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Assassin's Creed II Análisis

PlayStation 3 Xbox 360 Análisis por Xavi Robles

17 noviembre, 2009

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El primer Assassin’s Creed vendió muchísimo pero era un juego bastante deficiente en varios aspectos. Eso les daba algunas pistas valiosas a los de Ubisoft Montreal.

La más importante, que la fórmula funciona y es de éxito. ¿Qué era lo bueno y qué hizo que vendiese tantísimo? Escenarios abiertos, gráficos espectaculares, una dirección de arte fabulosa y que te permitiesen correr libremente por donde quisieses, haciéndote sentir como un ronin sigiloso.

La otra pista, y pocos desarrolladores lo han tenido delante de forma tan evidente, era la lista de fallos enumerada hasta la saciedad por todas las revistas especializadas —o por lo menos por las que tienen algo de criterio— de lo que debían mejorar. El desarrollo era linear y aburrido, la estructura de las misiones extenuantemente repetitiva y técnicamente había unos bugs imperdonables.

Veamos, pues, si lo han hecho bien.

En los primeros minutos del juego encarnamos a Desmond Miles en el año 2012. Los que jugasteis a la primera entrega ya lo conoceréis; se trata de un tipo que se mete en unas máquinas llamadas Animus y que viaja al pasado para encarnar a algunos de sus ancestros, que son asesinos famosos. Le acompaña Lucy Stillman —que es una no muy bien modelada Kristen Bell— y un par más de secundarios hackers y algro frikis que te ayudan a sabotear a Abstergo, una asociación con fines más que siniestros.

Las primeras escenas del juego son terribles y totalmente anticlimáticas, y podrían ser un perfecto ejemplo de cómo no empezar una historia. De hecho todo lo que sucede fuera del Animus parece una muy mala idea que está peor ejecutada, pero justificable si Ubisoft está pensando en un argumento a largo plazo, que va a ser que sí. Además, durante todo el juego he tenido la constante sensación de que querían explorar una narrativa original, muy metavideojuego —al final hay un tramo en el que es evidente, ya lo veréis— pero el resultado es bastante desconcertante.

'Assassin's Creed II' Screenshot 2

Un nuevo sistema de notoriedad determina si los guardias reaccionarán mal a tu paso. Puedes romper carteles de Se Busca para pasar más desapercibido.

Por suerte al cabo de poco nos sumergiremos en el oscuro pasado de los ancestros asesinos de Desmond gracias a nuestra moderna tecnología. Volvemos a ponernos la túnica de asesino y saltamos de la época de las cruzadas a la Italia de finales del siglo XV. El protagonista será ahora Ezio Auditore, un tipo tremendamente carismático que se ve envuelto en un complot que empieza con un desastre familiar y evoluciona en algo bastante más serio.

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Comentarios: 1-18 de 18

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Harry_Haller
18/11/09 @ 07:22
#1
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It's me! Mario!

Xavi, en el análisis mencionas los interiores de los edificios pero me queda la duda de si le han sacado más partido esta vez. Es decir, en el primero sólo veías interiores cuando ibas a consumar el asesinato, pero esta vez molaría que hubiese misiones en el interior de catedrales, mercados o lo que sea. ¿Tenemos algo de eso?

Respecto a lo de la narrativa, no me queda muy claro a qué te refieres cuando dices que durante el desarrollo del juego hay que hacer "chorradas" que cortan el ritmo. Primero habría que ver de qué va eso del ritmo en un sandbox (la comparación con Uncharted no es muy justa porque juegan en ligas diferentes) y luego analizar qué diferencia a un título del mismo género que ha tenido éxito de crítica, como GTA IV, con ACII, el cuál no termina de convenceros. En realidad los dos desarrollos son iguales, las misiones secundarias de Nico Billec son el mismo jodido coñazo, pero a uno se le achaca como lastre y al otro se las ensalza. Es bastante injusto.
Edited 1 times, most recently on 18/11/09 @ 07:41
Valgard
18/11/09 @ 08:37
#2
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@Harry_Haller: Supongo que ésa es la coña XD

Xavi, me gusta como has transmitido la sensación que te da el juego, creo que llego a hacerme una buena idea. Con estos juegos de sigilo e infiltración están creando nuevas herramientas muy interesantes a nivel de control. El combate parece muy interesante.

lordtaran
18/11/09 @ 09:08
#3
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¿Lo has probado en ambos sistemas? Porque siempre con los multis tenemos algo de miedo los poseedores de Ps3...
bandini [staff]
18/11/09 @ 09:43
#4
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A ver

@Harry_Haller: Juegas en interiores sólo unas misiones especiales, pero son bastante largas y la verdad es que mola. Pero no puedes entrar en casas siempre que quieras —excepto en la villa, que entras en tu casa, y algún sitio más—.

Con la narrativa me refiero a que hay momentos en los que tu mismo ya te consideras un auténtico experto asesino, porque llevas 10 horas de juego, y te salen con una misión tutorial o que no aporta NADA a la historia, al contrario, te hace sentir tonto. Tampoco quiero hacer spoilers. Pero te das un poco cuenta cuando lo estás jugando.

