Análisis de Dragon Age II
Spin-off más que secuela.
Versión probada: Xbox 360
Dragon Age 2 (DA2 en adelante) es la secuela de uno de los juegos de rol más importantes de los últimos años, continuador de una saga que probablemente se asentará en el mercado videojueguil durante una buena temporada. Personalmente, Dragon Age: Origins no me pareció todo lo bueno que podía llegar a ser pero, al fin y al cabo, era un magnífico juego de rol, digno sucesor de la gran saga Baldur's Gate. Sorprendente es, pues, el planteamiento de DA2... Cabía esperar que el sistema de juego se mantuviera igual, quizá con alguna novedad pero ni mucho menos con un giro dramático como el que nos encontramos. Sin entrar a valorar si eso es positivo o negativo, DA2 es un action-RPG en toda regla.
En cualquier producto la primera impresión es muy importante, y en este ámbito Dragon Age 2 sale verdaderamente mal parado. Cualquiera que haya probado la demo sabrá de lo que hablo, si bien es una cuestión de gustos y es posible que a alguien le haya parecido correcta. En cualquier caso, tiene delito que la primera impresión que me causara fuera clamar "¿Pero esto qué es? ¿Un Dinasty Warriors?". Quizá suene exagerado, pero habiendo jugado a Origins no esperaba algo así: tener que elegir entre sólo tres clases (ese momento fue muy desesperanzador) y aporrear la X para atacar mientras aparecen hordas de enemigos de la nada. Por si fuera poco, el escenario inicial es feúcho y la historia comienza sin gancho alguno.

Mientras tramitaba estos instantes iniciales me decía a mí mismo que no podía ser, que el juego debía dar un vuelco de calidad en algún momento cercano. Y afortunadamente así es. El argumento comienza a desarrollarse satisfactoriamente en cuanto pisamos Kirkwall, ciudad que sirve como eje narrativo del título, de la misma forma que se empiezan a dislumbrar las principales virtudes de este título. Una vez superado el shock inicial, el sistema de combate se hace pasajero y hasta en ocasiones contribuye a romper la monotonía, aunque sigue siendo una decisión, a mi gusto, difícil de comprender.
Nuestra aventura comienza con el héroe, que ya no es anónimo (Hawke lo llamarán) huyendo de sus tierras y de los últimos latigazos de la Ruina junto a su familia. Eventualmente morirá uno de sus dos hermanos, dependiendo de la clase que hayamos escogido, y tras dar buena cuenta del ogro culpable (y conocer a una vieja amiga) llegaremos a Kirkwall en busca de refugio. En cuanto lleguemos veremos que la situación está más peliaguda de lo que parecía y que la entrada a la ciudad no va a ser fácil.
Grabamos 15 minutos del juego
A lo largo de la aventura nos encontraremos con personajes que aparecían en Origins y oiremos hablar de los eventos que transcurrieron allí, con la Ruina vencida, los Guardias Grises disueltos y el gran héroe ya sentado en el trono. Desde luego, Dragon Age 2 gana enteros si uno es fan de la primera parte, pues si algo se debe alabar de este título es la gran cantidad de contenido tanto a nivel de quests, conversaciones o entradas al diario (de nuevo podremos pasarnos literalmente horas leyendo información y contexto, si queremos). Es más corto que su precuela, pero como mínimo 20 horas de juego no las quita nadie.
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Comentarios (34) Latest comment Hace 1 año
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Me llegó ayer por la mañana y le he metido ya algo más de 12 horas (es lo que tiene el paro), pero el resultado final es tremendamente insatisfactorio, como poco. Quizá a una persona que no le gustan muchos los rpg este Dragon Age le llame la atención (porque es básciamente un hack'n slash con tintes roleros), pero los que se viciaron con Origins, aquí van a trinar de ira.
Todo simplificado. Equipamiento, diálogos, combates, escenarios... Pocas localizaciones, pequeñas y con bastantes tiempos de carga, a causa de las continuas transiciones entre áreas. Al menos en el primero tenías unas zonas más o menos aceptables, con las suficientes ramificaciones como para hacerte dar unas cuantas vueltas antes de llegar al objetivo. Por si fuera poco, que el 80% del juego, si no más, tenga lugar en la misma ciudad cansa. Se hace aburrido y gris.
De verdad, hay detalles que no entiendo. Como, por ejemplo, usar la misma cueva en casi todas la misiones. Da igual dónde tenga lugar la misión, la cueva es la misma. En ocasiones, te la ponen en modo espejo, o bloquean/abren ciertos caminos, pero es la misma. Hay algunas variaciones, pero en fin... Tal detalle es aplicable a interiores, que se ven afectados por una dejadez equiparable.
