Bayonetta: El embrujo de la nueva musa interactiva
Analizamos su diseño y trucos de seducción.
Bajo mi punto de vista, la búsqueda de la belleza en la actualidad pasa por afrontar riesgos, basarse en estereotipos preconcebidos para ofrecer algo novedoso y controvertido, en aras de establecer nuevos cánones creativos no exentos de polémica y debate. La representación de la mujer ha estado ligada a la interpretación de la belleza pura y delicada a lo largo de la historia del arte, siendo el mundo de la literatura y el cine escenarios perfectos para su evolución.
Por supuesto, es evidente que las connotaciones sexuales y la utilización de la mujer como reclamo hacia el consumidor por su atractivo físico, es una dinámica tan fructífera como polémica, sea cual sea el medio del que estemos hablando. Dejando esta cuestión a un lado, la figura del hombre como representación del centro del universo —ahí tenemos al incombustible hombre de Vitruvio—, es una idea caduca, que se articula en convencionalismos preestablecidos que sitúan a la mujer como una figura secundaria en lo que a cánones artísticos se refiere. Pese a ello, si pensamos en la manifestación de la belleza idealizada en su máxima expresión, la figura femenina se lleva gran parte del protagonismo desde los comienzos de la representación artística.

Hoy en día, la belleza va muy ligada a los cánones instaurados en el mundo del cine, la moda y la televisión, siendo el sector del ocio electrónico uno de los medios contagiados por dichas tendencias. Si sumamos a ello que el público mayoritario que consume videojuegos es el masculino (cada vez esta dinámica va en declive), poner ante el espectador una neumática heroína o una villana de poderosos atributos sexuales sigue siendo una apuesta segura aunque, en muchos casos, recurrir al estereotipo creado a partir de personajes como Lara Croft puede terminar en fracaso.

También tenemos la opción de apelar a las bases instauradas por el Hentai: protagonistas de espectaculares curvas y semblante aniñado, que se contonean con un aire despreocupado y jovial alimentando el lado voyeurista que todos (y todas, por supuesto) llevamos dentro. No estamos criticando ninguna de las estrategias aquí expuestas. Es más, aceptamos su idoneidad en el medio interactivo pues, como en cualquier otro sector del entretenimiento, observar la figura femenina mientras actúa de forma insinuante de cara al jugador es algo realmente atractivo en términos generales (se cuentan por cientos los que adquieren un videojuego como Soul Calibur IV o Dead or Alive 4 por dos poderosas razones, igual que se cuentan por miles los que critican esta dinámica alegando que es algo vergonzoso, sin emitir juicios coherentes). Viendo que el público femenino es cada vez más habitual en el medio interactivo, esperaremos a que se desarrollen estrategias similares para su regocijo, de manera más habitual, pues su éxito estaría garantizado.
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Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años
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En lo jugable esta bien, es divertido, pero desde luego el look es estrafalario, hortera, desfasado y ademas intenta mezclar pasado con presente con muy poco acierto.
¿Este juego puede ser referente? Sí, pero del mal gusto.
Lo he jugado un poco, tampoco es que me guste mucho, y la verdad es que me cuesta mucho comprender por que le habeis dado un diez, ustedes y muchas publicaciones a un juego que no tiene absolutamente nada que sea sobresaliente, ademas, que suene Fly me to the moon, mientras la pava reparte mamporros de verdad que no os ha dejado un deja vu entre la risa y el esperpento, mas claro ¿no os ha dado un poco de verguenza ajena?, a mi si.
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PD: Leer que Lara Croft es paradigma de protagonista femenina con carisma le da ganas a uno de escribir con estilo hobbyconsolero dirigido a niños de 10 años.
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Lo que debe de ser horrible son los tiempos de carga en ps3, o eso he leído.
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La verdad es que el juego no lo encuentro hortera porque supongo que ya he visto de todo, y es innegable la sensualidad que desprende el personaje por muy exagerado que se vaya a hacer... pero creo que ya me estoy empezando a cansar del tema éste de la sensualidad. Si quiero una tía virtual que me la ponga, busco otras cosas, no un videojuego hardcore...
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Pero hay que soltarse y dejarse de ciertos juicios estéticos cuando podemos disfrutar de una experiencia de juego notable. Si no lo hiciéramos, nos perderíamos lo realmente importante en un videojuego. Es de agradecer y se aprecia el trabajo artístico que hay detrás de cada título, pero tened claro que es imposible diseñar algo al gusto de todo el mundo, más aún cuando eso supone gustar al público oriental y al público occidental al mismo tiempo.
Lo realmente cool de los videojuegos es que se rigen por sus propias leyes estéticas, excesivas e imposibles. Y toda la vida nos hemos dejado impresionar por esa propuesta. No vayamos a ser menos con Bayonetta .