Análisis de Alpha Protocol

Agente 005.

Versión probada: Xbox 360

Sobre el papel Alpha Protocol tiene una serie de ideas que bien podrían conformar una obra de gran éxito. Es un juego de espías con acción en tercera persona y toques de rol; a eso tenemos que añadirle una gran importancia al sigilo y, sobre todo, un argumento que promete ser elaborado e intrincado y un gran sistema de toma de decisiones que pretende ponernos en más de un aprieto moral.

La lástima es que sobre papel, como decíamos, todo puede quedar más o menos bien, pero una gran idea no implica automáticamente un gran juego. Y aquí, de la idea al disco, muchas cosas han ido mal.

Somos Michael Thorton, un agente que trabaja para Alpha Protocol, una división de espionaje top secret que se encarga de ejecutar misiones en la sombra. Nadie sabe que existen y nadie puede saberlo, porque sus métodos son, algunas veces, demasiado expeditivos.

En uno de nuestros viajes nos metemos de lleno en un percal importante. Un líder árabe nos descubre que una organización americana llamada Halbech le está vendiendo armas con Dios sabe qué fin. Nuestra investigación nos llevará a Taipei, Rusia y Roma, aunque el orden lo podemos elegir nosotros. En cada ciudad empezaremos en un piso franco y se nos presentarán unas cuantas misiones principales y secundarias, e interactuaremos con varios personajes que nos ayudarán... o nos intentarán fastidiar.

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Leer los archivos sobre cada personaje te puede ayudar a saber cómo enfrentar cada conversación.

Esta es la principal gracia del juego de Obsidian. La toma de decisiones, el tener que dudar de todos y de todo. Quizás alguien amable y gentil y que te presta su ayuda sea en realidad un agente doble, o viceversa. También, mediante un sistema de diálogo que nos deja elegir entre varias actitudes, podremos tejer relaciones con los personajes secundarios y eso repercutirá en el juego y en el argumento con giros de guión o ayudas especiales en algunas misiones.

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De Thorton puedes personalizar la barba, la gorra... pero no puedes tocarle la cara.

Uno de los problemas de este sistema, parecido al de Mass Effect, es que, al igual que pasaba en Heavy Rain, una palabra por actitud (agresivo, gracioso, seductor...) no es suficiente como para tomar según qué decisiones. Del mismo modo, a veces las reacciones del otro no van acorde con tu intención, y se enfadan cuando quieres, en realidad, complacerlos. Pero eso es parte de la vida y si siempre tuviésemos el efecto que queremos sobre la gente ahora mismo estaría saliendo con la señora Natalie Portman y montado en un Aston Martin.

A partir de ahí, cuando asomamos la cabeza un poco por encima del sistema de decisiones, el juego se derrumba desastrosamente. Ninguno de sus apartados está demasiado cuidado; es más, la mayoría están por acabar y fallan de manera evidente. Y lo que más molesta es que lo que está mal hecho es, en realidad, el 90% del juego. Apartados tan importantes como los gráficos, el sistema de combate o el sigilo, que son con lo que estamos siempre, son casi de taparse los ojos. Es incomprensible cómo se han centrado tan poco en hacer bien lo que realmente debían hacer bien y cómo se les ha ido la cabeza con cositas muy muy menores que tendrían que haber estado al final de la lista de "cosas que debo currarme para tener un buen juego".

Comentarios (8) Latest comment Hace 2 años

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  • Machete #1 Hace 2 años

    He visto concursos que los sortean y he participado por si suena la flauta, tener basurilla que revender y pillar un buen juego nunca está de más :)
  • banhai #2 Hace 2 años

    La cantidad de deficiencias que tiene es inversamente proporcional a la importancia que les doy, y que teniendo tantas, el hecho que me den igual, es algo a tener en cuenta. Estoy totalmente en desacuerdo con la nota. Alpha protocol es un gran RPG, repito, RPG. No hay que judgarlo por sus gráficos o por sus propiedades como shooter, este juego se disfruta por su guión y sus decisiones (que no son pocas), las misiones podrian incluso ser CGI. Me lo he pasado muy bien jugándolo, y de hecho, me lo voy a volver a pasar en cuanto pueda.

    En 10 años será un clásico de esos que infravaloramos en su momento.
    Editado por banhai a las 07/06/10 @ 17:21
  • Valgard #3 Hace 2 años

    @banhai: Ni me interesa el juego, ni he leído el análisis, pero me parece incorrecto que pienses esto:

    "Alpha protocol es un gran RPG, repito, RPG. No hay que juzgarlo (...) por sus propiedades como shooter..."

