Cierra el estudio de desarrollo GRIN

La compañía emite el comunicado oficial.

Después de meses de rumores acerca de la mala situación económica que atravesaba el estudio de desarrollo sueco GRIN finalmente sus responsables han decido anunciar el cierre de la compañía.

Leemos a través de su página web un comunicado de sus máximos responsables y fundadores, los hermanos Bo y Ulf Andersson, donde aseguran que uno de los motivos que han llevado al cierre además de las flojas ventas de sus últimas producciones es que "demasiadas editoras han demorado pagos, haciendo insostenible la situación financiera".

Os recordamos que GRIN contaba con divisiones de desarrollo en distintas ciudades del mundo, y una de ellas estaba en Barcelona, donde durantes los últimos meses se había llevado a cabo la mayor parte del juego de Wanted: Weapons of Fate. Otros juegos recientes de la compañía habían sido Bionic Commando y Terminator: Salvation.

En el comunicado oficial los Andersson destacan la trayectoria de más de una década de este estudio. "Después de 12 años de duro trabajo junto a cientos de maravillosos y talentosos hombres y mujeres, todo se ha acabado. Fue una aventura fantástica".

La carta de despedid cuenta, además, con agradecimientos para desarrolladoras como Capcom o Ubisoft, y compañías de la industria como NVIDIA e Intel.

Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años

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  • jose1024 #1 Hace 3 años

    Hemos perdido una compañia que operaba en España pero hemos ganado los consumidores, los juegos eran malos hasta decir basta, faltos de alicientes por continuar jugandolos, de contenidos, de chispa, quizas el mejor elaborado fuera bionic comando pero solo a nivel grafico, el control es engorroso y repetir una y mil veces lo mismo realmente cansa, no debemos olvidar que los juegos cuestan casi 70 pavos y para juegos lineales ya tenemos los juegos de las stores.

    Tambien hay que tener un cuenta fallos de lanzamiento, lanzar tres juegos en el mismo momento sin dar tiempo a evaluar la respuesta a un producto de escasa calidad, ha dado lugar a lanzar tres autenticos truñacos, no me estrañaria que detras de todo esto halla estado tambien un bajo presupuesto y unas altisimas espectativas de margen empresarial.

    Me reitero en lo dicho, hemos perdido una desarrolladora que trabajaba en España, pero como que se querian quedar con nosotros vendiendonos un producto de escasa calidad, sin duda hemos ganado.
  • VACAF3 #2 Hace 3 años

    Es una pena porque aunque de corta duración eran buenos juegos. Y el Bionic Commando tuvo muy buenas criticas
  • NosoyBruno #3 Hace 3 años

    El logo parecía la sonrisa del Joker. Es una pena, era un estudio instalado en España. Más gente al paro...
  • Franky_Durango #4 Hace 3 años

    Es una pena, salvo una gran excepción sus juegos no eran obras maestras pero sí que eran productos más que sólidos.
  • DrMGinius #5 Hace 3 años

    Hombre, el Weapons of Fate no se, pero el Bionic Commando tuvo criticas más bien de "mas o menos", por lo menos las que yo leí, y el Terminator:Salvation parece que es de lo peorcito, hasta para ser juego basado en película... la verdad no se si tenian mucha iniciativa, pero podrían haberse establecido. Es una pena.
    Editado por 1 a las 14/08/09 @ 03:22