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Bungie explica el trato con Activision

Eurogamer habla con el estudio creador de Halo.

EurogamerAlguien cínico dirá que Activision ha tenido muy mala prensa últimamente con el tema Infinity Ward y que esta es una buena noticia que pueden usar para sacarse presión de encima. ¿Crees que sería justo?
Brian Jarrard

Sí, no te voy a metir, el timing es algo que discutimos, pero como ya he dicho el trato se ha firmado esta semana, así que... y tenemos la beta a punto y no creíamos que fuese justo para la comunidad de Halo ni, francamente, para nuestros amigos de Microsoft o nuestro propio equipo tener esta noticia haciendo sombra a un gran momento para Reach. Así que teníamos muy poco margen con el que trabajar.

Estoy de acuerdo en que la situación es algo volátil, el timing interesante, pero creo que es lo que es - queremos hacerlo público y ya está. Estamos emocionados por haber asegurado un futuro que se adapta a nuestra visión creativa, y queremos volver a hacer lo que hacemos, y tener a nuestro equipo concentrado en hacer juegos. Cuando toque ya tendremos tiempo, y será entonces cuando el nuevo juego y la nueva IP de Bungie hablará por si sola.

Eurogamer¿Lo que ha pasado con Infinity Ward te pone nervioso?
Brian Jarrard

No, y definitivamente no quiero hacer comentarios o especular. Creo que probablemente se lo mismo que tú - todos leemos internet, es difícil no haberlo seguido, pero estamos cómodos. Tenemos un gran trato con Activision, creo que un par de puntos clave es que somos una empresa independiente, no pertenecemos a Activision, no somos first-party de ellos, somos nuestro propio estudio y poseemos la IP para nosotros y tenemos control creativo para hacer los juegos que queremos hacer. Así que no nos preocupan las situaciones futuras, pero creo que entramos en esta sociedad con buen pie y mutuamente lo tenemos muy claro.

EurogamerUna de las cosas que siempre han destacado de Bungie es vuestra fama por la relación con vuestra comunidad. ¿Vais a seguir controlando este aspecto en la nueva IP o Activision tomará las riendas de ello?
Brian Jarrard

No, en absoluto, seguimos manteniendo nuestra cultura, mantendremos nuestra voz e identidad, y nuestra comunidad es una gran parte de ello. Creo de verdad que Activision, cuando buscaba un partner como Bungie, miraba más allá: nuestro recorrido como desarrolladores, lo predecibles que seamos o nuestra habilidad para generar ventas de juegos de calidad, nuestra comunidad y esa relación que es uno de los puntos fuertes del estudio.

Puedo asegurar que no sólo seguiremos haciéndolo sino que ellos cuentan con que lo hagamos. Es realmente importante para nosotros que todos los aspectos de nuestro juego, desde la experiencia que tiene la gente en su casa hasta la forma en que lo mantenemos o hablamos de él... queremos estar seguros de que lo controlamos y que nuestra voz sigue siendo auténtica, y con esta asociación ocurrirá así.

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Halo: Reach

Xbox 360

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Tom Bramwell

Contributor

Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
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