Análisis de Army of Two: The 40th Day

Un par de canallas.

Versión probada: Xbox 360

Siempre hemos defendido la idea de Army of Two, que nos parece entretenidísima y necesaria. Un shooter en tercera persona cooperativo (online o a pantalla partida) siempre será bienvenido. En esta segunda parte, de apellido “The 40th Day”, la estructura es exactamente la misma y las diferencias con la original son escasas.

La mecánica de juego es básicamente cubrirse, avanzar, disparar, distraer la atención y flanquear para pillar desprevenidos a los malos. El trabajo en equipo es fundamental para acabar adecuadamente con la amenaza rival y salir indemnes. Ten en cuenta que si tu compañero muere se acaba la partida.

El pilar de todo es el sistema de agresividad. Cuando disparas haces ruido y atraes la atención. Mediante un medidor y un cambio de color del personaje sabrás si Salem o Rios están en el centro de la ira rival. El otro, en cambio, se volverá azul y pasará desapercibido. Perfecto para buscar rutas alternativas y atacar por detrás, arriba o el costado.

Al poco rato a los mandos detectaremos unas cuantas mejoras que se agradecen. Para empezar el GPS está más trabajado; se sobreimpresiona en la pantalla y te da información útil sobre la situación y el camino que debes seguir. También puedes marcar a los rivales para que aparezcan en rojo aunque se cubran y para que tu coleguilla sepa que están ahí.

Gráficamente el juego está más pulido. No es lo mejor del mercado pero sí que tiene unos valores de producción altos, y se nota. Los escenarios —una ciudad de Shangai que se derrumba locamente— están currados y hay momentos de una espectacularidad sorprendente.

'Army of Two: The 40th Day' Screenshot 1

Puedes interactuar con tu colega y agasajarlo o cabrearlo.

También se agradece, y mucho, que el control se haya simplificado. Por fin podemos correr dejando pulsado un solo botón (A o X), que a su vez sirve para saltar obstáculos y “grindar” coberturas. Los demás son los clásicos: clic al stick izquierdo para cubrirse, apuntar y disparar con los gatillos, X para recargar…

Sorprendente y acertadísimo, sin embargo, la inclusión de la tienda mediante la Y o triángulo. En cualquier momento, siempre y cuando no estemos enfrascados en un combate, podemos acceder a un menú desde el que comprar y personalizar armas. Las hay de cuatro tipos: principales (metralletas, rifles, shotguns…), secundarias (pistolas) y especiales (rifles de francotirador, RPG…) y accesorios. La variedad es interesante, pero lo es más todavía la personalización. Podemos elegir desde el tipo de culata que queremos, el cañón, la imprescindible mirilla… y variará el rendimiento. Unos hacen más daño pero pierden precisión, llaman más la atención…

Estas mejoras se pueden comprar gracias al dinero que vamos recolectando durante el juego y se desbloquean, prácticamente todas, solucionando adecuadamente unas situaciones de sigilo.

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Comentarios (11) Hace 2 años

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  • vis0r #1 Hace 2 años

    ¿Ha mejorado el control respecto a la demo? Me pareció horriblemente impreciso. Me imagino que puede ser cuestión de acostumbrarse pero no debería ser así...

    También tenía unas rascadas y bajones de fps brutales. ¿Siguen?
  • Machete #2 Hace 2 años

  • Hank_Chinasky #3 Hace 2 años

    Con la demo se me cayeron los coj**** al suelo por la decepción. Control impreciso, sistema de apuntado lamentable, misión confusa... Hay juegos con varios años a sus espaldas y mejor precio que le pegan cien patadas a éste. Olvidable.
  • carmodee #4 Hace 2 años

    El anterior Army of Two era un truño como un puño. Lo compré y lo volví a vender en cuestion de tres dias dias (perdiendo como 30 caretos en la operación) porque se me hizo insufrible, asi que este no pienso tocarlo ni con un palo, oigan.
  • tylc #5 Hace 2 años

    No me llamo la atención y después de la demo(en la que parecía un manco) siguió sin atraerme por como estaba montado todo. Aun así, si es distraído, quizás pueda caer cuando valga 20 euros...pero oye, personalmente este juego podría estar en el saco de los cancelados por EA
  • dycsegovia #6 Hace 2 años

    El primero me encantó (coop. el single ni lo miré) y eso que era en pantalla partida. Sólo un pero, el final fue decepcionante a más no poder, mira que podían haber currado más la escena, un triste QTE, qué menos pero nada. A este le echaré un ojo pero en baratito
  • MrMiyagi1980 #7 Hace 2 años

    Ya supongo que ni de coña, pero ¿alguien sabe si en PC también va a pantalla partida?
    Editado por 1 a las 13/01/10 @ 18:41
  • DieWito #8 Hace 2 años

    joer qué exigentes que estamos! a mí la demo me divirtió. Y bastante, que es lo que busco en un videojuego, vamos...
  • Chico_Zombye #9 Hace 2 años

    De exigentes nada, la demo es una buena mierda.

    Yo estaba deseando jugar la demo, me compre el primero por 20€ y me lo pase con un colega, me lo pase genial durante las 6 horas que duraba la campaña del primero y solo me quedaron ganas de mas.

    La demo fue una patada en la boca, pero no por el juego en si, sino porque daba verdadero asco su framerate, daba verdadero asco su control, iba a trompicones hasta el apuntado, mierda es poco para definir la demo.(PS3)

    Ojala el juego completo tire bien, si es como la demo ni con un palo lo voy a tocar.
  • DieWito #10 Hace 2 años

    pues tendré que jugar al primero... yo he probado la demo de éste en xbox 360 y no vi bajadas de frames. El control, no me pareció tan malo, es tipo Gears, y los trompicones al apuntar me pasó pero creo que por el retroceso de las armas, nada más...
  • MrMiyagi1980 #11 Hace 2 años

    É Xavi! Con alguien me refería a tí, que ya que etiquetáis como PC, no estaría de más que nombrarais las diferencias si las hay. Y preguntad por ellas si no os van a dejar probarlo.
    Editado por 1 a las 20/01/10 @ 03:03