Dead Space 2 podría tener multijugador

Se echó en falta en el primero.

Uno de los modos que más se echaron en falta en Dead Space fue el multijugador. Mucha gente pensó que era demasiado caro por las pocas horas de diversión que ofrecía.

Ahora Joystiq se hace eco de una oferta de trabajo que apunta a que seguramente la segunda parte sí que tenga esa opción.

Concretamente se pide un "Diseñador Senior de Niveles Online" que "trabajará en colaboración del Director Creativo y del Productor Online para hacer niveles multijugador extremadamente divertidos, satisfactorios y pulidos".

No es una confirmación oficial... pero casi. ¿Creéis que el juego lo necesita?

Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años

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  • Angeliito #1 Hace 2 años

    Yo creo que en Dead Space funcionaría bien un sitema coperativo, donde los jugadores en ciertos puntos tuviera caminos separados para poder avanzar.

    Aunque estos juegos están muy bien para jugar sólo en una habitación a oscuras
  • thedreamerlion #2 Hace 2 años

    La pregunta más correcta sería: ¿se necesita otro Dead Sapce? El primero fue bueno, lo que yo llamaría el Alien de las videoconsolas, pero, si bien Alien aguantó el tirón gracias a James Cameron, ¿ aguantará Dead Space una segunda parte?
  • DixOn #3 Hace 2 años

    @thedreamerlion

    Acaso dudas de que aguantara la segunda parte? Se supone que ya esta pensada para una trilogia y yo no lo compararia para nada con Alien, porque Alien fue un shooter/survival horror y esto es completamente un juego de accion/terror que son dos conceptos muy diferentes de un survival horror a un juego de terror, en la que en la de terror el factor susto esta muy a la orden del dia con Dead Space.

    Dead Space es un juego que ha relanzado el genero de terror, la cual ha sido abandonada por titulos como Silent Hill, Forbidden Siren, Project Zero y demas titulos de renombre en el genero de terror. A mi nunca me ha atraido este genero, pero es que Dead Space nos presenta un argumento muy bueno, muy bien estructurado y bien ambientado en el juego, que me hizo engancharme aunque me diera miedo, pero bueno, si un juego de terror no te da miedo, donde esta la gracia?

    Para mi la segunda parte de Dead Space sera un bombazo a tener en cuenta, un saludo a todos!
    Editado por 1 a las 15/11/09 @ 16:03
  • vis0r #4 Hace 2 años

    No creo que todos los juegos necesiten multijugador, la verdad. Prefiero que se centren en hacer un buen SP.

    No veo un MP para Dead Space, al menos no uno genérico.
  • NeoNatres #5 Hace 2 años

    Estoy de acuerdo con vis0r, no veo la necesidad.

    Los recursos de cualquier empresa son limitados, y si se dedican a una cosa, se están dejando de dedicar en otra. Para mí, hay aventuras que se viven mejor en solitario, por lo que sería más recomendable centrarse en enriquecer la experiencia para un solo jugador tanto como los recursos disponibles den de sí.

    Dead Space fue un buen juego, pero había muchas cosas mejorables. La historia no estaba bien integrada en el desarrollo (parecías un camarero en una orgía), no sacaban el partido técnico esperado aprovechando que las estancias eran reducidas y las cargas frecuentes, había aspectos de la jugabilidad por pulir...

    Yo preferiría que se centraran en mejorar todo eso para un jugador.

    Editado por 1 a las 15/11/09 @ 17:24
  • ArbaalDlack #6 Hace 2 años

    Contestando a los dos compañeros anteriores, yo soy de los que piensa que cualquier juego de esta generación en adelante debería ser una experiencia INFINITA.

    Son 70 euros,señores. No podemos jugar a un juego que dure 8 horas y pase a cubrir una estantería. Qué alternativas veo?

    1. Cualquier juego de rol (que el 99% no necesita online) debería incluir mods
    2. Cualquier juego survival, algún modo multiplayer/ versus...el ejemplo está en resident evil 5 (que tiene menos de survival...)

    ME da igual que sea una arena en la que no paren de salir enemigos. Un Starship troopers (a lo starcraft I). Pero yo no me compraré ni el God of War III en su lanzamiento a menos que tenga infraestructura online. Para qué, para que salga un año despues como va a salir el fallout ahora,con TODAS sus expansiones?

    Nos cobran además por tantos DLCs..a mí estas navidades me caerá el Fallout Game of the year y el Uncharted 2. El primero está claro que tiene contenidos de sobra. El Uncharted 2 tiene infraestructura online que.además,funciona de maravilla...para mí la época del SinglePlayer only está muerta. Un claro ejemplo es BAtman: AA, que es una obra maestra y no he catado porque lo único que incluye a parte de unas 10 horas de juego son unas cámaras de batalla que no te mantendrán entretenido más de 2meses.

    La última alternativa es que CUALQUIER juego que salga sin opción MP tenga una rebaja de precio a 40 euros ipsofacta.

    PD: estamos de acuerdo en que Uncharted 2 está entre las 3 mejores aventuras singleplayer de su género de esta generación,y, posiblemente, de muchísimas generaciones. No por ello han descuidado la infraestructura online. Es posible abarcar todos los ámbitos.
    PD2: Otra posibilidad; un juego singleplayer que abarque contenido DLC gratuito durante...3-4 meses?para aquellos que lo compraron de Tal a Tal fecha.
    Editado por 1 a las 15/11/09 @ 21:34
  • NeoNatres #7 Hace 2 años

    Pero ArbaalDlack, un juego debe ser algo más que una experiencia "que dura mucho". Al margen del precio, un juego es creado con los medios (entre los que se incluyen los modos de juego) que los desarrolladores estiman oportunos para transmitir lo que quieren. Si la experiencia no nos gusta podemos pasar de ella (para eso están las reviews y el alquiler de juegos), pero no podemos pretender que todos los títulos vengan cortados con el mismo molde, eso limitaría la creatividad.

