David Cage afirma que rejugar Heavy Rain no tendrá sentido
"En la vida sólo puedes jugar una vez".
David Cage, el máximo responsable de Quantic Dream, sigue generando polémica y expectación con sus declaraciones entorno a su esperado juego Heavy Rain para PS3. Lo último, tal como hemos leído en AnaitGames, son unas declaraciones en las que afirma que rejugar Heavy Rain por segunda vez no sería lo más adecuado, ya que según él, a pesar de los distintos desarrollos que puede tomar la aventura, el jugador debería quedarse con su primera y única experiencia.
"Me gustaría que la gente lo jugase sólo una vez… porque así es la vida. En la vida sólo puedes jugar una vez, y me gustaría que la gente viviera esta experiencia de ese modo. Me parece bien [que la gente vuelva a jugar para evitar malos finales], pero la forma adecuada de disfrutar Heavy Rain es hacerlo sólo una vez porque ésa será tu historia. Será única para ti. La historia que realmente decidiste escribir. Y pienso que jugarlo muchas veces es también una forma de matar la magia del juego".
Lo ha dicho a Destructoid, y desde luego es una afirmación muy atrevida si tenemos en cuenta que hoy en día todas las desarrolladores no dejan de anunciar que sus juegos tienen una alta rejugabilidad.
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Comentarios (11) Latest comment Hace 3 años
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Hmm, nose, pero me empieza a oler mal.
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No sé, del Fallout 3 se puede decir lo mismo, pero es divertido tanto rejugarlo como a base de quicksaves probar todas las alternativas. Al fin y al cabo son un producto y la gente quiere sacarle el máximo provecho, en este caso tratar de ver cuanto más contenido mejor.
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En mi caso, como ya dije en los foros, lo peor para mi en un juego es que no tenga rejugabilidad, más alla de que tenga mayor o menor duracion.
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Este tío, a parte de utilizar alguna droga que tiene que estar guapa de narices, no sé muy bien a qué dedica su vida... xDDD
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Propongo un trofeo de platino 'pásate una sola vez el Heavy Rain'. Si vuelves a empezar una partida nueva una vez acabado, lo pierdes. Veréis la cantidad de trophy-whores que lo abandonan en una estantería al acabar los créditos.
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Estamos demasiado acostumbrados a juegos como DMC, que es de jugar y rejugar, en niveles de dificultad más elevados cada vez, pero haciendo la misma historia.
Aqui no, aquí es como una vida interactiva(a lo Nomad Soul, no sé si habréis jugado), que a pesar de tener personajes con los que continuar, en el caso de morir, al terminar el juego deseas olvidarlo para poder jugar de nuevo con esa inocencia de nuevo.
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Y en un vídeo se apreciaba que el guardado era automático, tú no tocabas nada y sólo salía el simbolito de "guardando" (al estilo Killzone 2)
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Este tío se refiere, creo, al sentimiento del desarrollo de tu personaje, porque ya no te sentirás él en tu vida de Heavy Rain. Cosa que no estoy de acuerdo, puesto que si hay un género que no es rejugable, que siempre se hace lo mismo y que una vez conocido el desarrollo del personaje, la historia y los puzzles no tiene sentido volver a jugarlo es la aventura gráfica.
Curiosamente, rejugar a uno de éstos juegos un tiempo después no solo te permite conocer mejor a los personajes, sino llegar a sentir "esa magia" que supuestamente solo se atribuye a la primera partida. Desde que me compré el Grim Fandango el día de salida, 1998, cada dos años lo suelo rejugar y es una de las mejores sensaciones que he tenido y sigo disfrutando dentro de este alocado negocio/vicio/arte/modo de vida y todos los adjetivos que se nos ocurran.
Los grandes juegos son "magia" siempre, no porque se jueguen una sola vez.
Saludetes.
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