Compañías Triple A
¿Cuáles son las mejores desarrolladoras de la industria?
Estaremos de acuerdo en algo: que un juego sea malo, bueno, notable o excelente depende, casi en total medida, del talento de los desarrolladores.
Es cierto que tener un enorme presupuesto detrás influye enormemente en el resultado final del producto. Pero también lo es que hay una serie de desarrolladores, actualmente, que son capaces de crear auténticas obras maestras les des lo que les des. ¿Qué desarrolladoras merecen ser calificadas como “triple A”, es decir, las mejores y más talentosas del mundo? Compañías a las que, les des lo que les des, te devolverían un grandioso juego. Ya sea por sus ideas, por su filosofía o por su personal.
Valve
Es el paradigma de compañía AAA. Todo lo que hace lo hace bien y, además, no se limitan sólo a eso. Esta compañía, liderada por Gabe Newell, ha estado innovando desde que se creó en 1996. En su portfolio tienen títulos como Team Fortress, Left 4 Dead o Day of Defeat, aunque la gloria les llegó con Half-Life, un juego que redefinió el género de los shooters y cambió la historia del videojuego.
Otro punto de inflexión de la compañía fue Counter-Strike, un mod de Half-Life, y que contribuyó enormemente al boom de la moda de los cibercafés y las partidas en red local —y posteriormente online—.
Con Half-Life 2 y Portal –qué grandísimo juego- alcanzaron su madurez y demostraron que, además de crear excelentes juegos, son uno de los estudios que más entienden y dominan el lenguaje de los videojuegos.
Por si fuese poco han lanzado el popular sistema de distribución digital de juegos Steam, que les está haciendo de oro. La clave de Valve es que entienden que cada producto necesita ciertos años de maduración y evolución. No intentan ganar dinero de forma rápida y mal, sacando cientos de secuelas de Half Life o un Counter Strike al año. Y resistirse a eso tiene que ser difícil.

Infinity Ward
Esta compañía de Encino, California, no destaca por la variedad de sus títulos. Se han movido exclusivamente dentro de un mismo género: los shooters bélicos en primera persona.
Han creado Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare y estrenarán en breve Modern Warfare 2. Activision los compró en 2003, un año después de su creación, y menudo negocio han hecho. Los Call of Duty venden lo indecible y siguen en la cúspide de lo más jugado online.
Infinity Ward ha redefinido el multijugador de este tipo de juegos y ha producido un impacto similar al que en su día hizo Counter-Strike.
Además, se turna con Treyarch el desarrollo de los Call of Duty. Cada año se encarga uno de ellos de tirar adelante la saga. Y todos sabemos qué años toca esperar una bomba y qué años tendremos una pequeña decepción. Unos auténticos perfeccionistas y maestros de su género que han conseguido sacar petróleo de donde creíamos que era un desierto.
Team ICO
El equipo liderado por Fumito Ueda se ha ganado a pulso la fama de ser el grupo que más se acerca a la vertiente artística de la industria. Juegos profundos, trabajados, con una sensibilidad y un background cultural muy poco común en esta industria, y con un dominio del lenguaje audiovisual extraordinario.
Sus dos primeros títulos fueron ICO y Shadow of The Colossus, para PlayStation 2, y que conseguían remover profundamente la conciencia de los jugadores.
Ahora esperamos su tercera obra, The Last Guardian, para PlayStation 3. Tras ver el excelente tráiler que enseñaron en el E3 estamos seguros de que seguirán en su línea de crear títulos casi perfectos.

Blizzard
Que un juego de 1998 —StarCraft— se siga jugando en gran parte del mundo y tener otro con más de 10 millones de usuarios activos —World of Warcraf— es un claro indicativo de que esta gente sabe lo que se hace.
Y, además, no nos olvidemos de la revolución que supusieron Diablo, Diablo II, los Warcraft…
Blizzard fue creada en 1991 y recientemente se fundió con Activision. Son el claro ejemplo de empresa que conoce absolutamente en qué trabaja y para quién trabaja.
Sus juegos están ajustados al milímetro —qué digo, al micrómetro— y todo el mundo, sobre todo su competencia, los estudian de cerca para calcar la mayoría de sus decisiones.