Y es que, en resumidas cuentas, Dragon Age 2 transmite al jugador la impresión de que está a medio hacer, o quizá hecho con prisas. También, posiblemente, que sea la pista de despegue para toda una retahíla de DLC's, diseñados para rellenar el amplio y vacío bolsillo de EA.
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Lo de la misma cueva es muy cierto, pero no he querido comentarlo en el análisis. En realidad, lo que más me molesta de este título es la falta de control en los combates. Ya no hablo de juegos de rol de hace 10 años, en Origins parabas el combate, estudiabas el terreno y decías "vale, el tanque a por estos, el mago a desactivar a ese par, el pícaro a aguantar a ese otro", etc. Ahora es un caos, los enemigos aparecen literalmente de la nada y se nos tiran encima como descerebrados, y como comento se convierte en un frenesí de apretar la X sólo con la distracción de lanzar algún hechizo de área con el mago.
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Y de nuevo queda huerfana la escuela de RPG`s a la Baldur`s Gate o Planescape:Torment.
Crucemos los dedos con Skyrim.
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Espero que al menos la historia despegue un poco más, porque tampoco es que sea muy allá...
P.D.: aún recuerdo con añoranda los infinitos intentos que tuve que hacer para seducir a Morrigan en el Origins, cargando partidas anteriores para probar diversas líneas de diálogo. Aquí, como te indican con un absurdo icono el efecto que tendrá cada opción, si quieres "tema" eliges el corazoncito y ya, en un visto y no visto conquistas al personaje en cuestión. La plantilla de este DA no tiene tanto carisma como la de DAO.
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Saludos
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como se lo han cargado la verdad espero que no pase lo mismo con el mass efect 3 aunque este fijo que lo pillo pase lo que pase por acabar la saga
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Estoy jugando al 1..y son todas esas "posibilidades" las que hacen grande este juego..(evitar enfrentamientos dialogando, hacerte el duro y cagarla,pausar, observar los objetivos y mover a tu equipo...)
Realmente, haces un uso minimo y pensado de las teclas(o clics).
Si sustituyes eso por el metodo "machabotones" y añades linealidad, yo pienso en 2 tipos de juegos diferentes.
Salu2!!
PD: buen analisis
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En definitiva, por lo poco que he jugado (apenas unas 5-6 horas) me parece un juego un tanto simplón por lo 'pasillesco' de su planteamiento, con poca personalidad tal vez, y que no aporta nada nuevo sobre el papel (o debería decir sobre la pantalla).
A pesar de que coincido plenamente con la nota dada, un 7 no me parece ni mucho menos una mala puntuación, al contrario. Pero tal vez sea en este título un tanto más chocante una nota así debido a las altas expectativas que generó su anuncio, ante la excelencia que demostró el primer juego en todas sus facetas de juego.
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Y Bioware es la segunda vez que me decepciona, Mass Effect 2 y Dragon Age 2. A la tercera, y sé que va a ocurrir con Mass Effect 3 -Aunque este sí lo compraré- , seguramente sea la última.
Una lástima que no haya compañías, o hueco en el mercado, para hacer juegos de tol a la antigua usanza.
Saludetes.
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Siendo directos me pareció y me parece gracias a este estupendo análisis que el juego es una puta mierda para los amantes del rol y la primera parte. Si el juego se llamara "Pepe and his friends" pues seguramente no diría esto e incluso plantearía su compra. Pero esto no es "Pepe and his friends" es DA2 y su primera parte era ROL (bueno, casi rol)!
Todo simplificado, si DAO era un sucesor que podría ser digno de la mejor Bioware este no...y como dice @Chato, ME2 tampoco y el 3 seguro que aún menos. Pero yo también lo compraré ese porque la historia y el carisma de algunos personajes me atrapó (no como el sistema de juego, que ahora al rejugarlo en PS3 me gusta aún menos).
Bioware, tú antes molabas.
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En cuanto a la jugabilidad, me parece un desacierto el sistema de dialogos, con tres opciones señaladas con iconos, positivo, negativo y neutral. El combate es como algunos dicen una mezcla de hack´n´slash y un poco de rol, otro desatino.
Cuando un juego pierde su esencia, carece de un apartado grafico impresionante, se simplifica y copia de otros géneros, el juego se convierte en uno mas del monton, en el caso de DAO 2 su nota de 7 te lo dice todo...
