Análisis de Usuario de Heavy Fire: Special Operations
Los rail shooters estan siendo mágicos en Wii. Lejos queda el cazar patos con una pistola de plástico semi mecánica, poco fiable y que daba mas quebraderos de cabeza con el tiempo que, vaya similitud, una escopeta de feria.
A dia de hoy, la caza del pato se ha sofisticado, superando incluso esos grandes arcades de enormes pistolones reposando en ostentosos muebles con monitores XXL. El wiimote y unos cuántos titulos, se están encargando hace tiempo, de recordarnos lo poco que se necesita para divertirse pegando tiros con cosas como House of The Dead Overkill, Dead Space Extraction, el pack Gunblade NY and LA Machineguns de Sega o el poco logrado Ghost Recon Future Soldier que llegó sin pena ni gloria hace un par de meses.
El juego que nos ocupa, Heavy Fire, coge todos esos elementos, y los mete en unos pocos bloques de memoria descargables dentro del catálogo de la tienda virtual de Nintendo, Wiiware, convirtíendose inesperadamente en un best seller desde su lanzamiento. ¿Cómo?
Heavy Fire Special Operations es casi, un Operation Wolf para la generación Call Of Duty. Militarismo puro y duro, vehículos armados, ambiente bélico en oriente medio, y mucha explosión y "GO, GO, GO!" indiscriminado. Sin duda, han creado un tiro al plato a tope con los jóvenes.
Lo mejor es que Teyon, los creadores, son conscientes de todo. Han dado con el equivalente visual en rail shooter de un COD cualquiera, pero no han aspirado a más, y esa es la lástima.
El juego promete visualmente, y mas tratándose de un juego Wiiware, a pesar de las acartonadas animaciones de nuestros poco inspirados enemigos, del poco brillo en general en los efectos y de la poca variedad real en escenarios, se tiene que perdonar, se le tiene que perdonar TODO.
El sistema de juego es lo mas simple del universo, es volver a Duck Hunt y acordarse de las risas del perro cabrón. Un punto de mira, o dos, en cooperativo, y disparar. Disparar. Disparar. Recargar. Repeat. No hay más. A pesar de un falso sistema de progresión de rango entre niveles, y de que te den armas nuevas, que solo difieren entre sí de que puedas recargar con un botón o un gesto con el mando, no hay nada. Es que no hay nada, en serio. Y una vez mas, hay que perdonarlo TODO.
Hasta los enemigos te avisan con un signo de exclamación en rojo sobre sus cabezas, de cuándo te van a dar. Como hace años hacían en el clásico Operation Wolf de Taito parpadeando en colores.
También hay detallitos, como barriles explosivos, o elementos destruibles, que no son más que puro efectismo, y añadir puntos al marcador, para nada cambian el transcurso de la partida. Ni siquiera lo hace que en momentos clave vayas en un blindado o un helicoptero, da variedad, pero todo sigue igual: apuntas, disparas y vuelves a por mas.
Podrían haber dado mas dinamismo al conjunto, quizá con un sistema de cobertura a lo Time Crisis, o la oportunidad de esquivar ALGO, o... Da igual, otra vez, SE PERDONA.
El sonido es aburrido, apenas un tema rockero metalero de unos tales The 30Th Of July para un momento, la melancólica melodía del menú, y mucho estruendo, sonido de soldadito por radio y el cansino "estoy sin munición" que te pondrá de los nervios a cada momento. Y si, PERDONO.
¿Por qué? Sencillo. Es un juego descargable, el ideal para una tarde, el típico juego que pueden jugar dos personas sin tener que aprender NADA, es sin duda, sugerente por su ambientación clonada, y pese a no aportar absolutamente nada a la vida de nadie... Sólo cuesta 500 wii points. 500 wii points, lo mismo que muchos clásicos de NES que deberían costar 100 o 200, lo mismo. Algo que pega un ostión a eso que dijo un tal Iwata sobre precio y calidad en otras plataformas.
Y ojo, que amenaza con ser franquicia: En USA ya tienen el Heavy Fire Black Arms, idéntico a este, pero en la jungla.
Y dicen de hacer otro que saldría en formato físico. Que los dioses nos asistan.
Es corto.Es sucio y barato, supongo, como las guerras en las que se basa. Pero divierte, sin compromiso y sin vergüenza.
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