Su valor, actualmente, es prácticamente incalculable.
Platinum Games
Estos ex de Clover Studios tienen en su haber juegos como Okami, Viewtiful Joe o God Hand. Ahora han publicado el discutido MadWorld y preparan Bayonetta e Infinite Space.
Sus juegos no suelen tener un presupuesto a la altura de los más grandes, pero sus ideas sí que demuestran que están a la vanguardia: estilo, originalidad, humor y amor por el videojuego.
Si quisiésemos un juego original, innovador y con toques orientales nos iríamos, sin duda, a esta compañía.
thatgamecompany
Esta compañía de Santa Monica, California, la fundaron un chico y una chica, estudiantes de la University of Southern California, llamados Jenova Chen (que en realidad se llama Xinghan Chen) y Kellee Santiago.
Su primer proyecto, Cloud, que de hecho era un trabajo universitario, ya destilaba una calidad y unas ideas muy fuera de lo común. Lo siguió flOw, el juego más vendido en la PlayStation Network en 2007 y el quinto más vendido en 2008; todo un experimento que partía de una tesis de Jenova.
Este año lanzaron Flower, una evolución de todas sus ideas anteriores, y se consolidaron como uno de los grupos independientes más potentes de la industria.

Nintendo
A pesar de la casualización de su línea de publicación siguen haciendo, casi siempre, juegos perfectamente pulidos y muy conscientes del público al que van dirigidos.
Mario Galaxy, New Super Mario Bros., Wii Fit, Wii Sports Resort… todos ellos son juegos excelentes que, aunque pueden no gustar a muchos, son prácticamente perfectos.
Sí, perfectos en lo suyo, pero si buscásemos producir algo similar sin duda Nintendo sería la que mejor lo haría.
Naughty Dog
Esta compañía Californiana se fundó en 1986 y fue adquirida por Sony en 2001. Comenzaron creando la que por un tiempo fue la mascota de esta compañía, Crash Bandicoot, y más adelante se lanzaron con la saga “Jak & Daxter”.
Pero cuando realmente demostraron que son unos pesos pesados de la industria es con Uncharted, una obra maestra que ha sabido entender esta nueva generación como pocos lo han hecho. Y con Uncharted 2 parece que van a convertirse en una de las compañías más excelentes del panorama. Un ejemplo de equipo que ha sabido evolucionar.
Double Fine Productions
Un ejemplo de compañía en el que prácticamente todo el valor lo aporta un solo hombre: Tim Schaffer. Este fantástico creador tiene en su haber juegos como Manian Mansion, Full Throtle, The Secret of Monkey Island 1 y 2, Grim Fandango… y en esta nueva compañía, tras escindirse de LucasArts, Pshychonauts y Brütal Legend.
Veremos qué tal su nuevo y heavy juego. Pero de él no podemos esperar menos que una obra maestra. Tiene una increíble capacidad por construir mundos fantásticos envueltos de un humor y una personalidad inéditas en la industria. Y además lo hace bien.
Este artículo es muy personal y seguro que me estoy dejando algunas. Pero ahora viene lo interesante: y para vosotros, ¿qué compañías son Triple A?
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Comentarios (32) Latest comment Hace 2 años
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square enix.. final fantasy y mi adorado kingdom hearts que saga en xbox por dios
bueno y pongo microsoft que entran muchas
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Pues sí, me faltan unas cuantas. Que me vengan ahora a la cabeza: id Software, Bungie, Rockstar, Bioware... Algunas no pasarán por su mejor momento, pero su peso en la industria es más que notable, y han demostrado que saben lo que hacen.
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Mirando un pelín más atrás estarían la recientemente aniquilada Ensemble Studios, la Rare nintendera, Square, Bullfrog, y quizás Epic.
Personalmente tengo cierta admiración por Platinum, Q Entertainment, Big Huge Games, Paradox, Capcom y SquareEnix, pero suelen hacer bastantes títulos de escasa repercusión en ventas o de calidad muy variable, así que se salen del cajón AAA.
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Acepto BioWare: la iba a poner pero me la dejé.