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- Interfaz: simple, demasiado, y nada que ver con la ambientación del juego. El de 'Dragon Age' pegaba con el juego, el nuevo no le pega para nada.
- Equipamiento: ¿los acompañantes llevan siempre la misma armadura y sólo la puedes mejorar? A la porra los tipos de armadura que consigues de las otras dos clases, ya que tu personaje sólo se puede equipar con lar armaduras de su propia clase.
- Escenarios: mismos escenarios con puertas bloqueadas para modificarlos, pero en el mapa sigues viendo que es el mismo.
- Movimientos "irreales" en combate: en 'Origins' se notaba en los ataques que las armas a dos manos pesaban y al personaje le costaba manejarla en ocasiones, ahora parece de plástico.
- Misiones secundarias: consigues un objeto y se lo entregas a alguien, sin diálogos ni nada, te da dinero y las gracias, y ya está, así sacan montones de misiones sin esfuerzo.
- Diálogos para tontos: no hay mucho que decir, muy simple lo de la ruedecita y las respuestas.
- Historia que no enchancha: hay que jugar bastante para que te enganche al menos mínimamente, pero es bastante aburrida.
- La ciudad: demasiado tiempo en Kirkwall, cansa pasar tanto tiempo en los mismos sitios una y otra vez, la mayor parte del juego se desarrolla allí.
- Combates: que aparezcan oleadas de enemigos de la nada no ayuda al realismo, y no los que aparecen como saltando de algún tejado, sino los que aparecen directamente de la nada, incluso encima del grupo.
Y me dejaré cosas, pero es lo primero que me viene a la mente, una tremenda decepción que ya veía venir, una pena.
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Quizá si se llamara de otra manera podría funcionar... "Dragon for Speed", "Dragon of Duty", "NBA Dragon Sports", etc. Ahí dejo las sugerencias, XD.
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que quereis que os diga.. para gustos colores.. y este me gusta un huevo..
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Por cierto, recordar que un 7, si no recuerdo mal, era un notable en mi cole. Vale que es una nota baja para un juego que pretende alcanzar la excelencia, pero también significa que no es malo, y que seguramente encantará a mucha gente. A mí muchos juegos de 7 me han enamorado, y otros me han parecido bazofia.
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En general, el 7 se ve, en la prensa del videojuego, como un punto de no retorno. Suele ser la nota que marca la barrera entre el "voy a comprar este juego" y el "el dinero se queda en mi bolsillo". En Eurogamer nos resistimos a esa idea: un 7 es un buen juego. No brillante, pero sí con muchas posibilidades de que te guste. "
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edit: perdon por el spoiler pero no sabia como ponerlo
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Es un juego que si vas con las expectativas del primero, no funciona. Es mas tardas en adaptarte a su guion y otras cosas.
Ahora bien, si le das unas horas funciona y mucho.
La variedad de localizaciones es nula, ya sean cuevas o exteriores. Pero la historia esta muy bien, la trama en forma de capítulos esta bien lograda, y es un juego gris, me explico; no sabes lo que es bueno o una mala acción, ya que cada bifurcación o decisión no es yin-yang.
Un 7 no se, quizás un 8. Pero no es mal juego...
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El caso es que me pillé el juego antes de leer ninguna review, porque el primero era una aventura cojonuda y esperaba lo mismo del segundo. Y despues de leer esta review me parece que no la habeis jugado demasiado o la habeis juzgado duramente. Me explico (Versión de PC):
1. Llevo 29 horas y me queda el acto 3 al completo (y no soy un completista), 20 horas más de las que poneis vosotros.
2. La trama si, comienza lenta pero en ningun caso es simplona. Es mucho más política que en el Origins, y mucho más oscura (muchas más muertes, de todas las edades).
3 Han simplificado eso si, el Hud, y las clases, así como sus especializaciónes. Pero en ningun momento es un juego fácil.
4. Han perfecionado la toma de Quests, y el viaje entre lugares hasta el punto de perder muy poco tiempo haciendo gilipolleces, y centrandose en lo importante.
5. Los gráficos aunque no tienen nivel de consola si lo tienen para un pc medio, y mejor que en la precuela.
Entonces me pregunto: Si los gráficos son mejores, la historia esta dpm (a mi me está gustando incluso más que la anterior), los dialogos siguen siendo cojonudos , y es más jugable. Como puede un juego así tener un 7.
Si, lo de no personalizar los compañeros apesta (= q en mass effect) y si, hay menos origenes (idem) los escenarios (se repiten, aunque tiene sentido ya que todo pasa en la ciudad). Pero aun así me da la impresión de que no habeis valorado el juego per se, si no el juego con relación al origins, y su estilo. Un 7?
