Análisis de Dead Space

Horizonte final.

Versión probada: Xbox 360

En un futuro lejano, una pequeña nave se dirige hacia el planeta Aegis-7. A pocos kilómetros de su superficie orbita silenciosa la USG Ishimura, una gigantesca nave minera destinada a la explotación de recursos minerales de planetas enteros, que unos días atrás lanzó una señal de socorro. A bordo del transbordador USG Kellion se encuentran, entre otros, el oficial Zach Hammond, encargado de la seguridad de la misión, Kendra Daniels, experta informática e Isaac Clarke, ingeniero, y nuestro álter ego en el juego. Su misión es clara: comprobar en qué situación se encuentra la Ishimura, y tratar de reparar cualquier problema mecánico que pudiera tener.

Partiendo de esta premisa, Dead Space se presenta como un survival horror de los de toda la vida, de esos repletos de pasillos oscuros y ruidos chirriantes, con un inventario limitado, unas pocas armas con unas pocas balas, y con miríadas de monstruos con mucha mala sangre aguardando detrás de cada esquina.

Poco después de llegar a la nave minera, un grupo de criaturas ataca a nuestro grupo matando a dos de los miembros y obligándonos a separarnos a los tres restantes. No tardaremos mucho en descubrir que esos seres alienígenas, llamados necromorfos, no son otra cosa sino los cadáveres infectados y mutantes de la tripulación original del Ishimura… y que no están nada conformes con nuestra presencia en esa nave. A partir de ese momento Dead Space se convierte en una lucha por la supervivencia en un entorno cerrado, hostil y perturbador, con algunos entornos asombrosos y otros realmente aterradores, y que nos mantendrá en una tensión constante que se prolonga —con algún altibajo— durante todo el juego. La aventura está dividida en doce capítulos localizados en diferentes zonas de la Ishimura, durante los que recorrerás cada una de las estancias para completar las misiones —fundamentalmente de reparación— que te encargarán alternativamente Hammond y Daniels con el sano objetivo de salir vivos de ahí.

'Dead Space' Screenshot 1

Clarke cuenta con un frágil traje espacial para protegerse de los enemigos y de las inclemencias del vacío y la gravedad cero, así como con la posibilidad de formar un pequeño arsenal de herramientas ofensivas con las que defenderse de los necromorfos (con artilugios variados como una cortadora de plasma, un lanzador de discos de sierra, un lanzallamas, un cañón lineal, un cañón de fuerza, un rifle de pulsos y un rayo de contacto, aunque no se pueden llevar todos a la vez). Al principio del juego obtiene igualmente un par de dispositivos que le permiten ralentizar máquinas y enemigos (un poder llamado stasis), y atraer, manipular y lanzar objetos a distancia (llamado kinesis). Ambas capacidades especiales son la base sobre la que se fundamentan prácticamente todos los puzles del juego, pero además pueden utilizarse como apoyo a la hora de eliminar enemigos (ralentizándolos para poder exterminarlos con comodidad, o lanzándoles objetos o incluso sus propias extremidades).

Y es que dominar el arte de la amputación y posterior lanzamiento de brazo es todo un placer cuando se consigue hacer bien, y además supone un ahorro inteligente de munición. Los necromorfos tienen la incómoda costumbre de no morir con facilidad si se les disparara en el pecho, así que la estrategia habitual para enfrentarse a prácticamente cualquier enemigo del juego es dispararle a los brazos y a las piernas. Mutilarle. En cuanto está en el suelo es mucho más sencillo tenerlo controlado y cortarle el resto de extremidades para que finalmente muera. ¿Desagradable? Suena mal, desde luego, pero a la hora de verlo representado en pantalla pocas veces tanto gore resulta realmente desagradable. Quizá se le podría reprochar alguna ocasión en la que animaciones prefijadas demasiado largas se empeñan en mostrar a tu personaje mientras es descuartizado por alguna criatura a la que no has logrado detener a tiempo, pero la tónica general es de integración total. No resulta chocante que un monstruo te parta en dos de una tajada cuando en las paredes hay textos escritos con sangre, la verdad.

