Análisis de Army of Two: The 40th Day
Un par de canallas.
Versión probada: Xbox 360
Siempre hemos defendido la idea de Army of Two, que nos parece entretenidísima y necesaria. Un shooter en tercera persona cooperativo (online o a pantalla partida) siempre será bienvenido. En esta segunda parte, de apellido “The 40th Day”, la estructura es exactamente la misma y las diferencias con la original son escasas.
La mecánica de juego es básicamente cubrirse, avanzar, disparar, distraer la atención y flanquear para pillar desprevenidos a los malos. El trabajo en equipo es fundamental para acabar adecuadamente con la amenaza rival y salir indemnes. Ten en cuenta que si tu compañero muere se acaba la partida.
El pilar de todo es el sistema de agresividad. Cuando disparas haces ruido y atraes la atención. Mediante un medidor y un cambio de color del personaje sabrás si Salem o Rios están en el centro de la ira rival. El otro, en cambio, se volverá azul y pasará desapercibido. Perfecto para buscar rutas alternativas y atacar por detrás, arriba o el costado.
Al poco rato a los mandos detectaremos unas cuantas mejoras que se agradecen. Para empezar el GPS está más trabajado; se sobreimpresiona en la pantalla y te da información útil sobre la situación y el camino que debes seguir. También puedes marcar a los rivales para que aparezcan en rojo aunque se cubran y para que tu coleguilla sepa que están ahí.
Gráficamente el juego está más pulido. No es lo mejor del mercado pero sí que tiene unos valores de producción altos, y se nota. Los escenarios —una ciudad de Shangai que se derrumba locamente— están currados y hay momentos de una espectacularidad sorprendente.

Puedes interactuar con tu colega y agasajarlo o cabrearlo.
También se agradece, y mucho, que el control se haya simplificado. Por fin podemos correr dejando pulsado un solo botón (A o X), que a su vez sirve para saltar obstáculos y “grindar” coberturas. Los demás son los clásicos: clic al stick izquierdo para cubrirse, apuntar y disparar con los gatillos, X para recargar…
Sorprendente y acertadísimo, sin embargo, la inclusión de la tienda mediante la Y o triángulo. En cualquier momento, siempre y cuando no estemos enfrascados en un combate, podemos acceder a un menú desde el que comprar y personalizar armas. Las hay de cuatro tipos: principales (metralletas, rifles, shotguns…), secundarias (pistolas) y especiales (rifles de francotirador, RPG…) y accesorios. La variedad es interesante, pero lo es más todavía la personalización. Podemos elegir desde el tipo de culata que queremos, el cañón, la imprescindible mirilla… y variará el rendimiento. Unos hacen más daño pero pierden precisión, llaman más la atención…
Estas mejoras se pueden comprar gracias al dinero que vamos recolectando durante el juego y se desbloquean, prácticamente todas, solucionando adecuadamente unas situaciones de sigilo.
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Comentarios (11) Hace 2 años
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También tenía unas rascadas y bajones de fps brutales. ¿Siguen?
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Yo estaba deseando jugar la demo, me compre el primero por 20€ y me lo pase con un colega, me lo pase genial durante las 6 horas que duraba la campaña del primero y solo me quedaron ganas de mas.
La demo fue una patada en la boca, pero no por el juego en si, sino porque daba verdadero asco su framerate, daba verdadero asco su control, iba a trompicones hasta el apuntado, mierda es poco para definir la demo.(PS3)
Ojala el juego completo tire bien, si es como la demo ni con un palo lo voy a tocar.
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