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Bungie explica el trato con Activision

Eurogamer habla con el estudio creador de Halo.

Eurogamer¿Qué tal es crear vuestra nueva IP desde cero?
Brian Jarrard

Probablemente eso es una conversación mucho mayor de la que podemos tener en los tres minutos que nos quedan, así que te doy un cheque en blanco y te prometo que en cuanto podamos hablar de ello me encantaría que Jason, Joe y otros miembros del equipo te den una especie de paseo por ese proceso creativo.

Pero puedo decirte que hemos estado hablando de nuestro próximo gran proyecto desde hace mucho tiempo. Desde que nos separamos de Microsoft ha sido nuestra intención seguir haciendo juegos de la saga Halo lo mejor posible, pero también teníamos un ojo puesto en el futuro y en lo que vendría después, es una especie de bola de nieve que empieza a rodar lentamente con gente lanzando ideas y que va cogiendo cada vez más momento y se hace más y más grande, hemos contratado a más gente para ello, y ahora de repente tenemos los cimientos de una pre-producción más formalizada y el objetivo es que tan pronto como Reach esté terminado y a la venta que la mayor parte del equipo pueda pasar a trabajar en el nuevo proyecto.

Por supuesto seguiremos teniendo gente que se centrará únicamente en dar soporte a Reach después de su lanzamiento y en estar ahí para nuestra comunidad, pero ahora mismo las cosas se están moviendo muy rápido. Tenemos un estudio de 180 personas y necesitamos ser capaces de absorber la mayor parte del equipo en el nuevo proyecto.

EurogamerHay cierta similitud entre vuestro trato con Activision y el de Respawn Entertainment con EA. Mantenéis la propiedad de la IP y ambos seguís siendo independientes. ¿Es algo que veremos con más frecuencia en el futuro?
Brian Jarrard

Hemos hablado mucho con la gente de Activision y tengo la impresión de que no verás muchas cosas así, porque - y creo que es mejor mirarlo desde su perspectiva porque la mía es muy sesgada - no hay muchas desarrolladoras que puedan exigir ese tipo de trato. Creo que puedes contarlas con los dedos de una mano.

Así que tenemos suerte de estar en ese tipo de posición en la que puedes embarcarte en tu propio viaje y controlar tu destino, y sobre si va a haber un gran cambio, no creo, porque no creo que haya muchos desarrolladores con la trayectoria necesaria para atraer un trato como este.

EurogamerLos términos del trato no se han hecho públicos pero sí habéis dicho que es válido por diez años con esta franquicia. ¿Puede expandirse más allá o trabajar en más cosas con Activision?
Brian Jarrard

Ciertamente es posible, pero no es algo que nos planteemos por ahora. Sería una discusión secundaria e incremental que vendría más adelante, pero tenemos planes tan grandiosos para nuestro próximo capítulo que necesita lo mejor de nosotros y las mentes mas brillantes, así que no habrá un escenario en el que de repente tengamos tres equipos diferentes trabajando en tres proyectos diferentes.

EurogamerVale, así que pasará bastante hasta que veamos qué hace Bungie con Guitar Hero.
Brian Jarrard

Sí. Diría que nunca, probablemente. [Ríe.]

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