'Dead Space' Screenshot 2

Un detalle que llama la atención desde el primer momento es que no hay HUD en pantalla. La salud de los personajes se muestra mediante un indicador luminoso que llevan en la espalda del traje, así como la energía restante para el módulo estabilizador y el de kinesis. Del mismo modo, la munición disponible en las armas se muestra en un marcador sobre ellas, y el tiempo restante de oxígeno cuando el aire es tóxico o se está en el vacío se puede ver sobre la espalda. Esta manera de mostrar la información resulta curiosa y ayuda a sumergirse más en el juego, aunque puede ser contraproducente en algunos momentos, especialmente cuando estás acorralado por enemigos y no llegas a ver la barra de salud gracias al ángulo de la cámara. Por otro lado, los diferentes menús de inventario, mapa, misiones activas o base de datos (formada por diferentes registros textuales y sonoros que se van recopilando por la nave, y que aportan información acerca de lo ocurrido en la USG Ishimura) tampoco tienen pantallas aparte, sino que se muestran en forma de proyección frente a Clarke, en el propio juego y sin pausa, del mismo modo que las videoconferencias o los vídeos cuando se habla con el resto de personajes.

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Comentarios (26) Latest comment Hace 3 años

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  • Flyper #1 Hace 3 años

    Me fío de vosotros. Buen análisis.


    Lo espero con ganas en su versión PC. Sé que no me defraudará.
  • unduthegun #2 Hace 3 años

    Me has destrozado con eso de que el juego se alarga mas de la cuenta y los recaditos. Es una de las cosas que más odio de los juegos :(
  • MrHeston #3 Hace 3 años

    De todos modos, depende un poco de la manera en la que se juegue. Si le metes un tute intensivo, de pasártelo en dos días, lo más probable es que al final acabes hasta las narices de activar interruptores, mover cosas y matar bichos, pero si se toma con calma, dejando de jugar cuando empieza a aparecer el hastío y todo eso, la cosa se hace muchísimo más llevadera. Inevitablemente llega un momento en el que se pierde el respeto a los bichos y la estructura de las misiones se hace repetitiva, pero tampoco es algo especialmente insoportable.

    Si te gustan los Silent Hill, aunque sea mínimamente, dale una oportunidad porque seguro que mal no te lo pasas, y tiene momentos jodidamente buenos.
  • fumeke #4 Hace 3 años

    Mmmmmmm me parece a mi que al final se va a quedar en alquilarlo un fin de semana ocioso...jeje.
  • suemrri #5 Hace 3 años

    Yo lo tengo desde esta mañana. Me he hecho el capitulo 1 y parte del capitulo 2 y me parece un juego soberbio. Obviamente, no puedo hablar de que la historia decaiga en el tramo final del juego. Pero por lo que llevo visto me parece un juego de 9 y el survival de esta generación.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #6 Hace 3 años

    Yo estoy de acuerdo con la nota, pero... es que un 8 de eurogamer es una nota MUY alta. Yo creo que este juego se tiene que comprar si te gusta el género o te atrae la ambientación. Es indispensable para entender esta generación, vaya.
  • Machete #7 Hace 3 años

    La última parte del análisis me ha dejado en duda, creo que lo alquilaré en vez de comprarlo y sopesaré si merece la pierna pillárselo.

    Buen análisis!!!! :)
  • llorllo #8 Hace 3 años

    Yo me lo compraré, pero si encuentro una buena oferta.
  • JetsetWillyIV #9 Hace 3 años

    Desde que se anunció estoy salivando. Alien meets Even Horizon meets Outland.
    Way to go, estufi.
  • ton-d #10 Hace 3 años

    vaya, ahora opino igual que machete, entre tanto hype y vuestro análisis ya me habeis hecho dudar con dead space
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #11 Hace 3 años

    Yo repito: no os quedéis con la nota, amigos, que no puntuamos como todo el mundo Un 8 es un juego que debe comprarse si te atrae mínimamente. En el texto se deja más que claro!
  • iTor #12 Hace 3 años

    Precisamente, es a lo que NO huele, ¿no?

    ;)

    Intentamos, aunque sabemos que es difícil, que la gente deje de ir a la nota directamente cuando se encuentra con un análisis, y sobre todo, que el baremo deje de estar entre el 7 para un juego malo y el 10 para uno de bastante bueno para arriba. ¡La nota se pone en un minuto, y al análisis se le dan bastante más vueltas, creedlo!

