Desmontando World of Warcraft: Las Raids
Tercera parte: Si eso de ahí arriba es Naxxramas, debemos estar en Rasganorte…
Hola y bienvenidos de nuevo a Desmontando World of Warcraft. Soy Mortarion, su anfitrión y guía en esta columna de periodicidad mensual donde diseccionaremos al detalle las características más relevantes de World of Warcraft.
Como recordarán estamos dedicando este primer artículo a las Raids, un tema que ha dado mucho de sí, tanto que lo hemos dividido en tres partes, de las cuales esta es la tercera entrega. Si no han podido leer las dos primeras partes pueden acceder a ellas desde aquí.
Continuemos donde lo dejamos, y es que como comentamos en el último artículo, la segunda expansión Wrath of the Lich King trajo consigo un cambio en la dificultad del raideo. Blizzard quería facilitar el acceso al contenido de raid a los jugadores que no podían dedicarle tanto tiempo al juego como se requería en la Burning Crusade, y al mismo tiempo mantener un equilibrio que permitiera a los hardcore poder encontrar desafíos acordes a sus expectativas.
En el aspecto del raideo, partir de ese momento todas las raids de la expansión se pudieron configurar para 10 o 25 jugadores. Las guilds pequeñas que no pasaron de Karazhan o Zul'Aman tendrían la oportunidad de ver todo el contenido sin tener que recurrir a más gente. Y las guilds que ya raideaban con veinticinco jugadores siguieron a lo suyo.
Raids de 40 jugadores. Como para perder una lentilla ahí en medio…
El problema es que muchos jugadores establecieron una separación abismal entre el contenido de diez y el de veinticinco. Muchos jugadores siguen pensando que las raids de diez son mucho más fáciles que su contrapartida de veinticinco, y podría parecer así a alguien que no conozca el entorno de juego, pero les aseguro que cualquiera que diga eso no ha intentado matar a Yogg-Saron, el último boss de Ulduar, con diez personas.
Asimismo, el crowd control ha sido casi totalmente eliminado del contenido. Las mazmorras de cinco jugadores, incluso en su versión heroica (una versión sólo accesible a los jugadores de máximo nivel, con enemigos más duros y con mejores recompensas que en la versión normal), no necesitan crowd control. Las clases han sido reconfiguradas para poder acabar ese contenido sin recurrir a ovejas, trampas o cualquier tipo de incapacitación pese a que, irónicamente, se les añadió control de masas a las clases que previamente no lo tenían.
Dos de las decisiones más polémicas que ha tomado Blizzard en esta expansión, y diría que en los cinco años de juego, son, por un lado, implementar el sistema de logros y hard modes, y por otro, los modos heroicos de las raids.
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Comentarios (4) Latest comment Hace 2 años
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Salvo en la comunidad española, que somos una manada de niñatos envidiosos e inmaduros, pero eso es otra historia.
No podría estar más de acuerdo. Empezando con los que se van del grupo de mazmorra cuando se dan cuenta de que la aleatoria que ha tocado es Oculus, hasta los DKs que se creen que pueden criticar a los líderes de las raids sólo porque tienen 4.5k dps y ni se preocupan del agro. Además, con todo el tema de los adds (programas a parte, no los esbirros de las mazmorras) todos los "pros" se dedica a mirar el dps en cada batalla de cada mazmorra, el famoso GearScore de la gente (para contabilizar el equipamiento de los jugadores), y ni se preocupan de responderte cuando buscan grupo para la misión semanal (Podría ser peor, hay los que no saben ir en grupo sin insultar).
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Del primero, decir que estoy totalmente de acuerdo, WoW ahora es más accesible que nunca, salvo ese último peldaño de raids de 25 al que únicamente gente con mucho tiempo y ganas puede llegar... pero puedo disfrutar de todo el contenido para 5 y 10 jugadores sin mayores problemas que los propiamente generados por los españoles... y aquí es donde estoy de acuerdo con ambos, los españoles somos una panda infumable. Yo he jugado toda mi vida en servidores ingleses (lo que me ha "condenado" a jugar con el software en inglés incluso ahora, que juego en servers españoles) y aunque en todos lados hay subnormales profundos, en el caso de los reinos españoles esa cifra se multiplica. Lo del Oculus es la monda, sé que es un coñazo, a mí particularmente es de las mazmorras que menos me gustan, pero es de las más sencillas de completar y sacarse unas bonitas chapas. Pero es generalizado que cuando te toca, alguno del grupo se pira sin decir ni pio... yo normalmente aviso que no me gusta, que no llego a entender perfectamente la mecánica del jefe final y que no me voy a divertir mucho, pero curiosamente si me ha dado tiempo a explicarlo y no se ha ido nadie, la gran mayoría coincide conmigo, pero nos decimos de intentar disfrutarlo y sacarlo adelante... y siempre lo hemos hecho.
