Detalles sobre el nuevo motor gráfico de Halo: Reach
Por fin tendrá captura de movimientos.
El renovado motor gráfico que lucirá Halo: Reach promete llevar la franquicia a un nuevo nivel en lo que se refiere a despliegue visual. Al menos esto es lo que prometen sus desarrolladores en el reportaje exclusivo que Game Informer publicará en su próximo número y que ya ha sido filtrado en la red.
Según el artículo, por primera vez se está utilizando la técnica de captura de movimientos. Según comentan ahora realmente se notarán los cambios entre andar, caminar o cuando los personaje pivotan sobre el suelo, dando un resultado más creíble. Por otra parte, la empresa Image Metrics, conocida recientemente por la sorprendente demo Emily, se está encargando de las animaciones faciales.
La climatología también será importante ya que funcionará bajo un nuevo sistema. Asimismo, mientras que Halo 3 era capaz de manejar tres o cuatro fuentes de luz dinámica al mismo tiempo, Reach será capaz de controlar entre 20 y 40.
Game Informer confirman que el número de enemigos en pantalla se doblará, pasando de los 20 enemigos que podía manejar Halo 3 hasta los 40 enemigos y 20 vehículos simultáneos que según parece podrá mover este nuevo motor gráfico.
Tenemos ganas de ver estas grandes batallas en movimiento pero de momento hemos de conformarnos con el tráiler que se publicó en los Video Game Awards de mediados de diciembre.
Halo: Reach saldrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 este otoño.
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Comentarios (21) Latest comment Hace 2 años
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Uno de esos elementos obligatoriamente no aparecera en Halo Reach, espero que Bungie no se olvide de los otros 3 elementos y se olvide de todos esos jugadores de consola obsesionados con los gráficos.
A nivel personal, espero que no se olviden del característico estilo artístico de la saga. No quiero ver un Halo lleno de negros y grises, en donde los colores vivos sean una utopia.
salu2.
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Pinta muy bien todo lo que se sabe por el momento y, si Bungie dispone del tiempo que merece este juego, podemos estar sin duda ante el posible GOTY de 360. La competencia este año a nivel de juegos en general aún está por ver.
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que me parto, y la gente dice que los halos son juegazos, y las animaciones cutres sin motion capture xDDDDD , como en el 90% de los fps si los tiene xDDD
es que flipo que haya gente que se flipe por esta saga, nula en argumento, graficos penosos, etc
pero bueno, para todo hay gente que le vamos a ahcer
pd: jajajajajaj GOTY 2010 jajajajaja
hay que me troncho, sin comentarios jajajaja
pd2: en x360 no hay ningun juego ni habra ningun juego que supere a gear1 y salio hace 3 años casi
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PD: Cuanto resquemor se aprecia con Halo muahahahaha. Si le pica a alguien ya sabe, que se rasque.
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que ganas le tengo a REACH madre espero unos protas carismáticos y más jugabillidad halo! de momento todo lo que leo me está gustando (recuperar viejas armas, ataques sigilosos con cuchillo¿? si nena SI!)
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Sobre lo de que la IA en halo 3 es mala, solo puedo decir que: Discrepo. Dios, la de veces que me he quedado embobado mirandolo. Es mas, la propia IA cincela magistralmente las personalidades de los enemigos. El modo tiroteo de halo 3 ODST, ya es una orgia con la IA.
salu2
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Eso no es cierto, simple y llanamente. Que le pregunten a Rare que sabe algo sobre el tema, me parece.
Y Halo ha triunfado por muchos otros aspectos, por mucho que a algunos les joda.
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Las bondades de Halo te las podrá decir cualquiera que sea un poco objetivo y que no tenga la idea preconcebida de que un FPS en consola es una mierda por naturaleza, pero vamos, si quieres te menciono algunas.
