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Assassin's Creed II Análisis

PlayStation 3 Xbox 360 Análisis por Xavi Robles

17 noviembre, 2009

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Si lo haces te darás cuenta de que merece bastante la pena. El juego tiene muchas capas. Algunos elementos que al principio parecían anécdotas acaban convirtiéndose en el centro real de tu interés.

Uno de esos apartados son los coleccionables y elementos desbloqueables. Por un lado puedes recolectar plumas, comprar cuadros, subirte a atalayas, encontrar una especie de graffitis y descubrir cofres con dinero —entre otros—. Cada una de esas misiones secundarias tiene cierta relación con la historia de la saga y, lo más importante, te obliga a utilizar la ciudad, tanto en exteriores como en interiores. Hay algunas misiones especiales en las que tienes que recolectar unas piezas y que se desarrollan enteramente en interiores; eso sí, no puedes entrar y salir de los edificios cuando te da la gana. Como apuntaba, si te entregas a ella, si vas predispuesto a utilizarla adecuadamente, está muy bien.

Por otro lado tenemos las habilidades, las armas y el equipamiento. Una de las novedades de ACII es que hay dinero y, como sabréis, el dinero no crece en los árboles. Tendremos que ganarlo. La opción más desagradecida es robando, saqueando cadáveres o encontrando cofres. Las más lucrativas son completar misiones y gestionar tu ciudad, Monteriggioni. Le daremos pasta a un arquitecto amigo de nuestro tío Mario —atentos que hay una broma buenísima cuando lo conoces, pero tenéis que poner el audio en inglés— y renovaremos los establecimientos. Eso dará valor a la villa y nuestra inversión se convertirá en un constante flujo de cash que nos vendrá de perlas para ir, luego, a las tiendas.

Ahí encontraremos armaduras de todo tipo que mejorarán nuestra resistencia y un buen puñado de armas, que se dividen en cortas y largas. Las primeras son puñales, cuchillas… y las segundas espadas, cimitarras, martillos y porras, por ejemplo. Evidentemente luego las podremos utilizar en el combate, junto con algunos trucos extra como bombas de humo o envenenamiento. Los combates son muy parecidos a los del primer Assassin’s Creed: todos iguales, pero muy divertidos y sádicos. Está especialmente bien el sistema de contraataques y los movimientos de asesinato. También, cómo no, podremos optar por salir por patas y perdernos en la ciudad si vemos que la cosa no pinta demasiado bien.

No es fácil conseguir el cien por cien de las armas, y esa necesidad de ver cómo va cada una —y de tenerlas ordenaditas en nuestra pared de Monteriggioni— nos empujará a querer mejorar como gestores.

Son realmente todas estas capas las que dan profundidad a Assassin’s Creed y las que justifican que sea un sandbox. Son excusas muy bien pensadas para convertir la exploración, porque este juego es un juego de exploración a tope, en algo ameno. A este le podemos sumar cuatro elementos de sigilo y unas cuantas opciones más y tenemos una mezcla la mar de completa.

'Assassin's Creed II' Screenshot 5

Altair no es el personaje principal esta vez, pero sí que está presente en algunos de los misterios más importantes del juego.

En resumen, la estructura de las misiones y la forma en la que te proponen que participes en ellas sigue siendo bastante deficiente, en gran parte por culpa de un diseño que flaquea de forma alarmante en puntos clave y que evita cualquier chispa de épica —y eso se siente como una oportunidad perdida—. Recuerda algo a lo que pasó con Far Cry 2, para aquellos que lo hayáis jugado. En todo caso, Assassin’s Creed II es un muy buen producto que gustará más que el primero a todos los fans, porque propone más y mejor exploración y unas ciudades preciosísimas por las que hacer parkour. Ellas solas merecen la pena. Los gráficos y la ambientación son de matrícula, y sin bugs. Los desarrolladores han jugado bien sus cartas y han pulido todo lo pulible, y expanden una fórmula de absoluto éxito. Bastante recomendable y casi vital para entender esta generación.