En cuanto al GS y demás, es genial... yo antes jugaba en Tyrande, pero tuve que emigrar porque de repente, un día para ir a ICC había que tener GS de 5000... la semana siguiente, sin saber muy bien por qué (ahora sí lo sé, pero en su momento nadie lo explicó) el GS debía ser 5200. Y la siguiente, subió a 5500... total, que además de estar fuera del mercado gearescoriano, me encontré con un nutrido grupo de gente que te analizaba equipación, talentos, glifos, logros... todo, antes si quiera de dejarte intentarlo... algo que, por desgracia, todavía vivo en mi nuevo hogar, Colinas Pardas... en grupos de 5 suele pasar muy poco, peo cuando nos juntamos 10, las posibilidades de que aparezcan los dos tipos indeseables de jugadores se multiplican. El primero es aquel que se cree DIOS y sabe cómo se hace todo y es el megaguay y que se pilla los mosqueos más gordos cuando alguien mete la pata, hasta el punto de pedir su expulsión o largarse él mismo. El segundo es aquel que acaba de llegar a 80, no tiene equipo ni para hacer tranquilamente las mazmorras normales y va de heroicas a lo bestia, pretendiendo que, a pesar de su falta de equipo, le ruseen la mazmorra para sacar todo para él... algo que no me importa cuando la gente según llega dice: oye, acabo de llegar a 80, voy pelado de equipo, no sé si daré la talla... en estos casos, sabiéndolo (porque yo no me pongo a mirar el GS de la gente) y viendo que el tio es honesto, le decimos: tranquilo, vamos despacio (nada de hacer el bastión en 15 minutos) y tranquilos, controlando que no se meta en muchos lios y tratando de cuidarle... al fin y al cabo, todos hemos empezado desde abajo, lo malo no es eso, lo malo es querer aparentar ser más de lo que uno es y tratar al resto como idiotas...
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Volviendo al tema, lo que sí es verdad es que ahora es muy fácil equiparse sin ir a lo hardcore en las raids de 25. Yo tengo todo lo que se puede comprar con emblemas de triunfo y dos piezas que se compran con los de escarcha. Eso sin contar los dropeos de las últimas mazmorras de icc, y ya digo que apenas hago raids, sin contar la semanal, que es matar un boss de Ulduar o de Naxxramas. Llegas y te largas, y lo que despojas de ellos ya es basura cuando tienes objetos de nivel 232 para arriba. Me gustaría hacer Prueba del Cruzado por un rifle 232, que me gusta más que la ballesta, pero las pocas veces que he podido ir ha pasado lo que comentábamos.
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Pero coincido contigo que ahora es fácil ir bien equipado... con chapas de triunfo pillas un buen set del T9, luego según pillas las de escarcha te haces con anillos, abalorios, cinturones y otros objetos más difíciles de conseguir y, al final, tienes buen equipo... hombre, no de nivel 277 como los que se hacen ICC de 25 silbando, pero bueno, al menos con el que puedes ver todo el juego y disfrutarlo al completo. Yo sé que las raids de 25 las tengo capadas por los siglos de los siglos, en mi clan somos unos 25 en total, todos nos llevamos de puta madre (muchos somos amigos en la vida real) y no tenemos tiempo para preparar raids de 25... no ya por lo que hay que llevar, sino porque no tenemos tiempo material (casi todos tenemos familia) para completar la raid de 25 juntándonos tantos a la vez... Eso sí, espero con ganas el día que podamos tirar el primer boss de ICC, ya nos queda menos, pero es un cambio brutal tirar jefes de 5 en heroico a tirar el primero de 10 de ICC...
Y de la prueba del cruzado... hemos ido un par de veces allí y nos han repartido a base de bien las serpientes (segundo boss en aparecer), tenemos que practicar y saber cómo movernos cuando estamos en combate... Pero ves? Esas son las cosas que más me gustan, que a pesar de tener un equipo decente más o menos, todavía tienes camino por delante para disfrutar del juego.
EDITO POR NO REPETIR MENSAJE: Para cuándo el próximo artículo??? Sólo sé que te estaba quedando tocho, pero ya ha pasado un mes desde este... :-(