A mi parecer 8,5/10
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1. Son unas 20 horas mínimo (quiero decir yendo a saco), que se alargan fácilmente hasta las 30 o más. De todas formas, esto no lo consideraba un aspecto negativo.
2. La historia está bien, aunque veo difícil que te enganche si no vienes del primer Dragon Age con ganas de saber más sobre este mundo. No creo que sea nada revolucionario tampoco.
3. Si es fácil o no depende de la dificultad, aunque en general y a mi juicio es más fácil que el primero (por aquello de que los combates pueden solucionarse aporreando la X). Y como dices, es muchísimo más sencillo a todos los niveles, y ése sí es un aspecto negativo en mi opinión.
4. Esa dinámica de quests la considero de lo mejorcito del título, precisamente. De todas formas tampoco creo que sea para tirar cohetes, tiene un cierto aire a MMO (WoW está haciendo mucho daño), y lo que es flagrante y no comento en el análisis es que te pasas el día entre pantallas de carga por culpa de este sistema.
5. Los gráficos, como siempre, son mejores en PC. No he podido juzgarlos, pero los de consola son del montón, ni malos ni buenos, y tengo mis dudas acerca de que sean mejores que los de Origins. Nada a destacar aquí.
Que el análisis se ha hecho pensando en la precuela es obvio; si no quieren que la gente los relacione, que saquen el título bajo una nueva IP o que lo conviertan en un spin-off. Es como si Super Mario Galaxy 2 hubiera dado un giro radical respecto al 1, creo que antes de juzgar cómo es se compararía con su predecesor. Porque DA2 NO tiene mejores gráficos, es mucho MENOS jugable y los diálogos no son TAN cojonudos. Si no llevara Dragon Age en su nombre quizá habría alcanzado el 8, no más.
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A partir del acto 2, el juego se me colgaba en un 50% de las pantallas de carga y, a partir del acto 3, se me colgaba aleatoriamente en cualquier situación (menús, diálogos, etc.). El problema, lejos de ser puntual, le está pasando a mucha gente, y si no me creéis, poned en Google "dragon age 2 freezing" y veréis afectados en casi todas las plataformas. No os imagináis lo puñetero que resulta acabar de derrotar a uno de esos enemigos tochos opcionales y que, en el golpe de gracia, se cuelgue la consola y te obligue a repetir la batalla. También hay quests buggeadas, curiosamente al final del juego.
Por otro lado, he empezado otra partida al DAO y es que, en comparación, uno flipa con el cuidado puesto en los menús y en los decorados, porque los escenarios son netamente superiores en el primer Dragon Age. En mi opinión, una de las pocas cosas que mejora DA 2 es el modelado de los personajes y la expresión facial.
Argumentalmente mejora hacia el final, pero no hay mucha diferencia entre tomar unas decisiones u otras, más allá de las variaciones en el final del juego. Sin embargo, tal como acaba, veo ya un tsunami de DLC's amenazando en lontananza.
Con 33 horas a mis espaldas en DA2, ahora sí, insisto y reinsisto en que es un juego sacado a las prisas. Se nota la mano de EA detrás.
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Puedo llegar a entender ciertas quejas de la gente, lo que no llego a entender es la pedreada que se le esta dando y mas, en otro tipo de foros.
A veces me da la sensacion que la gente habla sin saber, que han probado la demo y ya creen que pueden sacar una idea objetiva de ahi. (a mi me la demo me dejo muy frio, pero tambien me dejo muy frio la demo de DEAD SPACE y nadie duda que es un juegazo).
Solo digo que todo aquel que solo probo la demo, lo alquile y juegue mas alla de lo que se ve en la demo, ya que siendo de BIOWARE creo que es una de las pocas compañias que se merece un voto de confianza.
Eso si, mejor que el primero, lo veo imposible; mejor que muchos en esta generacion, lo veo factible.
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Hasta el acto 2, la historia es muy buena, muy política y super oscura. Me estaba encantando.
En el acto 3, todo cambia, la historiase diluye bastante hacia el final y ciertamente los fallos de los escenarios se hacen mucho más patentes, ahí es donde se nota la velocidad con la que se han tomado el desarrollo del juego, no es típico de bioware que se lien las tramas, y que algunos personajes pierdan puntos de vista. Por eso como forofo de los rpg y seguidor de análisis varios antes de comprar un juego, he de advertir: Dragon Age 2 es un buen juego, sin lugar a dudas pero no está del todo a la altura.
Mi 8,5 se convierte en un 8.