Aonuma obsesionado con llegar al nivel de Zelda Ocarina
No dejará la saga hasta conseguirlo.
El actual director de la saga Zelda, Eiji Aonuma, ha manifestado que seguirá en esta serie de juegos de aventura hasta que pueda llegar a alcanzar nuevamente el nivel de calidad de Zelda Ocarina of Time.
En una entrevista a Nintendo Power, Aonuma afirma que diez años después todavía no se ha podido superar el listón de calidad del clásico de Nintendo 64: “Me alegra que un juego en el cual trabajé siga siendo tan apreciado aún con el paso del tiempo, pero esto también demuestra que ninguna de sus continuaciones ha conseguido superarlo”.
“Como alguien que sigue trabajando en la serie, tengo sentimientos enfrentados sobre esta cuestión. Todavía no lo he superado, y no puedo dejar de intentarlo. Soprendentemente, esta simple motivación es la razón por la que siga trabajando en la saga Zelda”.
Recordemos que estos días The Legend of Zelda: Ocarina of Time celebra el décimo aniversario de su lanzamiento. En AnaitGames encontraréis traducida una completísima entrevista al mismo Aonuma al respecto del que se considera como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 4 años
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El de DS por cierto me gustó mucho, pero para mí el mejor siempre será A Link to the Past.
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Y para ello, tiene que ser grande, épico, profundo... pero sin perder las bases de la saga (sí, otra vez va por lo de convertirse en lobo...xD)
A mi el Majora's Mask me gustó bastante, así que si quieren añadirle poderes a Link, que sea por métodos "tradicionales", pero claro, también queremos que nos sorprendan :/ ahí está el problema...
-Que le ponen inventario mejorable (en plan de varias armas, no sólo las que hay en los puntos clave)? me parece perfecto.
-Subidas de nivel? podría ser interesante, aunque quizá la caguen y en parte perdería algo de su esencia.
-Eso de que siempre que consigues un objeto en una mazmorra, lo uses obligatoriamente para derrotar al jefe de la mazmorra, está muy visto y es totalmente predecible (aunque forme parte de su esencia). (Aunque esto se podría dejar pero añadiéndole más posibilidades).
-Submisiones!! MUCHAS Submisiones!! A mi personalmente era de las cosas que más me gustaba de los Zeldas.
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Los últimos Zeldas incluido el wind waker eran muy buenos juegos pero para crear un mito hace falta un inspiración que no lograra encontrar mirando hacía el pasado.
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El WW podría haber sido MUY grande.
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