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David Cage

Hablamos con el creador de Heavy Rain.

EurogamerLeí en una entrevista que no tenías una opinión demasiado favorable acerca de que actores famosos realicen el doblaje de los juegos. No se si lo sabías, pero Sony ya promocionó en España hace algunos meses que actores de televisión famosos iban a doblar tu juego…
David Cage

Uhm, no es exactamente lo que dije, se sacó de contexto. Cuando empezamos a trabajar en el casting de Heavy Rain queríamos encontrar actores "completos", no solo la voz o la actuación de alguien famoso. El problema principal es que los necesitábamos durante casi un año al completo. No cada día, claro, pero la colaboración duraría un año entero para grabar la voz, capturar los movimientos y todo lo demás. Pensamos en la opción de usar actores de Hollywood, pero rápidamente nos quitamos la idea de encima porque ¿qué actor de Hollywood estaría dispuesto a involucrarse durante tanto tiempo? Si les pagas mucho igual consigues que trabajen durante una semana… pero una semana claramente no es suficiente. Queríamos alguien que se involucrase y entendiese a la perfección lo que estamos haciendo, no que simplemente venga a grabar una cuantas líneas de diálogo, cobre su cheque y se marche. Así que optamos por actores desconocidos pero con muchísimo talento, la mayoría de Inglaterra y que han trabajado en teatro, cine y televisión y estaban dispuestos a dejarse la piel en el proyecto. Necesitábamos gente que entienda lo que estamos haciendo, que respete el medio y que aporte formas frescas de mejorarlo, y eso es justo lo que encontramos con la gente que tenemos en el juego.

Fahrenheit, el anterior juego de Quantic Dream.
Eurogamer¿Cual es la lección más importante que aprendiste de Fahrenheit para este nuevo proyecto?
David Cage

(se queda pensativo y esboza una sonrisa) Aprendí que era posible.

EurogamerWow, realmente esa es una de las mejores respuestas que me han dado nunca, pero también la más corta…
David Cage

Pero es que es la verdad. Cuando empezamos todo el mundo nos dijo: "No vais a conseguirlo, no hay mercado para un juego así. La gente no quiere historias y emociones, sólo quiere disparar". "Bueno, ya lo veremos", fue nuestra respuesta. Y el feedback que tuvimos de la crítica y el público, aunque el juego no era perfecto, fue fantástico, así que quedó probado que era posible.

EurogamerNo puedo evitar preguntártelo porque soy fan suyo… ¿qué tal ha sido trabajar con Angelo Badalamenti? (NdR: el compositor de la banda sonora de Heavy Rain)
David Cage

(risas) Ha sido una gran experiencia, es un tipo realmente genial. Le visitamos en su casa de Nueva York, en Nueva Jersey, y estuvimos mucho rato bebiendo vino y hablando sobre Twin Peaks, cómo tuvo la idea para hacer la banda sonora, cómo era trabajar con David Lynch… el tipo es una leyenda viva y parte de la historia, así que si te gusta el cine simplemente le escuchas y le haces preguntas.

EurogamerAhora que nombras Twin Peaks, ¿qué otras influencias has tenido para Heavy Rain?
David Cage

Muchísimas. Seven, El Silencio de los Corderos… incluso El Club de la Lucha. Hay un montón de referencias a películas que estoy seguro que los jugadores encontrarán, pero también hay influencias del film noir y… ¿conoces la película Crash?

El guión y los personajes, la razón de ser de Heavy Rain.
Eurogamer¿La de Paul Haggis o la de David Cronenberg?
David Cage

La que tiene montones de personajes. Tiene un guión genial, es una gran película. Y realmente fue una gran influencia por la forma en que enlaza las historias de todos los protagonistas. Es gracioso que lo menciones, porque Hassan, el personaje de la demo que has probado, está muy influenciado por el personaje musulmán de Crash. Me encantó ese personaje, quise hacerle un pequeño homenaje.

EurogamerCon todas las variaciones y ramas argumentales posibles… ¿es factible una adaptación cinematográfica de Heavy Rain?
David Cage

Sí, es posible. De hecho escribí un guión de cine, una versión lineal de la historia. No es que sea mi sueño que hagan una película del juego, pero si alguien creyese en el guión y en la posibilidad de hacer una buena película con él, ¿por qué no?

EurogamerUna vez publicado Heavy Rain, supongo que en la primer cuarto de 2010, y seguramente después de un merecido descanso… ¿qué será lo próximo de Quantic Dream? ¿Seguiréis por el camino marcado con este juego?
David Cage

Tenemos varias posibilidades sobre la mesa y, ya sabes, es difícil hacer elecciones. En este momento queremos dejar nuestras opciones abiertas, centrarnos en terminar el juego que estamos haciendo ahora y luego tomarnos unas pequeñas vacaciones, volver y escuchar la opinión de la gente sobre Heavy Rain y entonces tomar una decisión. Pero hay muchas opciones sobre la mesa. Yo desde luego quiero seguir explorando este formato y buscar nuevas formas de explicar historias. Pero también estamos interesados en las tecnologías de detección de movimientos o en las posibilidades del juego online. Ya sabes, son tiempos emocionantes, así que…

EurogamerTodo es posible…
David Cage

Exacto, tú mismo lo has dicho.

Heavy Rain se publicará en exclusiva para PlayStation 3 a principios de 2010.

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