Cierra el estudio de desarrollo GRIN
La compañía emite el comunicado oficial.
Después de meses de rumores acerca de la mala situación económica que atravesaba el estudio de desarrollo sueco GRIN finalmente sus responsables han decido anunciar el cierre de la compañía.
Leemos a través de su página web un comunicado de sus máximos responsables y fundadores, los hermanos Bo y Ulf Andersson, donde aseguran que uno de los motivos que han llevado al cierre además de las flojas ventas de sus últimas producciones es que "demasiadas editoras han demorado pagos, haciendo insostenible la situación financiera".
Os recordamos que GRIN contaba con divisiones de desarrollo en distintas ciudades del mundo, y una de ellas estaba en Barcelona, donde durantes los últimos meses se había llevado a cabo la mayor parte del juego de Wanted: Weapons of Fate. Otros juegos recientes de la compañía habían sido Bionic Commando y Terminator: Salvation.
En el comunicado oficial los Andersson destacan la trayectoria de más de una década de este estudio. "Después de 12 años de duro trabajo junto a cientos de maravillosos y talentosos hombres y mujeres, todo se ha acabado. Fue una aventura fantástica".
La carta de despedid cuenta, además, con agradecimientos para desarrolladoras como Capcom o Ubisoft, y compañías de la industria como NVIDIA e Intel.
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Comentarios (5) Latest comment Hace 3 años
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Tambien hay que tener un cuenta fallos de lanzamiento, lanzar tres juegos en el mismo momento sin dar tiempo a evaluar la respuesta a un producto de escasa calidad, ha dado lugar a lanzar tres autenticos truñacos, no me estrañaria que detras de todo esto halla estado tambien un bajo presupuesto y unas altisimas espectativas de margen empresarial.
Me reitero en lo dicho, hemos perdido una desarrolladora que trabajaba en España, pero como que se querian quedar con nosotros vendiendonos un producto de escasa calidad, sin duda hemos ganado.
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