    O sea, ¿como shooter es un 5 pero como RPG es un 8? Lo siento, pero esto no funciona así, al menos no como yo lo veo. Un juego es bueno o no independiente de su género, de lo que satisface a la hora de jugarlo... Y el redactor así lo tiene que hacer notar: ¿Vale la pena pagar lo que piden por lo que ofrece? El género va a parte. Es tu trabajo como usuario y como comprador saber si el género es el que te interesa o no.

    Tampoco quiero ir completamente a favor del redactor (quizás se ha equivocado), repito que no lo he leído porque el juego no me interesa, pero este punto de vista de valorar el juego según una etiqueta no me parece bueno para puntuar los juegos.
  • Andresito #4 Hace 2 años

    Pues hemos debido jugar a titulos distintos, porque a mi me parece el mejor juego de lo que llevamos de año. Además:

    "Para empezar las coberturas son desastrosas, y la cámara tres cuartos de lo mismo. Aprietas el botón para ponerte detrás de una pared y, bien, ahí estás. Pero si por casualidad estás en el ángulo de visión de un malo empezarán a dispararte ¡y te darán! " Eso en las dos veces que me lo he pasado (PC) no me ha pasado ni una vez.

    " ...Y cualquier —remarco, cualquier— ruido que hagas alertará a los vigilantes y empezarán a sonar alarmas" Eso es directamente mentira. Cualquier ruido que hagas alertará a los guardias, que acudirán a la fuente del ruido, dándote la posibilidad de matarlos sin armar jaleos.

    "también, porque te pueden hacer hasta invisible durante varios segundos (totalmente invisible) y eso rompe con el supuesto realismo de la aventura." Es un RPG donde hay jefazos con celeridad que necesitan varios escopetazos a quemarropa para morir. No es precisamente realista.

    En fin, lo dicho, habremos jugado a Alpha Protocols distintos.

    EDIT: y los gráficos no me han parecido tan malos.
    Editado por Andresito a las 07/06/10 @ 21:51
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #5 Hace 2 años

    Por muchos comentarios que he visto en varias páginas y foros empiezo a intuir una cosa: que la versión para PC no tiene ni de lejos todos los problemas que comenta Xavi en el análisis y que está muchísimo más depurado que las versiones para consola (que es la que aquí se analiza).

    Pero yo he probado el juego también en Xbox 360 y doy fe que no solo hay bugs a mansalva sino que todos los errores que se comentan en el análisis son ciertos y se producen con bastante frecuencia.
  • banhai #6 Hace 2 años

    @Valgard Bien, yo de momento me he leido el análisis y he jugado al juego, eso no me da mas razón, ya que poodria estar perfectamente equivocado, pero por lo menos me da derecho a opinar sobre los mismos.

    Aunque tal vez me haya explicado mal, me refiero a que si el jugador va en busca de un shooter con un buen ritmo, buenos gráficos, etc. No lo va a encontrar aquí (o si, yo hablo de mis gustos), pero que el juego, en cuanto a roleo, a toma de decisiones como personaje es una obra maestra. Como dije antes, las misiones son un precio a pagar (tal vez he exagerado, porque me lo pasé muy bien jugando las misiones, pero en esta parte del juego hay ofertas mejores en el mercado) entre conversación y conversación. ¿Merece la pena pagar por este juego? Si.

    @Robkiller Si a la mínima frustración abandonamos... conozco un juego que te encantará, se llama ''press X to win''. Aunque tienes razón, el control es cutre y los final bosses penosos, pero para nada es un mal juego.

    P.D La versión que he jugado ha sido la de PC, no sé como és en otras plataformas.

    P.P.D Igual me he puesto muy fanboy, pero es que le estan dando muchos palos a un juego que no los merece.
    Editado por banhai a las 07/06/10 @ 22:18
  • Andresito #7 Hace 2 años

    @banhai: "En 10 años será un clásico de esos que infravaloramos en su momento." Aunque suene exagerado, creo que este, junto con Deus Ex y Baldur's Gate 2, será de esos juegos que pueda seguir disfrutando a medida que pasen los años. Por suerte los gráficos y las animaciones de hace un par de años me la pelan.
  • Chato #8 Hace 2 años

    Tras leer los análisis y ver lo que comenta @kr3at0r es posible que le dé una oportunidad, en PC por supuesto, de siempre me ha atraido este juego y tal disparidad de notas hace que me pique mucho más el gusanillo. Claro, que no voy a pagar más de 20€ por él.

    Saludetes.