8/10

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Comentarios: 1-18 de 18

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Harry_Haller
18/11/09 @ 07:22
#1
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It's me! Mario!

Xavi, en el análisis mencionas los interiores de los edificios pero me queda la duda de si le han sacado más partido esta vez. Es decir, en el primero sólo veías interiores cuando ibas a consumar el asesinato, pero esta vez molaría que hubiese misiones en el interior de catedrales, mercados o lo que sea. ¿Tenemos algo de eso?

Respecto a lo de la narrativa, no me queda muy claro a qué te refieres cuando dices que durante el desarrollo del juego hay que hacer "chorradas" que cortan el ritmo. Primero habría que ver de qué va eso del ritmo en un sandbox (la comparación con Uncharted no es muy justa porque juegan en ligas diferentes) y luego analizar qué diferencia a un título del mismo género que ha tenido éxito de crítica, como GTA IV, con ACII, el cuál no termina de convenceros. En realidad los dos desarrollos son iguales, las misiones secundarias de Nico Billec son el mismo jodido coñazo, pero a uno se le achaca como lastre y al otro se las ensalza. Es bastante injusto.
Edited 1 times, most recently on 18/11/09 @ 07:41
Valgard
18/11/09 @ 08:37
#2
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@Harry_Haller: Supongo que ésa es la coña XD

Xavi, me gusta como has transmitido la sensación que te da el juego, creo que llego a hacerme una buena idea. Con estos juegos de sigilo e infiltración están creando nuevas herramientas muy interesantes a nivel de control. El combate parece muy interesante.

lordtaran
18/11/09 @ 09:08
#3
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¿Lo has probado en ambos sistemas? Porque siempre con los multis tenemos algo de miedo los poseedores de Ps3...
bandini staff
18/11/09 @ 09:43
#4
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A ver

@Harry_Haller: Juegas en interiores sólo unas misiones especiales, pero son bastante largas y la verdad es que mola. Pero no puedes entrar en casas siempre que quieras —excepto en la villa, que entras en tu casa, y algún sitio más—.

Con la narrativa me refiero a que hay momentos en los que tu mismo ya te consideras un auténtico experto asesino, porque llevas 10 horas de juego, y te salen con una misión tutorial o que no aporta NADA a la historia, al contrario, te hace sentir tonto. Tampoco quiero hacer spoilers. Pero te das un poco cuenta cuando lo estás jugando.

Y cuando hablo de ritmo hablo también de progresión como jugador dentro de la trama, de la madurez con la que te trata el desarrollador, cómo estructuran las misiones y las pruebas que te hacen pasar... por eso no hablaba de género, es más bien una cuestión de tener las cosas claras por parte del desarrollador.
Robkiller
18/11/09 @ 10:34
#5
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Buen analisis y estoy casi seguro q estare 100% de acuerdo cuando juegue con el. De este me interesa mucho la ambientacion del renacimiento, aparte de venecia y florencia hay otra ciudad? o solo hay 2 grandes? Las zonas que no son ciudad tienen algo interesante que hacer o acabaremos saltando directamente a la ciudad por mero aburrimiento? Un saludo!
jrsnakeblue
18/11/09 @ 10:52
#6
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Buen análisis, el primero fue una gran decepción pese a tener algún buen memento, si dices que mejora partes de este le daré una oportunidad(a precio reducido).
Se que sois mas duros a la hora de analizar los juegos(cosa que agradezco mientras este bien argumentado, que lo esta), pero este juegos es muy contradictorio en los análisis que están saliendo, sobretodo en las dos paginas que visito habitualmente, Vandal y esta, creo que en meri tampoco salio muy bien parado.

-Cuando te refieres a que en algún momero aparece un tutorial después de 10H es por la baja dificultad general del juego?.

