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Dark Void Análisis

PlayStation 3 PC Xbox 360 Análisis por Josep Maria Sempere

20 enero, 2010

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Hace un par de semanas Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, mostraba públicamente su descontento con los resultados obtenidos por la compañía japonesa al descargar ciertos desarrollos en estudios americanos o europeos, obteniendo réditos mucho menores de lo esperado. Sin duda se refería a Bionic Commando, una de sus franquicias clásicas, cuya puesta al día por parte de la ya difunta GRIN no fue recibida con demasiado entusiasmo ni por la crítica especializada ni mucho menos por el público. Ahora vuelven a intentarlo con Dark Void, pero una vez más el outsourcing en una desarrolladora occidental no ha producido un producto final a la altura de lo que se espera de una compañía del caché de Capcom.

La base es interesante, eso sí, pese a que parezca sacada de un sueño húmedo de Iker Jiménez. El argumento nos sitúa en los albores de la segunda guerra mundial con un protagonista, Will Grey, que estrella su avión en el triángulo de las Bermudas. No tardaremos en descubrir que la zona se encuentra dominada por unos alienígenas llamados Vigilantes cuyo propósito es, como no, la eliminación de la raza humana. Con una estética (y no sólo por el jetpack) que recuerda mucho a la película Rocketeer y una clara influencia de la popular película / serie de televisión Stargate, Dark Void ofrece una premisa argumental inicialmente atractiva, pero cuyo desarrollo va perdiendo fuelle hasta derivar en un tramo final particularmente flojo.

'Dark Void' Screenshot 4

Al comenzar la partida lo primero que descubres es que la influencia de Uncharted en Dark Void va mucho más allá de la contratación de Nolan North (el doblador de Nathan Drake) para poner la voz al protagonista, Will Grey. La sensación de dejà vu es enorme, con tiroteos y saltos en una jungla que bien podría estar presente en el juego de Naughty Dog y una jugabilidad muy similar, si bien también se ha fusilado con poco disimulo el sistema de cobertura de Gears of War. Pero desgraciadamente no deja de ser eso, una copia... y no demasiado buena. Ya sea porque los controles no responden tan bien o porque la IA de los enemigos es tremendamente simple, el resultado es que la experiencia no sólo no sorprende, sino que no es tan reconfortante como en los dos juegos mencionados.

'Dark Void' Screenshot 3

Dark Void posee, eso sí, un par de aspectos que tratan de diferenciarlo del resto de shooters genéricos en tercera persona, ambos utilizando como leitmotif el jetpack que Will recibe del mismísimo Nikola Tesla al poco de empezar la aventura. El primero es un sistema de combate y cobertura en vertical, similar en su funcionamiento al de Gears of War, que permite escalar montañas, paredes y estructuras saltando de cornisa en cornisa, mientras abatimos enemigos con ayuda de nuestras armas o los lanzamos al vacío. Hacer que el juego no se base únicamente en correr y disparar a ras de suelo resulta tan interesante como gratificante, pese a requerir un pequeño tiempo de adaptación para acostumbrarnos a una perspectiva algo extraña que marea un poco durante los primeros minutos. El problema es que se tarda poco en descubrir que este sistema no ofrece demasiada variedad y acaba por volverse repetitivo, algo que sin duda es culpa de unos desarrolladores que no han sabido sacarle todo el jugo a una idea que podría haber resultado vital en el resultado final del juego.

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Comentarios: 1-16 de 16

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Hank_Chinasky
20/01/10 @ 10:21
#1
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Apestaba a fracaso y se ha confimado. Creo que lo han puntuado por encima del aprobado pq se trata de Capacom, que sino...
Machete
20/01/10 @ 11:13
#2
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Una pena, lo propuesto es atractivo, pero la forma de llevarlo a cabo no ha sido la más correcta u_u. Este juego lleva la pegatina de buena compra a "19.99", más es un robo. :(
Egotchi
20/01/10 @ 11:21
#3
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Prometía mucho, pero todas mis expectativas se fueron al probar la demo. Con los juegos tan bien realizados que tenemos últimamente, no entiendo estos despropósitos hechos juego, y mira que la idea era buena...
zellorz
20/01/10 @ 12:53
#4
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Sin haberlo probado, y considerando que un 6 no es una nota tan desastrosa (significa que malo malo no es, y que al menos te divertirá), me pregunto por qué sacan juegos así. ¿Creéis que lo van a amortizar? O sea, que hay mil juegos peores, pero no sé si es ineptitud o falta de ganas, el hecho es que no entiendo qué ganan sacando mediocridades así. Igual ganan dinero y todo.

