Desmontando World of Warcraft: Las Raids
Primera Parte: Aquellos Maravillosos Núcleos de Magma
¡Hola y bienvenidos! Soy Mortarion, su anfitrión y guía en esta nueva columna de periodicidad mensual donde diseccionaremos al detalle las características más relevantes de World of Warcraft.
Si está leyendo esto, amable lector, puede que sea usted uno de estos dos tipos de persona: o bien un jugador veterano, en cuyo caso no encontrará nada nuevo (pero puede que encuentre cosas que le hagan reflexionar), o alguien que jamás ha jugado a World of Warcraft y, quién sabe, tal vez sienta un moderado interés por descubrir el éxito de este juego.
En nuestro primer artículo, que por su extensión hemos dividido en tres partes, trataremos uno de los aspectos más populares y conocidos del juego: las raids.
Para que se hagan una idea, una raid es una banda de más de cinco jugadores. El propio juego divide los grupos entre, valga la redundancia, grupos (de cinco jugadores), también conocidas como party, de su equivalente en inglés, y bandas, conocidas como raids, agrupaciones de seis a cuarenta jugadores, que es el máximo.
Las mazmorras de banda están estructuradas para que, básicamente, se cubran tres roles diferenciados. Repetidos a lo largo y ancho de todos los MMOs del mundo, son:
Tankes
Gremio al que me enorgullezco de pertenecer, son los personajes encargados de atraer la atención de los bichos (mobs en inglés), y recibir todo el daño para evitar que nadie más resulte herido. Son personajes con una gran cantidad de puntos de vida, mucha armadura, y estadísticas enfocadas hacia la evasión y la mitigación de daño para permitir su supervivencia, amén de habilidades que generan una gran cantidad de amenaza (o aggro, palabro anglosajón que vendría siendo la cantidad de mala leche que tiene el bicho en cuestión hacia ti).
En World of Warcraft las cuatro clases que pueden tankear son el Guerrero, el Paladín, el Druida y el Caballero de la Muerte.
Healers
La nomenclatura en inglés predomina en este aspecto, aunque se ha traducido a veces como sanador. Son los personajes encargados de mantener con vida a los demás mediante hechizos curativos. Las clases capaces de curar son el Druida, el Chamán, el Paladín y el Sacerdote.
DPS
Acrónimo de Daño Por Segundo, se designa de esta forma a las unidades encargadas de matar al bicho mientras el tanke atrae su atención. Se dividen, a su vez, en dps a distancia y a melée, o cuerpo a cuerpo. Todas las clases del juego poseen una rama de talentos enfocada hacia el dps.
Los más avispados de nuestros lectores habrán comprobado estupefactos que una misma clase puede desempeñar varios papeles. Así es. Merced a la especialización en una de las tres ramas de talentos disponibles para cada clase (se gana un punto de talento cada vez que se sube de nivel, a partir de nivel 10 y hasta el nivel máximo), una clase puede desempeñar varios papeles, aunque hay clases, como el Pícaro, que sólo pueden ser dps.
Rama de talentos del Paladín.
Generalmente, y dependiendo de la configuración de la raid, y del número de jugadores, la cantidad de personajes de un mismo rol varía notablemente. Desde los dos tankes, tres healers y cinco dps de las raids para diez jugadores, hasta los tres (e incluso cuatro, dependiendo del encuentro) tankes, cinco (o seis) healers, y hasta quince dps en las raids de veinticinco jugadores.
Aparte de los jugadores, las raids tienen una característica interesante: es lo que se conoce como save.
Un save no es más que un identificador que el juego asigna a cada jugador, y que almacena su progreso en la raid (como si fuera la partida guardada en una memory card normal y corriente), de forma que dos jugadores con save diferente no pueden entrar en la misma raid; entrarán cada uno en su versión, pero no en la misma.
Dado que Blizzard realiza un mantenimiento de sus servidores de juego cada semana (en España suele ser la madrugada del martes al miércoles), ese mantenimiento es aprovechado para reiniciar los saves de raid. En el último parche de contenido se implantó la posibilidad de extender esos saves de forma indefinida, pero, hasta ese momento, cada miércoles por la mañana la mazmorra volvía a estar llena de enemigos aunque los hubieses matado a todos el martes por la noche. Eso significa que tenías una semana como mucho para matar todo lo matable antes de que la raid se reiniciara.
Identificadores de Mazmorra
¿Me siguen por ahora, amables lectores? Recordemos: por un lado, tenemos los tres papeles definidos en una raid (tanke, healer y dps), por otro tenemos la configuración de raid (el número de jugadores necesarios), y por último el save, el identificador que liga un jugador a una copia específica de una mazmorra.
Ahora ponganse cómodos, vayan a la nevera a por un refrescante zumo de melocotón, pongan su música favorita y abrochense el cinturón: vamos a hablar de la evolución del raideo en World of Warcraft.
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Comentarios (5) Latest comment Hace 2 años
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Hay muchas cosas que decir de las raids, pero creo que esperaré a los siguientes artículos para entrar más en materia. ^^
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PD: LEEEEEEEEEROY JENKINS!!!!
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Por lo demás, genial artículo, me entran ganas de colaborar porque yo también tengo muucho que contar sobre este juego XD
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Farmear= Tu solo o con amigos matar x numero de mobs por el drop o simplemente por ir acumulando materias primas.
Grindeo= Con un par matar todo lo que se ponga delante de ti para subir nivel, porque las quest ya no son suficientes.
De esta ultima definicion el Aion abusa mucho, por eso deje de jugarlo xD.