Análisis de Usuario de Aliens vs. Predator (working title)
De manos de Sega y desarrollado por el estudio británica Rebellion nos presentan esta nueva y esperada entrega de Alien Vs Predator. Una historia entrelazada contada en tres campañas (humanos, xenomorfos y depredadores), relatando acontecimientos no muy complejos pero bien narrados y que encaja perfectamente en el trasfondo creado para este nuevo universo, que mezcla a las dos especies de extraterrestres más famosa del celuloide.
La historia se desarrolla en el planeta BG 386, en el cual la compañía Weyland-Yutani a construido unas instalaciones científicas entorno a una pirámide Predator localizada en la jungla. Los humanos han encerrado a los xenomorfos en las instalaciones para experimentar lejos de los curiosos, y mientras tanto la compañía busca la manera de descifrar los secretos de la pirámide. Todo se trunca cuando consiguen abrir la pirámide. Al abrirse se enviá una señal al espacio estropeando temporalmente todos los sistemas de las instalaciones y permitiendo a los xenomorfos escapar de su cautiverio.
Al poco tiempo llega la USS Marlow a la órbita del planeta para proporcionar apoyo, pero es destruida por una nave Predator alertada por la señal de la pirámide, dividiendo a los pocos supervivientes de la USS Marlow por la superficie del planeta.
Tomamos el rol de un marine novato que tras un accidentado aterrizaje se las tiene que apañar para sobrevivir en un ambiente completamente hostil. Nos encontramos con la campaña más larga del juego (unas 6 horas), cuidada y terrorífica.
La manera de jugar con los humanos es la clásica de cualquier first person shooter, se puede esprintar, saltar, bloquear golpes y realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero no existe ningún sistema de cobertura ni se puede agachar para cubrirte con el entorno y tampoco es posible inclinarse para mirar por las esquinas.
Contamos con el famoso radar de la película Aliens el regreso que más de una taquicardia nos provocara a lo largo del juego, además de una linterna y bengalas para iluminar el camino.
Podemos cargar con tres armas y tres stims ( botiquines ) al mismo tiempo. Las armas son más bien escasas; pistola, rifle de pulsos con lanzagranadas, recortada, lanzallamas, smartguns y rifle de francotirador, es todo el arsenal del que dispondremos, pero todas ellas son útiles y están muy bien recreadas, aún que se hecha en falta el poder usar granadas de mano o poder utilizar la sentry gun.
La salud esta dividida en tres bloques que se regeneran si se vacían parcialmente, o en caso de perder un bloque de vida se puede utilizar un stim para sanarlo.
Somos el sujeto numero 6 nacido en cautividad y encerrado para ser sometido a todo tipo de experimentos. Al fallar los sistemas de seguridad de las instalaciones escapas de la celda, para extender terror y muerte por toda la colonia. La campaña tiene una duración aproximada de 3/4 horas siendo corta pero intensa y muy gratificante.
La manera de jugar con el xenomorfo es radicalmente diferente a cualquier first person shooter, podemos movernos por cualquier superficie, saltar de pared en pared, correr a velocidades vertiginosas, ver a los enemigos a través de las paredes, lanzarnos hacia los enemigos de un salto, sisear para atraer su atención y realizar ejecuciones de un nivel de violencia altísimo.
Las únicas armas de que dispone son sus garras, cola y boca para aniquilar a sus enemigos, así que su potencial ofensivo radica en el cuerpo a cuerpo, aproximándose al enemigo utilizando las sombras y desplazándose por suelos, paredes y techos para ejecutar de la manera más violenta posible a sus victimas. En este aspecto se hecha en falta el poder realizar ejecuciones desde el techo y paredes sin necesidad de bajar al suelo.
La vida del xenomorfo es regenerativa pero escasa y sucumben con rapidez a las armas de los marines si se realizan ataques frontales.
