Análisis de Dark Void
Límite vertical.
Versión probada: PlayStation 3
Hace un par de semanas Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, mostraba públicamente su descontento con los resultados obtenidos por la compañía japonesa al descargar ciertos desarrollos en estudios americanos o europeos, obteniendo réditos mucho menores de lo esperado. Sin duda se refería a Bionic Commando, una de sus franquicias clásicas, cuya puesta al día por parte de la ya difunta GRIN no fue recibida con demasiado entusiasmo ni por la crítica especializada ni mucho menos por el público. Ahora vuelven a intentarlo con Dark Void, pero una vez más el outsourcing en una desarrolladora occidental no ha producido un producto final a la altura de lo que se espera de una compañía del caché de Capcom.
La base es interesante, eso sí, pese a que parezca sacada de un sueño húmedo de Iker Jiménez. El argumento nos sitúa en los albores de la segunda guerra mundial con un protagonista, Will Grey, que estrella su avión en el triángulo de las Bermudas. No tardaremos en descubrir que la zona se encuentra dominada por unos alienígenas llamados Vigilantes cuyo propósito es, como no, la eliminación de la raza humana. Con una estética (y no sólo por el jetpack) que recuerda mucho a la película Rocketeer y una clara influencia de la popular película / serie de televisión Stargate, Dark Void ofrece una premisa argumental inicialmente atractiva, pero cuyo desarrollo va perdiendo fuelle hasta derivar en un tramo final particularmente flojo.

Al comenzar la partida lo primero que descubres es que la influencia de Uncharted en Dark Void va mucho más allá de la contratación de Nolan North (el doblador de Nathan Drake) para poner la voz al protagonista, Will Grey. La sensación de dejà vu es enorme, con tiroteos y saltos en una jungla que bien podría estar presente en el juego de Naughty Dog y una jugabilidad muy similar, si bien también se ha fusilado con poco disimulo el sistema de cobertura de Gears of War. Pero desgraciadamente no deja de ser eso, una copia... y no demasiado buena. Ya sea porque los controles no responden tan bien o porque la IA de los enemigos es tremendamente simple, el resultado es que la experiencia no sólo no sorprende, sino que no es tan reconfortante como en los dos juegos mencionados.

Dark Void posee, eso sí, un par de aspectos que tratan de diferenciarlo del resto de shooters genéricos en tercera persona, ambos utilizando como leitmotif el jetpack que Will recibe del mismísimo Nikola Tesla al poco de empezar la aventura. El primero es un sistema de combate y cobertura en vertical, similar en su funcionamiento al de Gears of War, que permite escalar montañas, paredes y estructuras saltando de cornisa en cornisa, mientras abatimos enemigos con ayuda de nuestras armas o los lanzamos al vacío. Hacer que el juego no se base únicamente en correr y disparar a ras de suelo resulta tan interesante como gratificante, pese a requerir un pequeño tiempo de adaptación para acostumbrarnos a una perspectiva algo extraña que marea un poco durante los primeros minutos. El problema es que se tarda poco en descubrir que este sistema no ofrece demasiada variedad y acaba por volverse repetitivo, algo que sin duda es culpa de unos desarrolladores que no han sabido sacarle todo el jugo a una idea que podría haber resultado vital en el resultado final del juego.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Catherine
-
App del día: el Humble Bundle para Android
-
La carcasa de Mass Effect 3 para PS3 y Xbox 360
-
Sony mejora el navegador web de PS3
-
Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim
-
Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong
-
Los discos UMD de PSP no serán transferibles a Vita
-
CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"
-
Análisis de Quarrel
-
Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida
-
Análisis de The Darkness II
-
Square Enix anuncia Sleeping Dogs
-
Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"
-
"Todos los juegos de lucha deberían tener una versión portátil"
-
David Jaffe abandonará su cargo en Eat Sleep Play
-
Retroanálisis: Stronghold
-
Análisis de Final Fantasy XIII-2
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Un tráiler más de I Am Alive
-
Vídeo del Creation Kit de Skyrim en detalle
-
App del Día: Paper Monsters
-
Avance de Spec Ops: The Line
-
Más imágenes de Test Drive Ferrari
-
Kinect Star Wars ya tiene fecha de lanzamiento









Comentarios (15) Latest comment Hace 2 años
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Aunque supongo que lo mismo se puede aplicar al cine, a los libros, etc.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Quizás hubiera sido mejor no lanzar demo...
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
edit: yo también te quiero, hater-sin-vida-que-pone-votos-negativos :_)
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
A mi me atrae su estética, no he visto grandes problemas al probarlo en movimiento, ocurre que no luce, no es comparable a la ristra de megahits que nos ha dado el final y principio de año. Se deja jugar, puede divertir, pero es otra caja mas en un montón de productos de saldo. Estoy con Machete, a 20 euros, uno se lo piensa. A 70, simplemente se olvida uno del nombre y de su existencia.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Yo veo justo ese 6, porque se les ve la intención que tenían con el juego y que por una cosa o por la otra no les acabó de funcionar.
Es cierto que como consumidores tenemos que exigir lo mejor, pero nunca menospreciando el trabajo de otra gente.
¿Que a mi no me gusta el juego? Pues a otra cosa.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Mirad precisamente el último párrafo, que es el resumen del análisis: es un juego que cumple pero que no brilla por nada especial. Es un juego del montón, pero insisto... NO es malo pese a tener unos cuantos aspectos mejorables. Si lo considerase así, le hubiese puesto una nota inferior a 5, que para algo son los suspensos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
De todos modos, tengo la impresión de que no es el caso de este Dark Void. Vamos, que me llama cero.
+1 también a carmodee, el juego debería salir a precio reducido, y como este todas las mierdas de franquicias de películas, que los hay a patadas
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Keroseno, el Jericho lo tengo pendiente por terminar pero sí, lo que jugué, tiene buena pinta. El Alone sólo lo vi jugar y tiene detalles originales, aún así creo que el mejor survival de la actual generación es el Dead Space (me encantó)
El Borderlands, que es para mí uno de los juegos más viciantes que he jugado en mi vida, creo que también pasó sin pena ni gloria, claro que coincidiendo con la salida del Modern Warfare 2... Pero me parece que está pasando lo mismo que con el Left 4 Dead, el boca a boca está haciendo que cada vez se lo compre más gente y creo que el boca a boca es a veces mucho más fiable que un largo historial de éxitos de una compañía (capcom) o un gran desembolso en campañas publicitarias.