Benchmark de Resident Evil 5
Son lentos, son zombies y les queda lejos el PC.
Capcom nos hace esperar, pero es en la práctica la única compañía japonesa que nos cuida y nos da lo que queremos.
Su política de multis en los últimos años exige algo de demora con respecto a las versiones consoleras, pero a cambio nos entrega estas pruebas de rendimiento para que no tengamos que comprar a ciegas si no tenemos seguridad en las capacidades de nuestros equipos.
Ahora le toca el turno a la quinta parte de la rama oficial de su saga de zombies. ¿Continúa con su excelente línea de ports desde que los desarrollan internamente?
Compruébalo tú mismo.
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Comentarios (3) Latest comment Hace 3 años
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55fps de media y clasificación B. Extrañamente fluido aún cuándo baja en momentos de congestión a 45fps.
Apenas más exigente que el DMC4, pero mucho más agradecido gráficamente a mi parecer.
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9800GTX+ Black Edition
4GB DDR2 1066MHz
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1440x900
DirectX9 (DirectX10 lo probare encima del Se7en)
C16QxAA
Todas las opciones en ALTO y motion blur activado.
RESULTADO: Media de 54.6fps, clasificacion B. (PARA MI EXCELENTE Y ENCIMA CON EL AA AL MAXIMO)
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1440x900
DirectX9 (DirectX10 lo probare encima del Se7en)
2xAA
Todas las opciones en ALTO y motion blur activado.
RESULTADO: Media de 60.0fps, clasificacion B. (PERFECTO)
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Me ha parecido un poco raro ver que un juego que tiene 60fps constantemente durante mas de 5 min en 4 fases diferentes tenga una clasificacion de B, pero se me olvidaba que tambien utiliza la tecnologia de 3D Vision, con lo cual necesitaria 120fps para conseguir ese efecto.
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Enhorabuena a Capcom por tan buen hacer y apostar tambien por el PC !