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Así están las cosas con Wii

¿Qué ha sido de la Revolución?

Eso son 8,2 juegos por cada consola Wii. Hay, sin embargo, una diferencia crucial entre las historias de PS2 y Wii: el software. El éxito de PS2, especialmente en sus últimos años, se atribuye a su continuada librería de software third party. El año en el que el precio bajó hasta los 150 dólares, se publicaron para PS2 GTA: San Andreas, Burnout 3: Takedown, Spider-man 2, Katamari Damacy, MGS3: Snake Eater y Killzone.

Desde sus primeros tiempos ha habido una queja continuada sobre Wii: no tiene software. Más específicamente, no tiene el soporte de las third parties que esperarías ver en la consola líder del mercado. Nintendo respondió a esto el año pasado y, siendo Nintendo, lo hizo con estadísticas de ventas: en la gráfica se podía ver que se habían vendido 8,2 juegos por cada consola, sumando un total de 695 millones de unidades.

Eso tiene truco, por supuesto. Nintendo publicó al mismo tiempo una lista con los juegos de Wii más vendidos. Elimina de ella los juegos distribuidos o creados por Nintendo y los 695 millones se convierten en 398,5 millones - 4,7 juegos por consola. En lo que llevamos de 2011, doce de los veinte juegos más vendidos de Wii son first party.

El descenso en ventas y la posición dominante de una compañía sugiere un mercado de software estancado, en el que unos pocos títulos se reparten la mayoría de las ventas. Sobra decir que la mayoría de ellos están hechos por la propia Nintendo. Eso no significa que las third parties no hayan intentado, con diferentes grados de éxito, conseguir una parte del pastel.

Una de las que ha tenido más éxito es Ubisoft, y sus éxitos y fracasos ilustran el mercado de software para Wii. Just Dance y su secuela son dos de los juegos third party más vendidos para Wii (5,8 millones de unidades a nivel mundial para el original, y 7,2 millones - aumentando - para la secuela), mientras que otro de sus grandes éxitos es Your Fitness Coach (2,25 millones).

¿Qué pasó con el Vitality Sensor?

Los intentos de Ubisoft con juegos más 'tradicionales' han tenido mucho menos éxito, por ejemplo con Red Steel 2 (430.000 unidades) o ports multiplataforma como HAWX 2 (menos de 25.000 unidades). Esto se hace más doloroso si lo comparas con cosas como Family Feud: 2010 Edition, que vendió 530.000 copias.

Hay otros casos dignos de estudio. Los juegos de SEGA más orientados al jugador de toda la vida, como Ghost Squad, House of the Dead Overkill, The Conduit, MadWorld, Nights o Samba de Amigo han tenido diferentes niveles de éxito, pero todos ellos han vendido menos de un millón de copias. Los juegos de EA han rendido muchísimo menos que en otras plataformas, aunque EA Sports Active alcanzó los 3,7 millones.

Y los lanzamientos están disminuyendo. EA y Activision han rebajado su compromiso con Wii de forma drástica, SEGA ha decidido centrarse en otras cosas, Ubisoft seguirá ahí para Just Dance 3 y algún que otro spin-off (pero seguramente no veremos un Red Steel 3). Pachter explica que "el soporte third party para Wii ha disminuido en los últimos dos años. EA ha reducido su número de juegos para Wii a la mitad y Activision ha hecho lo mismo. Creo que Ubisoft y THQ seguirán dando soporte a Wii con juegos de fitness y baile, pero diría que no vamos a ver muchos títulos third party que sean especialmente interesantes".

Esto demuestra sobretodo la situación del desarrollo multiplataforma para las third parties. Hacer una versión de cualquier juego, incluso de uno como Black Ops, simplemente no sale a cuenta. Wii ha sido la consola líder de esta generación, pero en ningún momento ha sido el estándar, y el atractivo de sus actuales juegos se refleja en el descenso de ventas.