo que ahora mismo es cierta esta percepción y especialmente en el caso del iPhone. Pero igualmente, el iPhone ha sido el primero en permitir a los desarrolladores que llevasen sus productos directamente al mercado. Y ahora Samsung o Nokia están siguiendo sus pasos. ¿Esto que permite? Pues más variedad, pero al no haber control de calidad tienes productos muy diferentes. Lo que sí se está viendo –y esto mucha gente no lo sabe– es que los productos malos no funcionan, el publico de las descargas es muy exigente, y hay muchas desarrolladoras que no venden, y no porque no tengan nada bueno sino porque tiene un producto muy malo. Hay grandes publishers que han hecho juegos malos en iPhone y tampoco están vendiendo. Yo creo que en lo referente a las descargas digitales la gente se vuelve mucho más exigente respecto al nivel de calidad, los juegos buenos acaban triunfando.

Eurogamer: ¿N-Gage o iPhone?

Xavier Carrillo: Nosotros somos agnósticos en cuanto a plataformas. Cuantas más plataformas haya mejor será para el mercado y para los desarrolladores. Cada una tiene ventajas e inconvenientes, creo que esto sería entrar en detalles extremadamente complicados.

Eurogamer: ¿Crees que N-Gage tiene juegos algo más hardcore?

Xavi Carrillo: Cuando el nuevo modelo online de N-Gage entró en funcionamiento quizás estaba más cerrada y sí tenía juegos más hardcore, pero ahora con Ovi se está abriendo y por lo tanto esperamos que el tipo de juegos sea más o menos similar al de iPhone.

Eurogamer: ¿Qué puedes decirnos de vuestros proyectos futuros? ¿O me vas a salir con el rollo de las NDA [non-disclosure agreement]?

Xavier: Tenemos muchos proyectos en marcha pero como siempre están las NDA [risas], pero te puedo decir que esperamos anunciar tres o cuatro grandes proyectos de aquí a finales de año. Cuando podamos hablaros estaremos encantados de explicároslos.

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