Cage, harto de describir Heavy Rain

"Ha sido mi pesadilla durante 2 años".

David Cage, creador de Heavy Rain, ha reconocido que describir Heavy Rain a otra gente ha sido su pesadilla durante 2 años.

En una entrevista a G4TV comenta que ha sido su pesadilla porque "tenía que evangelizar, hablar del juego y decirle a la gente qué hacíamos, etc, etc. Tenía la sensación de que daba igual cuán intensamente lo intentaba, la gente no se imaginaba qué experiencia sería".

Y tiene razón con lo siguiente: "ahora es muy divertido ver a los jugadores cómo tratan de explicar a sus amigos qué es el juego y ver cómo se enfrentan al mismo problema. Porque si te preunto (...) '¿Qué haces en Heavy Rain?' es una pregunta difícil de responder".

En una intervención final comenta también que si el juego es un fracaso comercial mandará un mensaje a la industria: el mercado no está preparado para experiencias para adultos basada en historias y emociones. Si triunfa, en cambio, quizás abra puertas para otros desarrolladores.

Y vosotros, ¿cómo definiríais Heavy Rain?

Quizás leer nuestro análisis os ayude.

Comentarios (3) Latest comment Hace 2 años

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  • Wolfenprey #1 Hace 2 años

    Puede estar tranquilo, ahora la pesadilla es de Molineaux, el tio ahí, jugando 90 minutos emocionalmente inestables. Pobrecito.
  • ShinKarasu #2 Hace 2 años

    Honestamente, para mi, ha sido el mejor juego en un lustro. Demasiado corto si queréis su único punto negro.
  • NeoNatres #3 Hace 2 años

    La dificultad en explicar en qué consistía el juego era un serio problema, porque complicaba el marketing. Fahrenheit no gozó del éxito necesario como para servir de ejemplo en general.

    Afortunadamente Heavy Rain ha tenido mucho más éxito y en adelante ya podrán describirse estos juegos mejor: como Heavy Rain pero con esta o aquella cosa.