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3D Dot Game Heroes

De cuando los juegos se arreglaban soplando.

Toda la evolución en nuestras capacidades de juego deriva de nuestro equipamiento: armas y escudo (aunque nuestro progreso nos hará merecedores de los poderes de las seis esferas de poder). Las armas blancas son para el combate y las armas a distancia como el arco o el bumerán nos servirán también para interactuar con algunos de los muchos (y alguno bastante complicados) puzzles que salpicarán nuestra aventura. En el caso de las espadas, su poder dependerá de nuestra salud: con los indicadores de vida al máximo, nuestra espada será un prodigio de longitud, anchura y potencia, eliminando y convirtiendo en montones de cubitos sin vida a enemigos formidables. Sin embargo, si sufrimos daños, nuestra capacidad para infligirlos irá haciéndose cada vez menor.

Esto subraya una dimensión discutida y polémica del gusto de 3D Dot Game Heroes por la nostalgia: se trata de un juego que apuesta también por ese grado de dificultad tan querido por los juegos de antes y que, poco a poco, ha ido desapareciendo del mundo de los videojuegos, salvo por honrosas excepciones.

3D Dot Game Heroes penaliza al jugador despistado y premia al perfeccionista, pero a ambos los sumerge en una estructura de juego asombrosamente apegada a los cánones del pasado. Algunos la asumirán como el calco de errores de diseño intolerables en los días que corren (principalmente hacernos volver una y otra vez sobre nuestros pasos en mazmorras o incluso de zona a zona del mapa), mientras que otros verán en ella un aire de autenticidad y de falta de compromiso con las exigencias del jugador medio que apelará a su corazón más hardcore.

Sea como fuere, 3D Dot Game Heroes tiene muy claro cuál es su público, y éste sólo excepcionalmente podrá verse defraudado por el juego. Repleto de referencias a la época en que un juego se arreglaba soplando en la ranura del cartucho, pero rebosante también de un interesante y muy humorístico discurso metanarrativo sobre la naturaleza del género y sobre el desarrollo de los videojuegos en general, 3D Dot Game Heroes es una joya para todo aquél que sea capaz de recordar con nostalgia los momentos pasados en compañía de un mando simple, un bocadillo de nocilla, una meta difusa por la barrera lingüística de la infancia (que nos impedía saber realmente qué demonios estábamos haciendo, o qué se supone que teníamos que hacer) y unas ganas irrefrenables de saber qué demonios se escondía en el interior de esa mazmorra en cuya tercera sala no hacíamos más que morir una y otra vez.

Sólo esta autolimitación, fruto de una decisión evidentemente deliberada y exitosamente alcanzada, supone una pega para el juego en sí mismo, cuyos demás problemas devienen de su azaroso proceso de distribución fuera de Japón. A España ha llegado en perfecto inglés, sin una sola palabra en castellano más allá de la contraportada y el manual de instrucciones. A cambio de esto, se ha puesto a la venta con un recorte de precio que se agradece, pero que quizás sea insufciente como para vencer la resitencia del público mayoritario.

Claro que quizás ese público tampoco sabría, querría o tendría por qué apreciarlo más allá de la curiosidad y la excentricidad de un juego que es en sí mismo notable. Para aquellos, en cambio, que nos hemos sentido tocados por el humor y el amoroso homenaje que 3D Dot Game Heroes les hace no sólo a los juegos clásicos, sino también a nuestros propios años mozos, la escala del diez se quedará siempre pequeña.

8 / 10

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