Análisis de Assassin's Creed II
¿Renacimiento?
Versión probada: PlayStation 3
El primer Assassin’s Creed vendió muchísimo pero era un juego bastante deficiente en varios aspectos. Eso les daba algunas pistas valiosas a los de Ubisoft Montreal.
La más importante, que la fórmula funciona y es de éxito. ¿Qué era lo bueno y qué hizo que vendiese tantísimo? Escenarios abiertos, gráficos espectaculares, una dirección de arte fabulosa y que te permitiesen correr libremente por donde quisieses, haciéndote sentir como un ronin sigiloso.
La otra pista, y pocos desarrolladores lo han tenido delante de forma tan evidente, era la lista de fallos enumerada hasta la saciedad por todas las revistas especializadas —o por lo menos por las que tienen algo de criterio— de lo que debían mejorar. El desarrollo era linear y aburrido, la estructura de las misiones extenuantemente repetitiva y técnicamente había unos bugs imperdonables.
Veamos, pues, si lo han hecho bien.
En los primeros minutos del juego encarnamos a Desmond Miles en el año 2012. Los que jugasteis a la primera entrega ya lo conoceréis; se trata de un tipo que se mete en unas máquinas llamadas Animus y que viaja al pasado para encarnar a algunos de sus ancestros, que son asesinos famosos. Le acompaña Lucy Stillman —que es una no muy bien modelada Kristen Bell— y un par más de secundarios hackers y algro frikis que te ayudan a sabotear a Abstergo, una asociación con fines más que siniestros.
Las primeras escenas del juego son terribles y totalmente anticlimáticas, y podrían ser un perfecto ejemplo de cómo no empezar una historia. De hecho todo lo que sucede fuera del Animus parece una muy mala idea que está peor ejecutada, pero justificable si Ubisoft está pensando en un argumento a largo plazo, que va a ser que sí. Además, durante todo el juego he tenido la constante sensación de que querían explorar una narrativa original, muy metavideojuego —al final hay un tramo en el que es evidente, ya lo veréis— pero el resultado es bastante desconcertante.

Un nuevo sistema de notoriedad determina si los guardias reaccionarán mal a tu paso. Puedes romper carteles de Se Busca para pasar más desapercibido.
Por suerte al cabo de poco nos sumergiremos en el oscuro pasado de los ancestros asesinos de Desmond gracias a nuestra moderna tecnología. Volvemos a ponernos la túnica de asesino y saltamos de la época de las cruzadas a la Italia de finales del siglo XV. El protagonista será ahora Ezio Auditore, un tipo tremendamente carismático que se ve envuelto en un complot que empieza con un desastre familiar y evoluciona en algo bastante más serio.
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Comentarios (17) Hace 2 años
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Xavi, en el análisis mencionas los interiores de los edificios pero me queda la duda de si le han sacado más partido esta vez. Es decir, en el primero sólo veías interiores cuando ibas a consumar el asesinato, pero esta vez molaría que hubiese misiones en el interior de catedrales, mercados o lo que sea. ¿Tenemos algo de eso?
Respecto a lo de la narrativa, no me queda muy claro a qué te refieres cuando dices que durante el desarrollo del juego hay que hacer "chorradas" que cortan el ritmo. Primero habría que ver de qué va eso del ritmo en un sandbox (la comparación con Uncharted no es muy justa porque juegan en ligas diferentes) y luego analizar qué diferencia a un título del mismo género que ha tenido éxito de crítica, como GTA IV, con ACII, el cuál no termina de convenceros. En realidad los dos desarrollos son iguales, las misiones secundarias de Nico Billec son el mismo jodido coñazo, pero a uno se le achaca como lastre y al otro se las ensalza. Es bastante injusto.
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Xavi, me gusta como has transmitido la sensación que te da el juego, creo que llego a hacerme una buena idea. Con estos juegos de sigilo e infiltración están creando nuevas herramientas muy interesantes a nivel de control. El combate parece muy interesante.
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@Harry_Haller: Juegas en interiores sólo unas misiones especiales, pero son bastante largas y la verdad es que mola. Pero no puedes entrar en casas siempre que quieras —excepto en la villa, que entras en tu casa, y algún sitio más—.
Con la narrativa me refiero a que hay momentos en los que tu mismo ya te consideras un auténtico experto asesino, porque llevas 10 horas de juego, y te salen con una misión tutorial o que no aporta NADA a la historia, al contrario, te hace sentir tonto. Tampoco quiero hacer spoilers. Pero te das un poco cuenta cuando lo estás jugando.
Y cuando hablo de ritmo hablo también de progresión como jugador dentro de la trama, de la madurez con la que te trata el desarrollador, cómo estructuran las misiones y las pruebas que te hacen pasar... por eso no hablaba de género, es más bien una cuestión de tener las cosas claras por parte del desarrollador.
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Se que sois mas duros a la hora de analizar los juegos(cosa que agradezco mientras este bien argumentado, que lo esta), pero este juegos es muy contradictorio en los análisis que están saliendo, sobretodo en las dos paginas que visito habitualmente, Vandal y esta, creo que en meri tampoco salio muy bien parado.
-Cuando te refieres a que en algún momero aparece un tutorial después de 10H es por la baja dificultad general del juego?.
-Se sabe algo del contenido descargable que viene en la versión 360?, es la demo de SC C?
Saludos.
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Agradecería saber en cual sistema lo has analizado y si lo has probado en Ps3&360, porque como apuntan por ahí arriba los que tenemos las dos máquinas andamos algo moscas con las versiones de Ps3 de los multi ultimamente.
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Atentamente, un servidor.
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Saludetes.
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Pues han dado por lo visto un buen paso comparado con el primero, que era un esperpento inacabado. Ahora sí que será disfrutable...
Y me has dejado con una pregunta, Xavi, a ver si me la respondes... ¿verdaderamente hay naturalidad esta vez en todo lo que haces, es medianamente creíble o parece algo forzado? Es que he visto bastantes cosas del primero y parecía... no sé...
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salu2
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Un saludo a tod@s
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Lo de Fitur: marabunta humana. :) Muy buena!