-Se sabe algo del contenido descargable que viene en la versión 360?, es la demo de SC C?

Saludos.
TheHardMenPath
18/11/09 @ 12:02
#7
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Excelente análisis Xavi. Después de los rumores que ha habido sobre el intento de "compra" de notas por parte de Ubisoft es de agradecer que se cuente lo que hay, ni más ni menos.

Agradecería saber en cual sistema lo has analizado y si lo has probado en Ps3&360, porque como apuntan por ahí arriba los que tenemos las dos máquinas andamos algo moscas con las versiones de Ps3 de los multi ultimamente.
bandini staff
18/11/09 @ 12:08
#8
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Pues lo he probado en Xbox 360, de principio a fin, y va como una seda. Intentaré echarle el guante al de PS3 y os digo por aquí.
tony-persona-zero
18/11/09 @ 12:10
#9
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me entro tembleque al leelo... tengo la edicion black reservada ya que aposte mucho por este juego pareciendome malisimo l aprimera parte.
Machete
18/11/09 @ 12:22
#10
+3
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A los que lo tengan para 360 y les de miedo probarlo, que me lo envíe para poder testearlo y confirmarles que no está hecho para él.
Atentamente, un servidor. :D
Harry_Haller
18/11/09 @ 12:36
#11
+2
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Idem. Seguramente el juego sea igual de asqueroso y repulsivo que el primero así que enviádmelo a mí. Y no os preocupeis, que no os culparé por ello.
Chato
18/11/09 @ 15:54
#12
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Vaya pues me esperaba algo más alarmante. Tras leerlo... a lo mejor lo pruebo --De alquiler o a bajo precio--

Saludetes.
Harle
18/11/09 @ 18:23
#13
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Me alegra ver que han tomado nota de los errores, es de agradecer. El próximo puede ser GOTY.
Ahís
18/11/09 @ 21:04
#14
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Buen análisis, Xavi.

Pues han dado por lo visto un buen paso comparado con el primero, que era un esperpento inacabado. Ahora sí que será disfrutable...

Y me has dejado con una pregunta, Xavi, a ver si me la respondes... ¿verdaderamente hay naturalidad esta vez en todo lo que haces, es medianamente creíble o parece algo forzado? Es que he visto bastantes cosas del primero y parecía... no sé...
Rayden_101
18/11/09 @ 21:16
#15
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Ahora con la llegada del segundo estaba pensando en comprar el primero y después cuando ya estuviera más barato, el segundo. Pero veo en muchos sitios que a mucha gente le decepcionó y que era muy repetitivo y aburrido, por eso pregunto si realmente me merece la pena gastar los 30 € que vale.

salu2
boryac
18/11/09 @ 21:23
#16
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yo creo que el primero vale bien esos 30 euros. si sabes vivir con sus fallos (la monotonía) esta bien el juego..vamos yo me vicie bastante! encima la historia es interesante asi que..para mi el segundo va a ser compra obligada, el primero me gusto y este lo mejoraron asi que...
DieWito
21/11/09 @ 10:04
#17
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A ver, la "monotonía" es algo relativo, al fin y al cabo en el Tetris no haces más que encajar piezas, en el Zuma lanzar bolas... y son entretenidos, no? El primer Assassins puede que sea "monótono" en cuanto a las diferencias de sus misiones entre sí, pero es algo que tienen todos o casi todos los videojuegos, pero eso no quita que sean entretenidos, a mi parecer, son videojuegos, no la vida real que te permite tener menos "monotonía".

Un saludo a tod@s
Janyamik
27/11/09 @ 19:08
#18
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Un placer de leer el análisis, Xavi. Lo del sistema de notoriedad y la colección de armas me recuerda a Hitman en Blood Money, pero qué diablos...ambos son "profesionales". Asi que con éste creo que caerá al salir en PC y no esperaré a Codegame como hice con el primero.

Lo de Fitur: marabunta humana. :) Muy buena!

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