    Yo pago 6 euros por una entrada de cine que me va a proporcionar apenas 2 horas de entretenimiento. No se me ocurriría pedir que alargasen ese tiempo para compensar el dinero, eso sería exigirle al director que metiera relleno en lo que él ha querido contar, causando un gran daño a la libertad creativa.

    En el caso de los juegos, yo más bien pediría un ajuste de precio, en lugar de una "estandarización" de los modos a incluir.


  • Janyamik #8 Hace 2 años

    @thedreamerlion: Alien de los videojuegos, mejor, ya que ha salido en más plataformas.

    @ArbaalDlack: no entiendo muy bien tu punto nº 2. Survival horror, podríamos decir que quitando el R.E. 5, si nos vamos a los que cita DixOn, multijugador no tenían. Y no pasaba nada: divertían igual, no? :)

    Yo pregunto: necesita Mirror´s Edge, Portal, Silent Hill, Penumbra Overture, The Thing, System Shock 2, The Suffering, etc ... modo multi ? (y extrapolándolo a otros géneros distintos)

    Mercenarios 2 tiene un modo campaña cooperativo para 2 players: esa idea estaría bien en Dead Space 2 (cooperando tipo Resident Evil Outbreak, último Prince of Persia, etc pero no con la IA, sino con otro gamer). Creo que en Mercenarios 2 un multi hubiera quedado mejor -o se necesitaba más- que en Dead Space 2. En mi opinión, claro.

    Pero tanto como que el single player está muerto....no sé, no sé. Mirémosolo desde la perspectiva de PC -en la que el online estaba ya antes de que la playstation 1 viera la luz-. Y siguen saliendo juegos con tan sólo modo 1player. Creo que pueden y deben convivir ambos modos.

    P.D: Capcom ... Resident Evil Outbreak 3, copón bendito! Sacándolo multi, con cooperativo de 4 mismo, ya estaría muy interesante la idea.
    P.D. 2: Del juego llamado Rainny Woods "casualmente" muy parecido a la famosa serie de Twin Peaks de David Lynch, missing in development, no? (lo mismo la titular de los derechos amenazó con dejarlos en boxers/slips si seguían con la intención)
    Editado por 5 a las 15/11/09 @ 23:28
  • ArbaalDlack #9 Hace 2 años

    No digo que el singleplayer esté muerto. Para nada! me encantan los juegos con un buen argumento, con un singleplayer que enganche. Y tampoco pido un singleplayer largo.

    Pido que, de alguna manera, haya algo online. El mirrores edge? yo vería claramente un modo contrarreloj,como el que existe, pero en directo. Es decir, una especie de "carrera" de verdad, con 2 jugadores corriendo a la vez. En el God of War,por ejemplo,dicen que van a meter un cooperativo. Mi idea sería que fuera algo APARTE completamente de la historia principal (vuelvo al ejemplo de Uncharted 2). Lo que pido es que también añadan creatividad multiplayer, creando nuevos juegos.

    Un multijugador para mí no tiene que ser un modo deathmach, o versus, o capturar la bandera. Tiene que ser algo que te permita compartir la experiencia de juego con otro jugador, pero que en esencia, sea el juego...yo no quiero 8 Kratos contra 8 Kratos.

    Un ejemplo claro d esto es Splinter Cell. Splinter Cell 1, quién se imaginaba un multijugador en él? Pues en el II, el modo Espías-Vigilantes fue,pese a no ser una cosa masiva como Call of Duty, algo muy,muy querido por los aficionados.

    Aunque sí,admito que estoy siendo un poco extremista. Aún así...si no tienen que soportar una infraestructura online, me vais a decir que poniendo el juego a 40 euros iniciales realmente no ganarían...casi más? El origen de todo esto es que en mi país un juego valga de 60 a 70 euros. Yo suelo comprar en España.
  • Machete #10 Hace 2 años

    Como bien dice Angeliito, cooperativo daría más vida que un multi. El modo multijugador como sería?, a ver quien asusta más o en plan carre que te pilla el monstruo?
  • vis0r #11 Hace 2 años

    Estoy de acuerdo en que la proporción de duración/precio que tienen la mayoría de juegos de esta generación es ridícula, pero puestos a elegir, y sabiendo que las campañas para un jugador van a durar lo mismo con MP que sin el, prefiero que al menos se centren en ellas al 100% y estén curradas y sean intensas. Si logran eso, a mí no me duele haberme gastado el dinero, aunque cierto es que en pocos juegos me he llegado a gastar los 70€ que cuestan en nuestro país.

    Y repito, si quieren hacer algo nuevo o diferente con el MP de Dead Space (o cualquier otro juego), por mí bien, pero para meter los típicos modos multijugador que llevamos años jugando, mejor que se lo ahorren.

    También entiendo un poco la postura de las desarrolladoras. Efectivamente un juego que sólo tenga campaña para un jugador, es más probable que acabe en poco tiempo en la sección de seminuevos de alguna tienda, o que el dueño se lo preste a un amigo o conocido, y eso, por supuesto, a ellos no les interesa. xD