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Crean un juego que simula la ceguera Noticias

PC Mobile Noticias por Albert García

16 diciembre, 2009

El estudio danés PortaPlay nos sorprende con un innovador juego en el que el jugador debe sobrevivir a la Segunda Guerra Mundial guiándose únicamente por el oído.

Hans von Knut es quien ha tenido esta idea de crear un juego de acción y aventuras que funcione solamente con el sonido.

"Ahora mismo estamos trabajando en una demo del juego que solamente utiliza audio y no gráficos. Se sitúa en una hipotética Segunda Guerra Mundial donde el jugador es un espía del bando aliado que se encuentra detrás de la línea enemiga para conseguir información sobre el arma secreta de los alemanes. El jugador se queda ciego durante la intro y el resto del juego sucede completamente a oscuras", afirma Knut.

Según cuenta el creador de este proyecto el juego será tendrá todo aquello a lo que estamos acostumbrados en un juego acción de hoy en día: "Tiene combates, infiltración, diálogos y puzzles, y también incorporará multijugador para que las personas con ceguera puedan jugar entre los unos contra los otros de las misma manera como lo hacen el resto de jugadores".

Además, su creador explica que el juego tanto va dirigido a las personas con deficiencia visual como para "todas aquellas personas que sientan curiosidad por lo que es ser ciego".

Este ingeniero de sonido comenta que la idea le vino la pasada primavera, cuando pudo conocer otras experiencias de videojuegos para gente con ceguera como un Super Mario sobre raíles que funcionaba pulsado tres botones. Pero en este proyecto decidió implementar un "entorno de audio realista" para sustituir los típicos sonidos arcade.

Podéis haceros una ligerísma idea de lo que podría dar de sí este proyecto si buscáis por "Holophonic" en Google o Youtube. Podéis encontraros ejemplos como este.

PortaPlay es un estudio especializado en juegos educativos para web y teléfonos móviles.

Comentarios

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Comentarios: 1-14 de 14

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Valgard
16/12/09 @ 12:10
#1
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¡Me parece que es fruto de una creatividad imparable! ¡Olé!

Con un juego así se tendría que jugar con muchísimos altavoces para no errar la dirección de los sonidos... Al menos no requerirá muchos gráficos.
Franky_Durango staff
16/12/09 @ 12:22
#2
+6
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La Wii lo podría mover sin problemas. xD
Machete
16/12/09 @ 12:32
#3
+2
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¡Anda! :D

Captura Misión 5 - muerte de Hitler

Captura Misión 11 - relación erótico-pornográfico con Lili Marleen

Captura Misión 17 - invasión ruso-alienígena sobre Berlín

:D fantástico, si señor!!!

P.t.: La edición coleccionista incluye bastón telescópico y gafas opacas para que disfrutes aún más de la experiencia!!! OU YEAH!!!
Chato
16/12/09 @ 13:10
#4
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La verdad es que es una idea bastante curiosa y arriesgada :)
Flyper
16/12/09 @ 13:24
#5
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Fijo que pide como poco una GTX 295.

Si usan el Holophonic, me llevaré 10.
Valvath
16/12/09 @ 13:34
#6
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Si realmente lo hacen bien, estaríamos no solo de una idea idea novedosa si no de un juego realmente brutal. Hasta ahora jugamos usando dando prioridad a la vista, pero usar otros sentidos sería una experiencia a tener en cuenta, a mi me gustaría probarlo.
michelelmejor
16/12/09 @ 14:31
#7
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Interesante propuesta, en especial para plataformas como el futuro Natal con el prometido reconocimiento de voz y movimientos. Eso sí, si me quito las gafas yo ya puedo jugar al Call of duty simulando ceguera xD.
carmodee
16/12/09 @ 14:57
#8
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ejector seat? you're joking!*
¿Es como un juego de Daredevil en primera persona?
¿O un "imagina que eres Stevie Wonder"?


*¡¡Estoy llorando de risa con los comentarios de Durango y de Machete!! xD xD
Edited 3 times, most recently on 16/12/09 @ 15:04
Keroseno
16/12/09 @ 15:32
#9
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Joder, si que se han dado prisa en hacerle caso a Stevie Wonder, no? Su petición de juegos para ciegos no fue la semana pasada?
Arthas-Sama
16/12/09 @ 17:51
#10
+2
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Me parece que alguien quería ahorrar en motor gráfico :jokerface:
boryac
16/12/09 @ 19:37
#11
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hombre yo esto para n minijuego o para un juego corto lo veo, pero para un juego con una duración normal....pfff
Hank_Chinasky
16/12/09 @ 22:57
#12
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A ver lo que hacen los de DigitalFoundry con esto..."la versión 360 hace uso del multisound AA para que las voces masculinas suenen más graves mientras que en PS3 se ha optado por grabarlas a 720 decibelios y así las computa uno de los procesadores paralelos. El resultado es que en PS3 parecen maricas con dientes de sierra".
Edited 1 times, most recently on 16/12/09 @ 23:00
Keroseno
17/12/09 @ 14:50
#13
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a 720 decibelios te explotaría la cabeza instantáneamente. Ni metiendo la cabeza dentro de un reactor habría ese volumen
pastijazz
18/12/09 @ 03:58
#14
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Un procesador que computa grabaciones a 720 decibelios... eso está sacado de la hora chanante, ¿no? :p

Comentarios: 1-14 de 14

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