Análisis de Call of Duty: World at War
A la sombra de Infinity Ward.
Versión probada: Xbox 360
Tras el tremendo éxito de Call of Duty 4, todo el mundo estaba expectante por ver qué pasaría con la quinta iteración de la saga. Sorprendió el anuncio de que se volvía a la Segunda Guerra Mundial: ¿Treyarch podría aplicar toda la genialidad de la guerrilla moderna al mayor conflicto de la historia?
Call of Duty: World at War es un juego terriblemente efectista, que funciona muy bien en las distancias cortas pero que flojea ligeramente cuando profundizas un poco. La experiencia que promete, y que está muy bien, tiene mucho de cinematográfico, tanto por lo espectacular como por lo guiado que está todo.
Expliquémonos. A poco que hayáis jugado a algún Call of Duty, seguro que estáis al tanto de que el juego está lleno de situaciones “scriptadas”, o preprogramadas. Por ejemplo al principio del todo: un soldado en llamas sale de la maleza y se lanza contra uno de tus compañeros. Hay cientos de ejemplos similares. Esto aporta un componente de espectacularidad muy importante, y que en todo caso se agradece. Pero implica que para conducirte a esa situación hayas tenido que pasar ciertas cosas y hayas tenido que ir por determinados lugares. Es decir, el juego te guía completamente para que estés en ese sitio en ese momento para ver eso que siempre pasa.
En la pasada entrega de la saga esto también sucedía pero se las habían apañado para camuflarlo mejor. Las situaciones eran muy abiertas y podías resolver las situaciones de muchas formas distintas. Este World at War es un juego más pasillista, más lineal y rígido. Y no sólo porque únicamente tienes un camino por el que avanzar. Recupera ciertos vicios de Call of Duty 3 (de los mismos desarrolladores) que creíamos que ya estaban más o menos superados.

Los que más perjudican la experiencia de juego son, sin duda, aquellos que conciernen a los checkpoints mágicos. Muchas veces, por más que dispares y te cargues a enemigos éstos seguirán viniendo en manada. Sólo dejarán de hacerlo cuando pases por cierta línea invisible. Tus compañeros también se comportan de forma similar: si no vas delante no avanzan. ¿Qué problema implica esto? Que en demasiados casos no se premia lanzar bien una granada, tener buena puntería o parapetarse en el momento justo. Lo que se está potenciando es que se avance rápido y disparando como un loco para sobrepasar ese punto mágico. Y, la verdad, es bastante frustrante, porque muchas veces lo haces todo perfecto y te matan al final y tienes que volver a empezar. En cambio si vas a lo bruto y corriendo superas la situación.
Pero vamos, como decíamos, en las distancias cortas el juego luce fenomenal. Te hace sentir la guerra muy de cerca y ahora por ahora es el juego en primera persona sobre la Segunda Guerra Mundial que hay en el mercado. Las trece misiones de la historia suceden entre Japón y Alemania. En la primera localización llevamos a un soldado del ejército americano y, en la segunda, a un ruso.

Se agradece que cada episodio se juegue de forma distinta. Cuando llevas al americano tienes que enfrentarte a un ejército feroz y suicida. Te llueven cientos de japoneses que gritan “¡Banzai!” y que vienen corriendo para apuñalarte con su bayoneta. Puedes utilizar, también, el lanzallamas (que es desproporcionadamente bueno) para achicharrar sus trincheras. En la campaña rusa, por el contrario, te ves las caras con un ejercito nazi mucho más frío, que se cubre constantemente entre los edificios de un Berlín absolutamente destrozado. En este sentido, la inteligencia artificial de los enemigos es correcta y refleja las distintas formas que tenían ambos ejércitos de afrontar la guerra. Lo que no es tan correcto es ver, a veces, algunos errores bastante graves: hay enemigos que disparan a paredes y otros que, simplemente, te ignoran. No sucede a menudo, solamente cuando haces algo raro. Algo que sale del camino que los desarrolladores te han querido marcar.
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Comentarios (11) Latest comment Hace 3 años
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Aún así le tengo bastantes ganas, y no me molesta que se vuelva a la Segunda Guerra Mundial (aunque molaría más Vietnam).
Gran texto Xavi, leerlo es como echar una partida.
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Buen análisis.
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Que gran verdad!!!!! y que razon tienes!!! . Aunque es un error del que ya se abusó mucho en el CoD 4.
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Decía en el foro de mi clan que: -"ha muerto el COD4...viva el nuevo COD!!"...pero me parece a mi que el on-line del 4 es sin lugar a dudas de lo mejor (por no decir lo mejor) que he visto en mi vida , para una consola. Y tengo 35 tacos, ojito.
El nuevo es quiero y no puedo...es como si le faltase eso para igualar, que no superar, al 4.
Los de Treyarch la han cagado. Han exprimido el COD3 y le han dado un nuevo guion...pero es mas de lo mismo, salvando las distancias en el tiempo y el poder de la consola PS3. Creo que ha sido"voy- a- llevarme-la- pasta", mientras ya estan desarrollando, otra vez los de Infinity Ward la próxima entrega.
Conclusion:
Si, me lo he comprado y si, me gusta, pero me he quedado desilusionado por el modo on-line.
Podian haber subsanado todos los problemas de servidor que tenia el anterior y eso que ha sido mejor juego on-line del año.
De todas maneras los mapas son espectaculares, espero que hagan parches para poder disfrutarlos al maximo. Seguiré quedando con la gente de mi clan para jugar al 5, pero el 4 no lo he vendido...todo lo contrario se puede decir que es una joya. Ha marcado lo que a partir de ahora debe ser un buen juego on-line. De ahí para arriba.
Saludos gamers.
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En todo caso, tened en cuenta que es un buen juego. Un 8 en Eurogamer es una MUY buena nota. Y sí, los zombies nazis molan lo suyo, y el multi le da mucha vidilla. Yo me lo pensaría si queréis varios juegos, pero sin duda es una buena compra. En todo caso, dentro de un tiempo lo tenéis que acabar jugando.
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