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David Braben: Llevando Kinect a Disneylandia

El creador de Elite ahora es el mando.

EurogamerQuizá esos shooters se parecen tanto porque venden muy bien.
David Braben

Estamos en una industria rica con una increíble cantidad de espacio en blanco para llenar con juegos. Cuando salen juegos maravillosos que van en nuevas direcciones debemos hacer lo que podamos para darles apoyo. Limbo fue encantador. Me encantó. Pero se sentía diferente. Lo que hicieron con el sonido fue genial.

Se me cae el alma a los pies cuando aparece otro juego que es realmente difícil de diferenciar. Están muy bien, y no los estoy criticando. Pero si se esforzaran en algo diferente iría y lo compraría sin pensármelo dos veces. Aunque probablemente lo compraría de todas formas. Eso es lo depresivo del asunto.

Eurogamer¿Es una situación incluyente o excluyente?
David Braben

Ambas probablemente. Pero si te fijas en el montón de dinero que gastamos en esta industria la mayoría termina usándose de forma muy poco eficiente. Puedo ponerme muy aburrido y volver a Elite, los editores no lo querían porque era demasiado diferente. Entonces se nos decía que todos los juegos tenían que tener entrada para monedas, un juego de diez minutos y estar basado en juegos arcade, aunque no lo necesitara.

Eurogamer¿Qué te gustaría ver en la próxima generación de consolas?
David Braben

Hay mucho lugar para hacer cosas frescas, y eso es lo que más importa. La gente puede criticar a Kinect. También criticaron el iPad. Pero algunas de las cosas que puedes hacer con él son increíbles. Los nuevos tipos de juegos que permiten es lo que lo hace emocionante.

Hay piezas de tecnología que se aplican cada vez más y más a medida que las cosas cambian. Nuestra industria nunca se ha estancado. Si echas un vistazo a cada generación, o incluso a cada año, puedes situar un juego en el tiempo sólo mirándolo, lo que da una idea de lo rápido que estamos cambiando.

Estoy muy emocionado por lo que puede traernos esto, pero es como tener generaciones nuevas todo el tiempo. En ese sentido, lo que ofrecen algunos de los servicios online y cosas como Kinect o iPad hoy en día es disponer de muchas más oportunidades que la siguiente generación recibirá con los brazos abiertos.

Frontier llevará LostWinds a iOS y Android este año.
Eurogamer¿Es importante la potencia gráfica?
David Braben

Es una diferencia, pero sólo una dimensión, una parte de ello.

Eurogamer ¿Juegas mucho estos días?
David Braben

Sí, aunque menos de lo que me gustaría. Me avergüenza decir que todavía no he terminado Portal 2. Sigo pensando que lo estoy a punto de terminar. Es un juego precioso. Estoy metido en mis juegos, porque lógicamente he estado jugando mucho a Disneyland y hay otras cosas en las que estoy trabajando e invirtiendo mi tiempo.

Pero sí, siempre me ha encantado jugar. Las ideas de Portal 2 son buenísimas. Ése es mi juego ahora mismo.

Eurogamer ¿Juegas más en consolas o en dispositivos móviles?
David Braben

Pues probablemente juego más desde que tengo plataformas como el iPad, porque hay momentos en que de otro modo no podría jugar. En el tren, en el avión. Ese es el cambio realmente.

Todavía juego todo lo que puedo en la pantalla grande de mi televisión. Pero eso está cambiando. En los tiempos muertos, los diez minutos que esperas en el aeropuerto o mientras estás en el tren mirando tu correo es muy divertido tener un juego rápido o algo así.

Es complementario y una experiencia diferente. El poder jugar mientras te estás moviendo es algo sobre lo que se ha hablado mucho pero que no ha llegado hasta hace unos años. Estamos empezando a ver algunas de las ideas de las superproducciones en las plataformas móviles.

Traducción por Borja Pavón.

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Wesley Yin-Poole

Deputy Editorial Director

Wesley is deputy editorial director of ReedPop. He likes news, interviews, and more news. He also likes Street Fighter more than anyone can get him to shut up about it.
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