Deus Ex: El Eslabón Perdido • Página 3

Despejando todas las dudas.

Eurogamer: ¿Encajará más este jefe final con el juego principal?

Marce-Andre Dufort: Es mucho menos frustrante, dependiendo de cómo juegues. Si has optado por la acción en el juego principal, probablemente los jefes no te hayan supuesto un problema. Así que permitimos que se adapte tu forma de jugar a ese jefe en particular.

Eurogamer: ¿Estás contento con los jefes finales del juego principal? Hay quien dice que son de lo peor del juego.

Marce-Andre Dufort: Jugué una mezcla de sigilo y combate, así que tenía buenas armas en mi inventario. No tuve demasiados problemas con ellos. Y no, no me resultaron frustrantes. Pero puedo entender que haya gente que optara por el sigilo y que se sintiera frustrada con esos jefes finales.

Eurogamer: ¿Esta nueva base marítima actúa como un hub del juego principal?

Marce-Andre Dufort: No, es más como un complejo, parecido a la FEMA (Federal Emergency Management Agency), la Tai Yong Medical o el Omega Ranch. Es un mapa más parecido a esos.

Eurogamer: El DLC se llama El Eslabón Perdido. ¿A qué se refiere ese título?

Marce-Andre Dufort: Está relacionado con la historia. Adam está desaparecido. Cuando Adam llega a Omega Ranch, Pritchard no sabe dónde ha estado, así que eso es un detalle. Y hay algo más que no puedo revelar ahora, pero hay algo más que ha desaparecido. Es parte de la historia. Adam encontrará algo que ha desaparecido. Es todo cuanto puedo decir.

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Eurogamer: Dices que no había planes al principio para hacer un DLC. ¿Es El Eslabón Perdido un caso único o habrán más?

Marce-Andre Dufort: No puedo hacer comentarios sobre eso.

Eurogamer: Me cuesta pensar situaciones o secuencias del juego que tengan tiempo y espacio como para meter más contenido en ellos. El Eslabón Perdido tiene lugar en el más obvio.

Marce-Andre Dufort: Era el más fácil que pudimos encontrar, y también el único en el que tiene sentido.

Eurogamer: ¿Tenéis pensado parchear el juego principal? Algunos fans de la versión para PC reclaman que se arregle algunos bugs.

Marce-Andre Dufort: El parche que hicimos para PC... hay un montón de bugs que se han arreglado en PC y que se arreglarán en consolas al mismo tiempo que se publique el DLC. Arreglará bugs en las misiones secundarias. Creo que en Lazos Maternos no podías acabar según cómo habías jugado en la comisaría. Hemos arreglado ese bug. También había otro para la Tai Yong Medical. Hemos arreglado cosas como esas - problemas importantes que no permitían terminar el juego si no se solucionaban

Eurogamer: Human Revolution ha recibido buenas críticas y ha tenido buenas ventas. ¿Querrías hacer otro Deus Ex?

Marce-Andre Dufort: Me gustaría, pero no se qué deparará el futuro. Se que Wada-san [Yoichi Wada, presidente de Square Enix] ha dicho que tiene planes para el futuro, pero ahora estamos disfrutando del éxito del juego, que es el primero del estudio. No se si has visto los créditos del juego principal, pero han nacido montones de críos durante su desarrollo, e imagino que la gente querrá pasar tiempo con sus familias y descansar. En eso estamos ahora.

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