    Tenemos que poner todos un poco de nuestra parte para que se acabe la garrulada que es valorar un juego dependiendo de la nota que le ponga un tío, sin pararse a intentar comprender los puntos que en su opinión le han hecho merecerla.
    Editado por 1 a las 24/10/08 @ 11:32
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #13 Hace 3 años

    Exacto, es lo que dice iTor. La política de puntuaciones lo deja bien claro: http://www .eurogamer.es/scoring_policy.php
  • ton-d #14 Hace 3 años

    hola de nuevo, yo no me fijo en la nota sino en el análisis expuesto. análisis que me parece muy correcto y honesto, ya que se exponen las bondades que ofrece dead space (que son muchas ya que este juego promete mucho), lo bueno es que también se hace incapié en sus defectos.

    estoy de acuerdo que un 8 es una nota elevada, del mismo modo que creo que un juego malo se merece llevar un 2 o un 3, y nunca un 5 o un 6. que a mí me costaba sudor y lágrimas sacar más de un 6 en la carrera. juas.
  • Machete #15 Hace 3 años

    puff, era solo un comentario gracioso, na más =(, por supuesto que no huele a eso vive dios!!
  • iTor #16 Hace 3 años

    ¡Que se entendía, hombre!. Ya nos hemos leído por los foros y eso. Aun así, la respuesta no estaba dirigida sólo a ti, sino a la gente que pudiera no haber entendido el tono con el que lo decías y lo pudiese pensar y no decir nada, que de esos siempre hay.

    Pero así de paso aprovechaba, que nunca está de más aclararse.

    ¡xd, y ahora has dejado coja mi respuesta!
  • Machete #17 Hace 3 años

    perdón maese iTor :P, pero he estado ciego hasta después de ver esto Haz algo!!!, la solución esta a un click

    Ya lo veo todo claro =D




  • junkostar #18 Hace 3 años

    La no rejugabilidad me hace decantarme a la espera de un segunda mano...pero la verdad es que la ambientacion me llama muchisimo la atencion....
  • Steve_McCrosky #19 Hace 3 años

    Bueno, pues llevo como seis horas y el juego es SOBERBIO. Si luego decae por excesivamente largo o repetitivo, eso ya lo veremos, pero de momento es absolutamente fantástico.

    Así sí, EA.
    Así, sí.
  • DeuxExMachina #20 Hace 3 años

    Es un hijo inesperado, así que de momento no lo compraré pero esperaré a que baje ya que todo el mundo lo está poniendo por las nubes.

    Por cierto, parece que a EA le ha gustado mucho esto de hacer una peli, un comic y un juego sobre lo mismo y amenazan con futuros lanzamientos similares. Espero que alguien les haya dicho que lo único bueno es el juego
  • deadsoldier #21 Hace 3 años

    es verdad que este juego acojona demadsiado si es asi cuanto dura
  • Lazerov #22 Hace 3 años

    Yo lo he empezado y la verdad es que tiene una pinta estupenda.
    Integrar la interfaz en el traje para mi es un acierto, y lo de ir cortando extremidades ademas de divertido es util.
    Vamos que el 8 se lo tiene mas que merecido para mi gusto.
  • KALOKEZ #23 Hace 3 años

    hoy me lo he comprado.
    a ver cuando puedo echarle horas!
  • Soulmest #24 Hace 3 años

    Otro que no me puedo comprar por falta de pasta.

    porque tienen que salir tanto juego bueno en tan poco tiempo?


    P.D. Gran analisis.
  • linxpardinus #25 Hace 3 años

    A los hechos y opiniones de los que lo han jugado me remito.

    Es todo un juegazo tanto por sus gráficos, de los mejores de esta generación, como por su inmersiva historia que te incita a querer jugar más y más solo para descubrir que es lo que pasará a continuación.
    En cuanto al sonido, un espectáculo.
    Jugabilidad sensacional.

    Por lo que llevo jugado(voy por el capítulo 4) decir que es todo un tapado del año y sorprende ver con que calidad ha aparecido este título. No se si a partir del capitulo 8, o no me acuerdo de cual era, se hará repetitivo pero por lo que llevo jugado no hecho en falta nada.

    A mi opinión y experiencia personal jugada este juego merece un 9.5

    Recomiendo encarecidamente su compra a todo amante del género!
  • harukiya #26 Hace 3 años

    Ale, me lo acabo de terminar y tampoco me ha parecido tan repetitivo. Me ha durado 9 horas que lo encuentro una duración considerable sin pararme a buscar nada oculto. Creo que se merece ese 8.