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David Cage

Hablamos con el creador de Heavy Rain.

EurogamerEl motor del juego, todas las herramientas para crearlo… ¿fueron programadas internamente?
David Cage

Sí, todo.

Eurogamer¿No habéis colaborado con otros estudios de Sony como Naughty Dog o Insomniac para intercambiar tecnología o conocimientos?
David Cage

No, todo lo hemos hecho todo nosotros mismos.

Eurogamer¿Es posible que en el futuro licenciéis esta tecnología a otros estudios (quizás de la propia Sony) para crear, por ejemplo, aventuras episódicas en la PlayStation Network?
David Cage

¿Por qué no? Desde luego es una posibilidad. De hecho vemos Heavy Rain más como un formato que como juego. No sólo desde un punto de vista técnico sino también jugable, con la interfaz de Heavy Rain puedes hacer cualquier cosa, desde una comedia a un musical, lo que te pase por la cabeza. Así que sí, licenciar esta tecnología a otra gente que quiera desarrollar este formato es algo que definitivamente nos gustaría hacer.

Gráficamente sexy, sin duda.
EurogamerHay que reconocer que el juego tiene un aspecto visual espectacular. ¿Realmente es tan difícil programar en PS3 como dicen ciertos desarrolladores?
David Cage

No, no lo es. La gente que tiene problemas con PS3 es la gente que está portando sus motores desde otra plataforma, y la arquitectura de PS3 es tan especial y tan diferente, por el uso de las SPUs y los procesos en paralelo, que hace muy difícil adaptar un motor ya existente. Pero si empiezas de cero y diseñas tu motor para PS3 entonces es mucho más fácil.

EurogamerY me imagino que entonces te permite hacer muchas cosas que no podrías hacer con una arquitectura más tradicional.
David Cage

Absolutamente, es una verdadera locura. En Heavy Rain tenemos una escena con más de mil personajes en pantalla…

EurogamerCon la famosa secuencia del strip-tease y un personaje drogadicto…
David Cage

¿Famosa?

EurogamerSí, la gente no deja de hablar de ello, supongo que porque no es algo que se vea habitualmente en un videojuego. Lo que quería decir es ¿habrán diferentes versiones para diferentes territorios adaptando el contenido?
David Cage

Bueno, ahora mismo hay muy pocas versiones. La versión para Japón es ligeramente diferente, pero en este momento no hay más cambios previstos.

Eurogamer¿Tenéis planes para realizar contenido descargable?
David Cage

Sí, nos interesa investigar el tema del DLC para el futuro, y ahora estamos discutiendo sobre la posibilidad de hacerlo con Heavy Rain. Pero quiero dejar claro que Heavy Rain es una historia completa con su final, y que si hacemos DLC serán precuelas o secuelas, no trozos que falten de la historia principal.

El espectacular apartado gráfico se sustenta en el motor y las herramientas creadas específicamente para el juego.
EurogamerAsí que nada de Director's Cut, entonces…
David Cage

No, en absoluto.

EurogamerSobre la tecnología de detección de movimientos de Sony, conocida hasta ahora como Wand, ¿hay algo planeado para Heavy Rain, quizás a través de futuras actualizaciones, o es algo que ya dejáis para un futuro proyecto?
David Cage

Ya veremos. Estamos muy interesados en este nuevo dispositivo de Sony, tenemos prototipos y nos ha impresionado lo que hace. Creemos que tiene futuro para productos más allá de los familiares o infantiles, para juegos adultos, porque hay formas de usar los controles con sensor de movimientos que no se han probado todavía. Es algo que estamos estudiando… quizás para Heavy Rain, quizás para otra cosa.

Eurogamer¿Cómo ha sido la participación de Sony en el proyecto?
David Cage

Oh, ha sido fantástica. Ahora no hay nadie de Sony en la habitación, así que te digo la verdad (risas). Han hecho un gran trabajo. Heavy Rain es el último proyecto aprobado por Phil Harrison antes de abandonar Sony, y la verdad es que hasta ahora ha sido una experiencia muy interesante. Nos han ayudado mucho desde un punto de vista técnico, dándonos acceso a devkits desde una etapa muy temprana, pero también a nivel de relaciones públicas y marketing están apoyando mucho el juego. Realmente quieren que tenga éxito y lo están promocionando bien, llevándolo a todas las ferias y eventos posibles, porque Heavy Rain no es un título que pongas en la estantería de una tienda y se venda bien por si solo, necesita ser explicado.

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Heavy Rain

PS4, PS3, PC

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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.

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