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Guía Dead Space 3 - Capítulo 6, Terra Nova , Estación AFT - Walkthrough

Sobrevive al c¡Capítulo 6 de Dead Space 3 con nuestra guía.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 6

Terra Nova, Estación AFT

Cuando llegues a la estación AFT ve por la puerta de la izquierda. Encontrarás unas cuantas cajas, pero el verdadero tesoro aquí es el motor militar. Lástima que no puedas acceder a él; usa la barra de tungsteno, que puedes crear en los bancos, para tal fin. Si no, cuando la tengas vuelve aquí para recoger el motor.

Abandona la habitación por donde viniste y toma el ascensor. Ten cuidado, por eso: una vez llames al ascensor aparecerá un Hunter. Sigue la rutina de estasis y disparar a las piernas. Antes de que se recupere ya deberías estar en el ascensor. Ahora deberás construir un relé remoto y ponerlo en el Crozier. Para hacerlo necesitas tres piezas.

Sigue por la pasarela del final y sube al ascensor para descender al nivel inferior. Ten cuidado, porque te atacarán Leapers y Exploders. Van por los túneles que hay por aquí, así que usa la telekinesis para lanzarles unos cuantos objetos. Termina con ellos y recoge el circuito que hay a la izquierda. No te olvides de las cajas que tienes detrás, y luego vuelve al ascensor. Vuelve sobre tus pasos hasta que veas un mando de control a la izquierda y dirígete hacia el otro lado de la zona.

Un poco más adelante hay un banco. Luego usa el ascensor y sube para encontrar la tercera y última pieza: el módulo localizador AAS. Vuelve al nivel superior, mata a unos cuantos Leapers más y usa el banco para unir las tres piezas. Y, ya de paso, fabrica una barra de tungsteno. Ahora sube a la góndola, abre la escotilla y usa el relé remoto. Ellie intenta activar la nave, pero antes hay que encontrar algo de combustible.

Sería este un buen momento para usar la barra de tungsteno y conseguir el motor militar, si no lo tienes ya. Tienes que usar la telekinesis para conseguirlo. Cuando lo hayas hecho, vuelve a tomar el ascensor y desciende de nuevo. Ve a la izquierda, abre la puerta que te lleva al transbordador y recoge el circuito de mejora antes de subir por las escaleras. Prepárate, porque te atacarán cuatro Wasters cuando llegues. Usa el localizador para que te guíe hacia el otro ascensor. Dirígete hacia arriba.

Ve a la izquierda hasta la consola de control para conseguir el combustible. Termina y ve por la pasarela hasta el otro lado. Recoge todo lo que encuentres en las cajas y taquillas, especialmente el circuito de mejora. Luego usa la telekinesis para guiar el manguito. Mientras esperas a que se llene el depósito, cómo no, aparecen dos Wasters. Acaba con ellos, vuelve por donde venías, elimina a un par de Wasters más y regresa a la consola para retirar el manguito.

Por accidente se activa la secuencia de lanzamiento, y las puertas se mantienen cerradas. Sigue el rayo del localizador hasta que llegues de nuevo a la estación AFT. Que no te atrape el fuego ni los enemigos; detén al Hunter de la forma habitual y usa la góndola para llegar al otro lado, recoge el botiquín y desciende con el ascensor. Abre la puerta que da acceso a la habitación de mantenimiento y entra antes de que te alcancen los Hunter.

Ahora podrás ir hacia la derecha o hacia la izquierda - realmente no importa - limpiar las taquillas y entrar en el ascensor que hay al final de la habitación. Usa los cañones que hay a la derecha de la sala y dispara a los barriles que están bloqueando el paso. Haz lo mismo con los Necromorfos hasta que se abran las puertas. Cuando suceda, volverás a salir al espacio exterior. Dispara a las minas a medida que avanzas y llegarás al C.M.S. Greely.

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Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 1, 2 ,3, 4
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 5, 6, 8
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
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Dead Space 3

PS3, Xbox 360, PC

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