El templo a sido profanado!! alertados por la señal recibida del templo una nave Predator viaja hasta el origen de la señal, localizando en órbita la USS Marlow que rápidamente es destruida, y junto a tus hermanos de cacería bajas al planeta a purgar el templo de humanos y aliens. La duración de la campaña es de unas 3/4 horas y es la más fácil de las tres gracias a la superioridad física y armamentística de los depredadores.
Las sensaciones que transmite jugar con el depredador es completamente diferente a las otras dos razas, como cazador son ellos los que te deben de temer. Sin duda el depredador es el personaje más poderoso del juego, es fuerte tanto a distancia, como cuerpo a cuerpo, es resistente y al mismo tiempo ágil. Es una autentica maquina de matar.
El depredador dispone de diferentes tipos de visión para localizar a sus presas, saltos de gran altura, puede engañar a los humanos utilizando el sintetizador de voz y armamento avanzado como el cañón de hombro, minas, disco o la lanza, además de las garras.
La salud del depredador se recupera utilizando cristales que recoges por los niveles, solo pudiendo llevar tres a la vez.
El juego presenta dos tipos de combates, a distancia y cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo es sencillo pero da bastante juego, se base en golpes rápidos, que puede ser bloqueados o golpes fuertes que no pueden ser parados. Además se puede derribar al enemigo dejando indefenso ante nuestros ataques o para realizar una ejecución. La combinación de las armas de fuego con el cuerpo a cuerpo da múltiples posibilidades al combate.
Uno de los inconvenientes de este apartado, son las ejecuciones y el enfocar a los enemigos para realizar golpes de derribo, que no siempre funciona lo bien que debería.
Los escenarios del juego no son muy extensos y además son lineales, haciendo que el juego no sea especialmente rejugable. Habría estado bien que Rebellion hubiera creado diferentes caminos para llegar a un mismo punto dando más dinamismo y rejugabilidad al titulo.
Y por último, se hecha en falta que los enemigos aparezcan aleatoriamente en los niveles como ocurría en el Alien Vs Predator 1999, haciendo el juego más rejugable y también más angustioso al ser más impredecible.
Alien Vs Predator utiliza el motor gráfico Asura desarrollado por Rebellion que incorpora soporte para DX11, pudiendo activar sombras avanzadas y tessellation, aumentando la espectacularidad visual del juego.
Se nota que Rebellion le a puesto todo su cariño y todo su esfuerzo en representar el juego de la mejor manera posible, muestra de ello son sus texturas y modelados ( especialmente los xenomorfos ) y un excelente uso de la iluminación con un despliegue de luces y sombras en tiempo real realmente espectacular, todo ello con un buen rendimiento siendo fácil que cualquier pc medianamente actual funcione perfectamente.
La ambientación del juego; instalaciones, puertas hidráulicas, ordenadores, plantas que reacciona a nuestro paso.... todo esta recreando de manera magistral. Toda la colonia recuerda a la vista en la película Aliens el regreso, envuelto todo ello en un entorno de jungla perfecto para los depredadores.
Hay que destacar las ejecuciones realizadas para el juego tanto por su espectacularidad como por lo violentas y explicitas de las mismas.
Aún que el juego de Rebellion se ve estupendo hay ciertos aspectos que se tendrían que haber arreglado. Las físicas de los cuerpos, especialmente la de los xenomorfos no esta del todo pulidos. Algunas animaciones abría que trabajarlas más, especialmente las transiciones del xenomorfo de una superficie a otra enlazándolas mejor, y terminar de afinar algunas animaciones de ejecución. La IA de los xenomorfos se tendría que depurar para evitar rutinas erráticas y comportamientos poco naturales, al igual que los marines, que también se debería trabajar más la IA para que cooperasen en equipo y mejorar sus rutinas de desplazamiento para evitar colisiones entre ellos. Además esta la total ausencia de destructibilidad y la falta de físicas en los objetos del escenario, exceptuando unos pocos elementos como cajas y sillas. La iluminación aún que es excelente no todos los puntos de luz en los niveles proyectan sombras.
