Capcom reniega de Nintendo
"El futuro está en Xbox 360 y PS3".
En una reciente entrevista concedida a Gamekult, el director general de Capcom Francia, Antoine Seux, ha mostrado su decepción con los resultados obtenidos en las plataformas de Nintendo, y ha declarado que el futuro de la compañía está en Xbox 360 y PlayStation 3.
Seux se mostró contrariado por las bajísimas ventas de un título sobre el papel potente, como es Resident Evil: The Darkside Chronicles, especialmente si se compara con las que obtuvieron con el remake de Resident Evil 4 o Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Según sus propias palabras, "en términos generales las ventas no son malas, pero no vamos a mentirnos a nosotros mismos, son mucho menores de lo que esperábamos. Tras tres semanas sólo hemos vendido 16,000 copias. Hay claramente un problema con este tipo de juegos en Wii; los jugadores claramente se han pasado a otras cosas. Y tan sólo dos años atrás Umbrella Chronicles fue un gran éxito en Wii. Es decepcionante".
Según Seux, las ventas de juegos hardcore en Wii se están colapsando: "hemos notado que los juegos denominados 'para gamers' venden cada vez menos en la plataforma de Nintendo, ya sea MadWorld, Dead Rising: Chop Till You Drop, The House of the Dead: Overkill... las cifras no eran nada del otro mundo. Quedan ya muy lejos las 140,000 copias que vendimos de Resident Evil 4 Wii en su momento. Obviamente, estamos preocupados".
"Lo que funciona realmente bien, y lo digo con las cifras GfK en mano, son unos pocos, muy pocos, juegos para grandes audiencias, como Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, New Super Mario Bros. Wii y, en menor medida, Just Dance y los Rabbids. Y estos títulos están apoyados, sobretodo, por grandes campañas de marketing".
Capcom todavía jugará una última gran carta - Monster Hunter Tri -, el cual "es, más o menos, el juego que podría llegar al mercado masivo", aunque Seux cree que su éxito dependerá de lo que puedan gastar en publicidad. El tema de fondo es que, según Seux, los jugadores de Wii han desertado para pasarse a Xbox 360 o PlayStation 3, y el mercado de las portátiles también está en receso. Es por ello que Seux cree que el futuro de la empresa se encuentra en las plataformas de Sony y Microsoft, no en las de Nintendo.
"Hace dos años todavía había gamers en Wii, fans leales de Nintendo que - a priori - habían pasado de las otras consolas para darle una oportunidad a Wii, pero en 2009 emergió la nextgen. Creemos que Xbox 360 y PS3 son muy potentes en el mercado. Quizás no quede reflejado en las ventas, porque Wii todavía es una parte grande del pastel, pero el crecimiento está en las consolas de Sony y Microsoft".
Y tampoco es muy optimista respecto a las portátiles: "La DS está en receso por varias razones, como la saturación de mercado y la piratería. PSP está muriendo por las mismas razones. La Wii es una consola familiar para la que se compran pocos juegos. Así que para nosotros, Capcom, el futuro está en Xbox 360 y PlayStation 3".
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Comentarios (15) Latest comment Hace 2 años
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Me resultan muy graciosas las compañías estas. Por esa regla de tres, por qué no dejan de sacar juegos para PS3 y 360 después de las maravillosas ventas de Bionic Commando? Ah, sí, porque ahí han sacado SFIV y RE5 que han vendido bien.
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Lo de esta generacion es de coña. Primero las third apuestan por PS3/360, luego cuando ven crecer la wii, se vuelcan con desarrollos en wii y ahora cuando se dan cuenta que wii no les resulta rentable, vuelta a ps3/360.
Ahi hay material para hacerte un bonito articulo.
salu2.
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Wii se merece todos mis respetos por lo que ha logrado en esta gen, pero lo ha conseguido a base de ampliar la audiencia a un publico que jamas se comprarian una 360 o una PS3 ni sus juegos.
salu2.
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Yo no me arrepiento de tenerla, pero si que es cierto que solo la utilizo cuando vienes los amigos, y mas si vienen amigas porque sino jugamos al FIFA en la PS3.
No creo que porque sacaran juegos exclusivos signifique un mayor numero de ventas, solo hay que ver ciertos juegos dirigidos a un publico mas adulto no han tenido ningun exito.
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Jugaré con la Wii al Super Mario que está genial, al Mario Kart que es muy divertido, a wii sport con algún amigo..
En mi opinión los gráficos, la física, la música y la IA son importante, tanto que cambio de consola a la nueva generación por esa razón.
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Lo que 16k significa en ventas es que la gente ya está cansada de que le tomen el pelo. La gente pasa de picar con estos juegos porque saben que son subproductos hechos para vender. Estos vieron que un port de un juego del año la picó vendía muy bien, que tenía zombis, que era de pistola y que pertenecía a una gran franquicia. Dijeron, pues nada, desarrollamos spin-offs de RE de pistola, que así nos ahorramos tener que desarrollar un control para el personaje, sistema de detecciones, de IA, etc, es decir, una pasta, y lo sacamos para Wii y nos forramos. Mientras, para PS3 y 360 sacaremos RE5.
Pero la excusa siempre va a ser que el público falla. No, señor de Dios, el público está ahí, pero estamos hasta las narices de ustedes.
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Un ejemplo claro, ¿porque los jugadores del FIFA se mueven diferente en la PS3 que en la PS2? porque en la PS3 tienes más potencia para mejorar la IA de los jugadores.
Otro ejemplo, un juego de ajedrez.
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En cuanto al juego de ajedrez, no sé dónde está el ejemplo. Al contrario, un ejemplo perfecto de que no se necesita potencia, sólo tiempo y esfuerzo. Si alguien se dedicase a escribir todas las posibilidades que hay en un tablero de ajedrez y dictase la mejor opción para cada situación, y eso se lo metieses a un juego de NES, la IA sería tan eficiente como si el juego estuviese en PS3. Lo que pasa es que las limitaciones gráficas muchas veces limitan la IA. Es decir, una IA en 2D por fuerza tiene que ser más simple que una IA en 3D. Así que se puede decir que las IAs de las consolas que no pueden hacer 3D son inferiores. Pero no es por culpa de que no tengan poptencia para manejar mejores IAs, sino porque el medio en el que se mueven es más limitado.
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En resumen, para simular la inteligencia de los juegos se crean algoritmos, esos algoritmos llevan cálculos, cuanto más calculos puedas hacer en menos tiempo, mejor será la decisión que se tome.
Un ejemplo, tu para programar un juego como el de ajedrez no incluyes todas las posibilidades que existen, eso sería imposible, lo que programas es un algoritmo que toma la decisión, cuanto más tiempo de proceso le des al algoritmo (si está bien programado) mejor será la decisión. Por lo que una NES podría pasarse meses "pensando" para sacar un resultado similar al que sacaría una PS3 en un segundo.
Te pongo un enlace muy interesante sobre esto: [link url=http://skynet64.files.wordpress.com/2008/05/ia-y-aje drez.pdf
]http://sk ynet64.files.wordpress.com/2008...[/link]
En definitiva. El problema de la Wii no es sólo peores gráficos, sino peores físicas y peor IA.
Que la Wii mola para un New Super Mario Bros Wii, pues claro que sí, pero no pidas a un Ibiza que corra como un Ferrari. Simplemente no puede.