Aonuma obsesionado con llegar al nivel de Zelda Ocarina

No dejará la saga hasta conseguirlo.

El actual director de la saga Zelda, Eiji Aonuma, ha manifestado que seguirá en esta serie de juegos de aventura hasta que pueda llegar a alcanzar nuevamente el nivel de calidad de Zelda Ocarina of Time.

En una entrevista a Nintendo Power, Aonuma afirma que diez años después todavía no se ha podido superar el listón de calidad del clásico de Nintendo 64: “Me alegra que un juego en el cual trabajé siga siendo tan apreciado aún con el paso del tiempo, pero esto también demuestra que ninguna de sus continuaciones ha conseguido superarlo”.

Como alguien que sigue trabajando en la serie, tengo sentimientos enfrentados sobre esta cuestión. Todavía no lo he superado, y no puedo dejar de intentarlo. Soprendentemente, esta simple motivación es la razón por la que siga trabajando en la saga Zelda”.

Recordemos que estos días The Legend of Zelda: Ocarina of Time celebra el décimo aniversario de su lanzamiento. En AnaitGames encontraréis traducida una completísima entrevista al mismo Aonuma al respecto del que se considera como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Comentarios (9) Latest comment Hace 4 años

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  • PedroJG #1 Hace 4 años

    Quizas si dejasen la saga exclusivamente en manos de Miyamoto se alcanzaria la excelencia en la saga de nuevo. Los últimos Zeldas han sido sublimes, pero ya es hora de que hagan otra obra maestra atemporal.
  • kiantsu #2 Hace 4 años

    ¿Sólo a Miyamoto? ¿El mismo Miyamoto que no le da la más mínima importancia al argumento y a los pequeños detalles de los personajes, y que incluye estos factores a regañadientes?
  • Mazar #3 Hace 4 años

    Yo a Miyamoto iría pensando en jubilarlo, no es por nada... o eso, o ahostiarlo y que despierte de los mundos de Yupi.
  • Game_Runner #4 Hace 4 años

    El Ocarina es uno de los pocos juegos míticos que se me quedaron en el tintero, pero sinceramente las consolas en las que está no me interesan.
    El de DS por cierto me gustó mucho, pero para mí el mejor siempre será A Link to the Past.
  • Arthas-Sama #5 Hace 4 años

    Necesitan hacer una historia MUY grande, mucho más grande que el Ocarina of Time (lo cual es difícil), el Twilight me gustó... pero lo de que se convirtiera en Lobo, sinceramente... no venía a cuento.

    Y para ello, tiene que ser grande, épico, profundo... pero sin perder las bases de la saga (sí, otra vez va por lo de convertirse en lobo...xD)

    A mi el Majora's Mask me gustó bastante, así que si quieren añadirle poderes a Link, que sea por métodos "tradicionales", pero claro, también queremos que nos sorprendan :/ ahí está el problema...

    -Que le ponen inventario mejorable (en plan de varias armas, no sólo las que hay en los puntos clave)? me parece perfecto.

    -Subidas de nivel? podría ser interesante, aunque quizá la caguen y en parte perdería algo de su esencia.

    -Eso de que siempre que consigues un objeto en una mazmorra, lo uses obligatoriamente para derrotar al jefe de la mazmorra, está muy visto y es totalmente predecible (aunque forme parte de su esencia). (Aunque esto se podría dejar pero añadiéndole más posibilidades).

    -Submisiones!! MUCHAS Submisiones!! A mi personalmente era de las cosas que más me gustaba de los Zeldas.
  • Txus #6 Hace 4 años

    Ocarina le puede devorar,lo que tiene que hacer es seguir creciendo como programador/creador/productor(artista) y no vivir bajo la sombra de ocarina(miyamoto)
    Los últimos Zeldas incluido el wind waker eran muy buenos juegos pero para crear un mito hace falta un inspiración que no lograra encontrar mirando hacía el pasado.
  • kiantsu #7 Hace 4 años

    Yo a este hombre le encargaría hacer de nuevo el Wind Waker pero sin límite de tiempo, que lo publicase cuando él lo considerase terminado.

    El WW podría haber sido MUY grande.
  • dantexxl #8 Hace 4 años

    Pues que vaya currando que tiene el listón pelín alto.
  • fresquito #9 Hace 4 años

    Si tal vez se olvidase de Ocarina of Time y se fijase en el primer Zelda de NES, y aplicase esos conceptos a la tecnología actual conseguiría el mejor Zelda hasta la fecha. El problema de Zelda es que ha pasado de ser un juego donde se intenta evocar la experiencia de un niño que explora una cueva por primera vez a ser un simulador de búsqueda de Triforces.