David Cage despotrica de los QTEs

"Heavy Rain no es Dragon's Lair, ¿creéis que estoy loco?".

El fundador de Quantic Dream y director del esperado Heavy Rain para PS3 ha confesado a los periodistas reunidos en la GamesCom que está un poco cansado de que se asocie su juego con los Quick Time Events, ya que según él Heavy Rain es mucho más interactivo.

"Controlas segundo a segundo lo que estás viendo, así que por favor ayudadme con esto porque algunas personas en Internet me están volviendo loco", ha dicho durante una demostración del juego en un hotel de Colonia.

Cage ha hecho alusión a un clásico de 1983 como Dragon's Lair, un juego donde la interacción era muy limitada, para explicar a los periodistas que Heavy Rain no consistirá solamente en apretar botones en el momento adecuado. "¡No! ¡No estamos haciendo un Dragon's Lair! ¿Creéis que estoy loco? No soy estúpido. ¿Creéis que desarrollaría otra vez un Dragon's Lair teniendo una PlayStation 3? Sería absurdo. Por supuesto que no".

"El juego es totalmente controlable, haces lo que quieres. Cuando hay una secuencia de acción, sí, hemos integrado una QTE. Pero lo hemos hecho de un modo totalmente nuevo, realmente hemos empezado de cero para intentar sacar lo máximo de este tipo de interfaz y hacer aflorar las emociones para que el jugador se sienta parte de la acción".

Para demostrar todo esto, en la escena que Cage ha enseñado a los periodistas el nuevo personaje Ethan Mars, un padre soltero que se culpa por la muerte de uno de sus hijos, Jason, tiene que interaccionar con su otro hijo Shaun. Tiene varias opciones como darle algo de comer, ayudarle con los deberes, acostarlo, etc. De las decisiones del jugador depende que el personaje de Ethan se convierta en un padre severo, responsable o que pase por completo del crío.

En cualquier caso, después de ver la escena a nosotros nos ha parecido que era muy QTE.

Comentarios (8) Latest comment Hace 3 años

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  • Weh #1 Hace 3 años

    Me quedo con la ultima frase ... n_n
  • Chato #2 Hace 3 años

    Según iba leyendo la noticia, estaba pensando: "Vamos, es un Dragon's Lair pero con las posibilidades y avances técnicos de los que disponemos hoy". Al terminarla y ver la última frase, no he podido evitar soltar una risita mariquita.

    A no ser que la cosa cambie, creo que para mí Quantic Dream se quedó en Omikron.
  • J_Gato #3 Hace 3 años

    Pero, hombre, era Fahrenheit un QTE?... porque yo diría que no. No por tener partes del juego a resolver de esa manera ya habría que catalogarlo de esa manera.
  • Deim0s #4 Hace 3 años

    Locura? THIS IS SPARTA!!!
  • Chato #5 Hace 3 años

    Para mí Fahrenheit era un QTE venido a menos. En las escenas de acción los QTE eran tan fréneticos que desviaban tu atención de lo que había en pantalla y las partes de investigación era sosas y muy usadas. Quisieron hacer algo novedoso, y en mi modesta opinión, hicieron un truño novedoso. Pero nada más.
  • Diomedes #6 Hace 3 años

    David Cage .....bienvenido al mundo del odio antisonier en la web.

    Diran que es un Dragon Lair sea lo que sea.Ya se sabe ,LBP es infantil ,Killzone 2 no ha vendido tanto ,Infamous es peor que Prototype ,los daños en GT5 no son realistas ,MAG sera un follon ,God of War 3 no es para tanto ,White Knight y Demons Souls tuvieron reviews medianas en Famitsu ,MGS4 es una pelicula interactiva ....etc etc .El caso es buscar excusas para hacer que los productos Sony sean ninguneados ...o tratar de hacerlo al menos.En el caso del Heavy Rain esta ya decidido ... los que no tienen PS3 han decidido que es un Dragons Lair y a eso te tendras que enfrentar David colega.

    Faherenheit era un muy buen juego .
  • tylc #7 Hace 3 años

    A mi Farenheit pese a su final, me pareció un excelente juego, lograba una buena interacción y era un acercamiento diferente y mas cinematográfico a jugar.

    Heavy Rain, es QTE en las escenas de acción y por lo visto, sigue en la linea de Farenheit en lo demás, algo que no llego a catalogar de QTE, hay más interacción y más posibilidades....aunque no niego que sea muy qte para los que odian los qte.

    Y Diomedes, estoy contigo en lo que dices respecto a muchas webs, pero estás en una web que de eso no tiene nada, son los putos amos por algo!
  • Shinomune #8 Hace 3 años

    La realidad es a medias Diomedes. LBP es AMOR, Killzone 2 no ha vendido tanto (xD), InFamous es igual de chulo que Prototype, los daños en GT5 no son realistas, MAG puede ser un follon, God of War 3 no es para tanto, Demon Souls es la caña (sobre WKC no puedo opinar lo suficiente aun), MGS4 es una pelicula interactiva, y no creo que Heavy Rain sea un Dragon's Lair... aunque juraría que ese desprenía mucho amor, así que no se hasta que punto es bueno o malo...