Aunque supongo que lo mismo se puede aplicar al cine, a los libros, etc.
morri
20/01/10 @ 14:00
#5
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Probé la demo y me aburrió como una ostra. Ni siquiera terminé la demo, lo quité y a otra cosa.
fumeke
20/01/10 @ 22:13
#6
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Ahora mismo,después de leerme la review y vuestros comentarios me he acordado del RRPP que se registro en varias páginas(esta incluida) para anunciarnos la salida de la demo,la cual tampoco llegue a terminar y seguidamente borré de mi disco duro.
Quizás hubiera sido mejor no lanzar demo...
Edited 2 times, most recently on 20/01/10 @ 22:19
Keroseno
20/01/10 @ 22:52
#7
-1
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Estoy con zellorz. Si el juego es una soberana mierda hay que cascarle de un 4 para abajo. Un 6 se supone que es una nota de algo que está bien. Incluso como para darle una oportunidad. Un juego es malo con un 6 si quien pone la nota es Hobby Consolas o Meristation, y no creo que Eurogamer quiera parecerse a ellos...

edit: yo también te quiero, hater-sin-vida-que-pone-votos-negativos :_)
Edited 1 times, most recently on 24/01/10 @ 09:54
Wolfenprey
21/01/10 @ 03:49
#8
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Veamos, que el juego era un "se ve venir una ostia", estaba claro. Simplemente es uno mas, y el análisis por si mismo, no necesitaba ni una nota al final, deja claro lo que es, ni más, ni menos.

A mi me atrae su estética, no he visto grandes problemas al probarlo en movimiento, ocurre que no luce, no es comparable a la ristra de megahits que nos ha dado el final y principio de año. Se deja jugar, puede divertir, pero es otra caja mas en un montón de productos de saldo. Estoy con Machete, a 20 euros, uno se lo piensa. A 70, simplemente se olvida uno del nombre y de su existencia.

Valgard
21/01/10 @ 08:12
#9
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De lo que se deduce de la nota y del análisis, yo diría que simplemente es un juego "del montón" que no es malo y uno se divertirá si juega a él, pero no aporta ninguna gran mejora y hay unos cuantos aspectos mejorables.
Edited 1 times, most recently on 21/01/10 @ 08:13
jonchito
21/01/10 @ 11:18
#10
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A MUCHOS de los lectores que se ceban en poner a parir un juego hay que decirles la frase mágica: "Hazlo tu".
Yo veo justo ese 6, porque se les ve la intención que tenían con el juego y que por una cosa o por la otra no les acabó de funcionar.
Es cierto que como consumidores tenemos que exigir lo mejor, pero nunca menospreciando el trabajo de otra gente.
¿Que a mi no me gusta el juego? Pues a otra cosa.
kr3at0r [staff]
21/01/10 @ 16:46
#11
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Creo que no habéis leído la review y habéis pasado directamente a la nota. Yo en ningún momento he calificado el juego como malo, porque NO lo es. Es un juego entretenido, sin más. Pero Capcom pretendía hacer de Dark Void una franquicia, y para eso es necesario (desde mi punto de vista) de notable para arriba, y no es este caso.
Mirad precisamente el último párrafo, que es el resumen del análisis: es un juego que cumple pero que no brilla por nada especial. Es un juego del montón, pero insisto... NO es malo pese a tener unos cuantos aspectos mejorables. Si lo considerase así, le hubiese puesto una nota inferior a 5, que para algo son los suspensos.
carmodee
22/01/10 @ 15:28
#12
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Es verdad que estamos en una dinámica en la que si a un juego no le cascan de un 8 pa arriba lo despreciamos a la primera de cambio cuando sí que hay juegos que sin ser la octava maravilla (como parece ser el caso) al menos cumplen lo que prometen... El problema es que, aqui todo Dios se engancha al carro de cobrar los 70 caretos de rigor y no puede ser que un bocata de salami (que, efectivamente, cumple) cueste lo mismo que una langosta.
DieWito
22/01/10 @ 20:33
#13
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Sin ir más lejos, yo estoy disfrutando de The Saboteur como un enano, y creo recordar que no ha tenido grandes notas precisamente...
DieWito
22/01/10 @ 20:34
#14
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lo digo porque me recuerda el caso de este juego. Estoy seguro de que disfrutaría más con él que con otros juegos "triple A"
Keroseno
24/01/10 @ 09:52
#15
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En eso estoy de acuerdo DieWito. Yo flipé con Jericho y Alone in the Dark, y la prensa los dejó como la mierda más asquerosa.

De todos modos, tengo la impresión de que no es el caso de este Dark Void. Vamos, que me llama cero.

+1 también a carmodee, el juego debería salir a precio reducido, y como este todas las mierdas de franquicias de películas, que los hay a patadas
Edited 1 times, most recently on 24/01/10 @ 09:55
DieWito
24/01/10 @ 11:54
#16
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Hoy en día que un juego salga a unos 50 euros como es el caso ya se le puede considerar "precio reducido"... porque estoy viendo que últimamente es normal verlos a 70 eurazos!!

Keroseno, el Jericho lo tengo pendiente por terminar pero sí, lo que jugué, tiene buena pinta. El Alone sólo lo vi jugar y tiene detalles originales, aún así creo que el mejor survival de la actual generación es el Dead Space (me encantó)

El Borderlands, que es para mí uno de los juegos más viciantes que he jugado en mi vida, creo que también pasó sin pena ni gloria, claro que coincidiendo con la salida del Modern Warfare 2... Pero me parece que está pasando lo mismo que con el Left 4 Dead, el boca a boca está haciendo que cada vez se lo compre más gente y creo que el boca a boca es a veces mucho más fiable que un largo historial de éxitos de una compañía (capcom) o un gran desembolso en campañas publicitarias.
Edited 1 times, most recently on 24/01/10 @ 12:07

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