En cambio ni Bungie, Square, Lionhead o Gearbox me parecen compañías Triple A.
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Y creo que Infinity Ward sobra en esa lista...
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Square-Enix para mi gusto, si no es triple A es porque ya no tiene originalidad... Final Fantasy XIII, el trece señores y, para más inri, a todo lo que pueden le ponen ese título o meten a un personaje (Dissidia, Gaiden...), Kingdom Hearts ya va también para la sobreexplotación, Dragon Quests hay hasta del tipo Pokémon...
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No estoy nada de acuerdo con el articulo ni con el criterio seguido. Otras veces os he felicitado, esta vez os dire que el articulo me parece un patinazo.
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Como aclaro al final del artículo lo interesante de esto es ver qué compañías os parecen excelentes y en cuáles pondríais vuestro dinerito —en caso de tenerlo!—. No pretende ser la guía definitiva de compañías objetivamente buenas, ni de lejos.
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Por supuesto, cada uno tiene su propio opinion de ver las cosas y puede ser lo objetivo que crea en sus gustos. pero en tu lista hay equipos de desarrollo "Don Nadie" junto con merecedisimos puestos (Valve y Blizzard). Sumado a la ausencia de verdaderos titanes como Bungie, Rockstar, Bioware, Bethesda, DICE, etc, etc, etc.
Luego juntas 2 criterios diferentes, por un lado pones desarrolladoras de altisimo nivel, con otras que el unico merito que tienen es haber sacado un juego nuevo, con la peculiaridad de que su director tiene cierta carrera de exitos en anteriores estudios. Con ese criterio, por ejemplo, dudo que poca gente pueda toser a Peter Molineux en Bullfrog. Por no citar otros ejemplos, como Ken Levine, David Jones, Itagaki, o Sakaguchi.
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Si es por lo primero no lo llames perfecto, llamalo rentable. Si es por lo segundo no lo llames perfecto, llamalo novedoso. Si es por lo tercero me parece una opinión bastante alejada de la realidad. Claro, que ya has dejado claro que es un artículo de opinión, y esta es como los culos, que todos tenemos uno.
Creo que usas banalmente la palabra "Juego Perfecto" si usas Wii Fit como ejemplo.
Todo lo demás del artículo me parece interesante y atinado.
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En mi opinión falta Capcom. Es cierto que tiene sus juegos malos, pero no creo que haga falta que tire de la buena lista de clasicazos triple A que tiene esta compañía.
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Para mi los de thatgamecompany son extraordinariamente creativos y un equipo en el que yo confiaría en caso de querer hacer un juego de las características de los que ellos hacen. Y con Schaffer lo mismo.
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Ahora, como desarrolladora le quitaría dos "A" simplemente porque no admito que una compañía me venda una consola y tenerla sin encender desde enero de 2008, y si no fuera por Mario Galaxy y Zelda TP, ya me hubiera desecho de ella.
Por lo único que se salva actualmente esta compañía es en el apoyo a su portátil.
Eso sí, cuando se ponen a desarrollar un gran juego, lo hacen Triple A, el problema es que no se ponen.
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Yo pondrí mi dinero en manos de Tim Schaeffer aunque fuese en un negocio de plantación y distribución de patatas. No incluir a Double Fine en una lista como ésta sería un pecado punible con la emasculación.
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Epic Games: Gears of War y Gears of War 2 lo demuestran
Bioware: Juego de rol que crean, nueva obra maestra
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En este caso yo se lo darñia sin didar ni un momento a Blizzard que hacen maravillas con lo que hacen...a ellos se lo daría todo el del mundo. También incluiría a Square porqué tienen al señor Nomura que es un tio, que sabe un rato de esto aunque está menos valorado de lo que merece. Pensando, pensando, casi se me olvida al todopoderoso Kojima (los motivos hablan por si solos) y bueno, creo que ya esta...bueno, también a Tim Schaffer, Ton Gilbert y a David Jaffe ^^
Bueno, los últimos no los he explicado aunque como con Kojima hablan por si solos (salvo quizás David Jaffe).
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Y Valve la primera de ellas con todo merecimiento, la cantidad de contenido gratuito que han sacado para juegos como TF2 en PC es increíble.
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