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Dante's Inferno Análisis

PlayStation 3 Xbox 360 Análisis por Albert García

5 febrero, 2010

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Visceral Games es con toda probabilidad el estudio de desarrollo más consecuente con el nombre que adorna la fachada de sus oficinas. Si ya a finales de 2008 nos sorprendieron con esa salvajada de juego que era Dead Space, ahora dan un paso más allá en cuanto a brutalidad y carnicería y nos presentan Dante's Inferno, un título de acción que de nuevo justifica que el estudio lleve ese nombre y no otro.

Sobre el papel, este Dante's Inferno que hoy llega a las tiendas para PlayStation 3 y Xbox 360 es lo que hoy en día conocemos como un hack and slash, es decir, un beat 'em up de nueva generación o un “yo contra el barrio” hiper-potenciado. Tenemos: acción a raudales en forma de hordas y hordas de enemigos que se abalanzan sobre nosotros, decenas de combinaciones para acabar con ellos de la forma más bestial y, finalmente, un único camino que nos conducirá irremisiblemente y sin intersección alguna hacia el apoteósico final. En este sentido, estamos ante un título de género puro y duro que se sustenta sobre una mecánica consolidada y poco innovadora pero que, sin embargo, logra destacar por lo peculiar de su ambientación.

Y es que tal como nos explicó Miguel Ángel Serna en el Avance, la excusa argumental de Dante's Inferno no es otra que uno los pilares fundamentales de la cultura literaria y del imaginario europeo, la “Divina Comedia” del poeta italiano del siglo XIV Dante Alighieri. En efecto, ese libro tantas veces citado y a la vez tan poco leído es en el que se basa este juego, y más concretamente en la primera de sus partes, la referida al Infierno.

'Dante's Inferno' Screenshot 5

Como en el poema original, tenemos a Dante, un guerrero templario que se encuentra en Oriente Medio combatiendo al ejército sarraceno en la llamada guerra santa. En casa le espera su novia Beatriz, a quien nuestro protagonista prometió fidelidad antes de partir. Engañado por las promesas de los lideres cristianos de que aquellos que participen en la masacre serán absueltos de todos sus pecados, Dante no muestra piedad y al mismo tiempo olvida la promesa que le hizo a su mujer. Es entonces cuando entra en acción Lucifer, quien se lleva a la prometida del héroe. Deberemos descender al Infierno para rescatarla, ¿acaso lo dudabas?

Aunque tanto la historia como los personajes son los mismos que en el texto renacentista cabe destacar la lógica decisión de Visceral Games de tomarse todas las licencias necesarias para convertir la densidad de la obra original en un explosivo y frenético blockbuster gore. El resultado de todo esto es un juego que claramente nos remite a God of War, un referente ineludible en Dante's Inferno. Como en el juego protagonizado por Kratos, a medida que vamos avanzando nuestro personaje va aprendiendo nuevos combos cada vez más devastadores y al final de cada nivel nos espera un gran enemigo final, al que siempre acabamos eliminando tras una secuencia Quick Time Event espectacular.

No olvidemos que toda la historia de Dante's Inferno gira entorno al pecado, al fin y al cabo deberemos recorrer los nueve círculos del Infierno (que están inspirados en los pecados), y es por eso que la forma que tenemos de conseguir nuevas habilidades se basa en pequeñas decisiones morales, algo que se convierte en uno de los elementos más originales del juego. Como héroe que intenta redimirse nuestro protagonista puede acabar con sus enemigos de dos maneras: castigo o absolución. En función de lo que escojamos veremos una animación o otra a la hora de acabar con él, pero además obtendremos puntos en nuestros marcadores de Impiedad y Virtud.

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Comentarios: 1-14 de 14

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Haviral
05/02/10 @ 17:55
#1
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Buen análisis. Veo que, en general, todo el mundo está de acuerdo.

Para mi ha sido una pequeña decepción, ya que su diseño me encanta. Caerá cuando esté a 30 euros.
Machete
05/02/10 @ 18:49
#2
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Lois es la lujuria? xD es perfesto!!!.

Lois: "recuerda hijo, si fuma chupa".... puede haber más lujuria? xD
Lo de House...mmm... no, no pega ni con amianto :(

Lo que más me ha impactado de este juego (la demo, claro), cuando el protagonista en un vídeo sale cosiéndose al pecho la cruz de tela...LOL!?, mariconada lo de los piercing en los pezones oiga! xD
Valgard
05/02/10 @ 19:29
#3
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¡Eh! Yo quería dirigir una partida de Dungeons & Dragons para ir a los Nueve Infiernos (de Baator en el caso del mundillo del juego de rol) a rescatar algo... supongo que se me adelantaron. XD

Lo que más me ha gustado es que resaltes las palabras en negrita. Me parece a la vez vil y necesario (como el propio Dante's Inferno).