Este es ese tipo de juego que agradeces el tener un buen equipo de sonido. Los FX son exactamente los mismo de las películas, dando una ambientación sonora inmejorable. Todo suena como debería de ser, las armas, los chillidos de los xenomorfos, los chasquidos del depredador...
La banda sonora compuesta por Mark Rutherford es de gran calidad, con temas inspirados claramente en las películas, combinando melodías que provocan tensión con otras que proporcionan un buen subidón de adrenalina. A destacar canciones como Rookie made it o Research behind the walls.
Si ya con las tres razas la variedad de posibilidad es muy amplia, además Rebellion a dotado al juego de 7 modos de juego.
Un xenomorfo, muchos marines. Cada marine muerto se transforman en xenomorfo. Hasta cuanto podrán aguantar?
Un jugador es el depredador y por cada victima recibe puntos, mientras los marines intentan matar al depredador para poder ser ellos los cazadores y así puntuar.
Cuatro jugadores cooperan para resistir el máximo de oleadas xenomorfas posibles.
Tres puntos de control repartidos por el mapa, controla el mayor numero de ellos durante el máximo tiempo posible.
Modo clásico de todo first person shooter, mata a tus enemigos en solitario, por equipos mixtos o por equipos de especies.
El juego cuenta con un sistema de niveles que aumenta según consigues experiencia tras cada partida jugada, una gran idea completamente desaprovechada ya que con ello solo desbloqueas apariencias para los personajes.
Al empezar la partida nos encontramos con que las armas tanto de los marines como las de los depredadores están diseminadas por todo el nivel, haciendo que básicamente utilicemos el rifle de pulsos y/o la pistola la gran mayoría del tiempo en caso de los marines, y los depredadores sin ninguna teniendo que moverse por todo el nivel en busca de ellas cada vez que morimos. En este aspecto tal vez sería más recomendable la opción de elegir las armas antes de empezar la partida o el poder elegir clases como ocurría en Alien Vs Predator 2 de Monolith, dando más variedad al armamento de unos y otros, o incluso poniendo clases diferentes de xenomorfos para satisfacer todo tipos de preferencias jugables.
Otro de los problemas del multijugador son las ejecuciones. Son las mismas que en el modo para un jugador, espectaculares y largas pero eso hace que dependiendo de la animación que aparezca al ejecutar a un enemigo se tarde demasiado tiempo en matar a la victima y dejándonos completamente indefensos por un tiempo excesivamente largo. Aquí Rebellion debería haber realizado unas nuevas animaciones de muerte más rápidas para que realmente sea eficaz utilizarlas.
También tenemos los mapas que hay para el modo multijugador, que aún que fueron ampliados con varios DLC de pago (Swarm Map Pack y Bughunt Map Pack) se presentan un poco escasos. Aún así los existentes son de una calidad excelente, especial mención al nivel de la pirámide, que cada cierto tiempo se modifica abriendo zonas antes inaccesible y cerrando otras.
Pero la gran mancha del multijugador, esta en el modo matchmaking. Su funcionamiento deja mucho que desear, tarda más de 5 minutos en poder encontrar una partida en la que jugar y eso si la encuentra, pero por suerte también existen servidores dedicados.
Nos encontramos ante un juego notable tanto en su modo para un jugador como multijugador con muchas virtudes pero no exento de errores, siendo un juego a tener en cuenta si lo que buscamos es variedad de modos multijugador y/o diferentes formas de jugarlo, y un imprescindible si se es fan de cualquiera de las dos criaturas más populares de la ciencia ficción de todos los tiempos.
Rebellion a realizado un buen trabajo con este reboot de la saga, pero esta claro que le a faltado limar ciertas partes del juego para terminar de redondear el producto. Esperemos que en la siguiente entrega ya anunciada por Sega y que esta en manos de los chicos de Rebellion puedan terminar de crear el juego definitivo de la franquicia Alien Vs Predator.
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