Un apartado técnico de sobresaliente, como mínimo en las dos primeras entregas. No sé si eran LO MÁS puntero en su momento, pero que estaban por encima de la media es indiscutible.
Una jugabilidad a prueba de bombas. Escenarios grandes, escenarios pequeños, batallas multitudinarias, vehículos, muchos tipos de enemigos, muchas armas, etc. Todos los ingredientes necesarios que hicieron grandes a otros FPS... pero claro... esos no eran exclusivos de consola.
Una IA revolucionaria, con una dificultad apta para cualquier tipo de jugador. Si quieres un reto, póntelo en Legendario, si no, también se puede disfrutar en un nivel de dificultad bajo.
Diseño de niveles y ambientación. Mimados hasta el último detalle.
Banda sonora. Sí. BANDA SONORA.
Y el Jefe Maestro, por supuesto.
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PD: No te cabrees, no te he dicho que intestes quedar como nada, te e dicho que has quedado, directamente. Y no falto a la verdad, digo lo que sé, que es direferente a tergiversar las cosas.
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El tema es que si Halo hubiera salido directamente en PC no lo caerían ni la mitad de hostias de las que le caen por ser un juego nacido en consolas.
¿Y que era el único juego decente de XBOX? Por favor, con comentarios como este sólo puedo pensar que no te gustan los videojuegos.
Y no dices lo que sabes, simplemente dices lo que piensas, que ni mucho menos es una verdad absoluta. Y ahora sí que voy de lumbreras. ;)
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Y esta claro que no le caerian ni la mitad de hostias si hubiera salido en PC directamente, mas que nada porque no le habrian dado ni la mitad de bombo que le dieron. Que tambien recibio un hype de Microsoft que flipas, que para eso les habia costado sus perras quitarselo como exclusiva a Apple.
Y si, en su genero, era el unico juego decente en Xbox. Y sin contar su genero tampoco habia demasiado donde elegir la verdad...
Digo lo que pienso en base a lo que sé, al igual que tú, a no ser que me digas que tu tienes la verdad absoluta, entonces me callo.
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Te podrá gustar más uno u otro. HL o Unreal podrán haber significado más en tu vida, eso no lo discuto, pero, ¿en qué podría ser peor Halo respecto a Half-Life o Unreal, como para no ponerlo a su altura? A mí se me ocurre un motivo principalmente, y es que Halo nació en consolas. :)
Por cierto, y para que quede claro desde el principio, como Halo, considero que HL y Unreal son dos obras maestras. Y ya como dato curioso, la primera vez que jugué a Halo, lo hice en PC cuando ni por asomo me planteaba adquirir una consola. xD
Halo está donde está porque es un GRANDISIMO juego, en consola y en PC, y no porque fuera lo único decente que había en XBOX. Y no me gusta hacerlo, pero a las cifras me remito. Claro, que pobre de nosotros los "consoleros", que Microsoft lleva engañándonos con la misma mierda después de cuatro entregas, y seguimos picando...
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Entonces esto ya se a vuelto una conversacion sobre opiniones, a si que hasta aqui hemos llegado. Tu tienes tu opinion, yo la mia, y no creo que nos convenzamos de lo contrario ninguno...
Y no te discuto que este donde este porque es un GRANDISIMO juego, pero me tienes que adimitir que el haberse lanzado en una plataforma donde la competencia escaseaba le ayudo mucho a darse a conocer y ganar renombre rapidamente, cosa que le habria costado mas si huberiera salido en otra plataforma con otros titulos que le hicieran sombra o competencia.
Y deja lo de la ventas, que creo que los dos tenemos 2 dedos de frente y sabemos que las ventas no hacen mejor o peor a un juego...
--Edito--
Te lo repito para que no volvamos a lo mismo otra vez. No dudo que Halo es un grandisimo juego, porque lo es, solo dudo que en el renombre y la fama tan bestial que tiene no haya influido que fue lanzado en una plataforma donde nadie le hacia sombra.