Bueno, curioso lo de malo = trituradora humana y bueno = clérigo que expulsa demonios. Bueno, más que curioso, es lo único que aporta, a parte de los personajes históricos, supongo.
saturnfun
05/02/10 @ 23:50
#4
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ay, se me cae un mito, y mira que me encantó la demo...
bliter
06/02/10 @ 00:48
#5
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el problema de este juego sobre todo es ser tan parecido en todo al god of war. Al menos en lo que probé la demo. Si el god of war no existiese sería un juego más notable pero es que la demo del dow3 es muy superior para mi gusto.

Una pena como decís, porque la premisa apuntaba maneras pero se queda en un quiero y no puedo.
El_Sr_Gris
06/02/10 @ 10:27
#6
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España tiene un problema con las notas. (Y NO lo digo por Albert, con el que coincido plenamente).

En serio.

Sobre el juego: Ya tenía la impresión de que formaría parte de ese fantástico tier de juegos de esta generación que tienen un diseño artístico interesantísimo pero que por una razón (gameplay repetitivo) u otra (falta de ambición) se quedan con parte de su potencial sin explotar (Afro Samurai, Wet, Velvet Assasain, The Saboteur...)

Ea, un alquiler y listo.
Andresito
06/02/10 @ 10:36
#7
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Tengo la impresión de que si Dante's Inferno se hubiese llamado "God of War: Infernus" el sentimiento popular hubiese sido muy distinto. En cualquier caso me ha gustado el análisis: me ha dado ganas de jugarlo, que supongo que era la intención del redactor.
DieWito
06/02/10 @ 12:03
#8
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Seguro que mola "go to the Hell" xD

eso sí, "go to the Hell" por 30 € y con modo cooperativo más
tylc
06/02/10 @ 12:31
#9
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Creo que al público receptor del juego le costará comprarlo teniendo tan cerca God of War 3, pienso que al haber cogido tantas cosas de la saga de kratos por una parte han obtenido un producto decente (la fórmula funciona) pero por otra parte quizás se han pasado tres pueblos.
Arthas-Sama
06/02/10 @ 22:05
#10
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Ni por 1€ me compraba este juego. Creo que es el juego con más hype en mucho tiempo y que menos ha cumplido mis espectativas, me alegro de haberlo probado antes de gastar algún dinero con él.
Rayden_101
07/02/10 @ 16:49
#11
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Pues yo me lo compré el viernes y bien satifescho que estoy. ¿Que importa que beba mucho de GOW? Es un juego con muchísima personalidad y calidad. Puede que sea algo repetitivo pero no mas de lo que es un GOW( me pase los 2 de ps2) y llevo 7 horas en dificultad normal y aún no lo pasé, aparte de que me parece muy rejugable. Yo creo que se le está infravalorando aunque solo es mi opinión. En todos casos, yo seguiré disfrutando del juego como hasta ahora y los 70€ ,en mi caso, van a estar muy bien amortizados.
Señor_Condenas
08/02/10 @ 08:17
#12
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Ya lo vi flojo en la demo, y un calco del God of War. EA shit, como no....mas de medio año dandonos por culo con la divina comedia de Dante para hacer un juego que nada tiene de divino.Buen analasis, yo le hubiera dado aun un punto menos.
danimad
09/02/10 @ 22:12
#13
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Pues a mi la demo me gustó cuando lo pille baratillo caerá (no poque el juego sea malo, sino porque no tengo un duro), Buena jugabilidad, buen diseño artístico...Creo que el juego se está infravalorando (en general, no solo en esta web). Me parece normal que sea repetitivo, ¿qué se espera de un juego de este tipo?

Por otro lado se comenta en el análisis la duración como algo negativo, pero estaría bien decir algo aproximado.
Requiemonline
10/02/10 @ 15:09
#14
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La verdad no entiendo, como un juego totalmente repetido como es Bioshock 2 recibe 9/10 y este juego es penalizado tanto por que se juega igual que God of War, si ustedes se fijan los comentarios negativos del Sr. Garcia solo son la variedad y la duracion, y en el analisis de Bioshock 2 Comenta el analizador ¨ no aporta casi nada a lo que ya habíamos visto anteriormente ¨.

O sea que Bishock 2 que es un muy buen juego no es penalizado por practicamente nada y este juego que trata un tema totalmente diferente al GoW que tiene unas Graficas Impresionantes y un control Excelente es terriblemente penalizado por que copia un sistema de juego exitosamente probado.

Cuando Forza Motorsport calco completamente a Gran Turismo nadie lo critico por eso.

En mi opinion como jugador lo que me interesa es divertirme, sin embargo baso mucho mis compras en los analisis y si los analizadores solo le dan buenos calificaciones a la franquicias ya probadas como Mass Effect, Bioshock, Assasins Creed, Etc.los productores de nuevos juegos como Darksiders y como Dante Inferno no tendran las ganancias suficientes y nosotros en un futuro solo jugaremos Residen Evil 17, Forza Motorsport 21 Etc.

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