Y cuando hablo de ritmo hablo también de progresión como jugador dentro de la trama, de la madurez con la que te trata el desarrollador, cómo estructuran las misiones y las pruebas que te hacen pasar... por eso no hablaba de género, es más bien una cuestión de tener las cosas claras por parte del desarrollador.
Robkiller
18/11/09 @ 10:34
#5
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Buen analisis y estoy casi seguro q estare 100% de acuerdo cuando juegue con el. De este me interesa mucho la ambientacion del renacimiento, aparte de venecia y florencia hay otra ciudad? o solo hay 2 grandes? Las zonas que no son ciudad tienen algo interesante que hacer o acabaremos saltando directamente a la ciudad por mero aburrimiento? Un saludo!
jrsnakeblue
18/11/09 @ 10:52
#6
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Buen análisis, el primero fue una gran decepción pese a tener algún buen memento, si dices que mejora partes de este le daré una oportunidad(a precio reducido).
Se que sois mas duros a la hora de analizar los juegos(cosa que agradezco mientras este bien argumentado, que lo esta), pero este juegos es muy contradictorio en los análisis que están saliendo, sobretodo en las dos paginas que visito habitualmente, Vandal y esta, creo que en meri tampoco salio muy bien parado.

-Cuando te refieres a que en algún momero aparece un tutorial después de 10H es por la baja dificultad general del juego?.

-Se sabe algo del contenido descargable que viene en la versión 360?, es la demo de SC C?

Saludos.
TheHardMenPath
18/11/09 @ 12:02
#7
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Excelente análisis Xavi. Después de los rumores que ha habido sobre el intento de "compra" de notas por parte de Ubisoft es de agradecer que se cuente lo que hay, ni más ni menos.

Agradecería saber en cual sistema lo has analizado y si lo has probado en Ps3&360, porque como apuntan por ahí arriba los que tenemos las dos máquinas andamos algo moscas con las versiones de Ps3 de los multi ultimamente.
bandini [staff]
18/11/09 @ 12:08
#8
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Pues lo he probado en Xbox 360, de principio a fin, y va como una seda. Intentaré echarle el guante al de PS3 y os digo por aquí.
tony-persona-zero
18/11/09 @ 12:10
#9
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me entro tembleque al leelo... tengo la edicion black reservada ya que aposte mucho por este juego pareciendome malisimo l aprimera parte.
Machete
18/11/09 @ 12:22
#10
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A los que lo tengan para 360 y les de miedo probarlo, que me lo envíe para poder testearlo y confirmarles que no está hecho para él.
Atentamente, un servidor. :D
Harry_Haller
18/11/09 @ 12:36
#11
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Idem. Seguramente el juego sea igual de asqueroso y repulsivo que el primero así que enviádmelo a mí. Y no os preocupeis, que no os culparé por ello.
Chato
18/11/09 @ 15:54
#12
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Vaya pues me esperaba algo más alarmante. Tras leerlo... a lo mejor lo pruebo --De alquiler o a bajo precio--

Saludetes.
Harle
18/11/09 @ 18:23
#13
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Me alegra ver que han tomado nota de los errores, es de agradecer. El próximo puede ser GOTY.
Ahís
18/11/09 @ 21:04
#14
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Buen análisis, Xavi.

Pues han dado por lo visto un buen paso comparado con el primero, que era un esperpento inacabado. Ahora sí que será disfrutable...

Y me has dejado con una pregunta, Xavi, a ver si me la respondes... ¿verdaderamente hay naturalidad esta vez en todo lo que haces, es medianamente creíble o parece algo forzado? Es que he visto bastantes cosas del primero y parecía... no sé...
Rayden_101
18/11/09 @ 21:16
#15
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Ahora con la llegada del segundo estaba pensando en comprar el primero y después cuando ya estuviera más barato, el segundo. Pero veo en muchos sitios que a mucha gente le decepcionó y que era muy repetitivo y aburrido, por eso pregunto si realmente me merece la pena gastar los 30 € que vale.

salu2
boryac
18/11/09 @ 21:23
#16
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yo creo que el primero vale bien esos 30 euros. si sabes vivir con sus fallos (la monotonía) esta bien el juego..vamos yo me vicie bastante! encima la historia es interesante asi que..para mi el segundo va a ser compra obligada, el primero me gusto y este lo mejoraron asi que...
DieWito
21/11/09 @ 10:04
#17
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A ver, la "monotonía" es algo relativo, al fin y al cabo en el Tetris no haces más que encajar piezas, en el Zuma lanzar bolas... y son entretenidos, no? El primer Assassins puede que sea "monótono" en cuanto a las diferencias de sus misiones entre sí, pero es algo que tienen todos o casi todos los videojuegos, pero eso no quita que sean entretenidos, a mi parecer, son videojuegos, no la vida real que te permite tener menos "monotonía".

Un saludo a tod@s
Janyamik
27/11/09 @ 19:08
#18
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Un placer de leer el análisis, Xavi. Lo del sistema de notoriedad y la colección de armas me recuerda a Hitman en Blood Money, pero qué diablos...ambos son "profesionales". Asi que con éste creo que caerá al salir en PC y no esperaré a Codegame como hice con el primero.

Lo de Fitur: marabunta humana. :) Muy buena!

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