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Guía Dead Space 3 - Capítulo 4, Las cenizas de la Historia, Cuartel del Almirante - Walkthrough

Te guiamos por el Capítulo 4 de Dead Space 3.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 4: Las cenizas de la Historia

Habitación de la Almirante

La reunión feliz termina pronto y debes seguir la pista que te ha dado Ellie. Primero, como ya es costumbre, recoge todos los objetos que encuentres. Mira hacia la puerta del ascensor y empieza por ahí; a la izquierda verás algunas cajas. Tras ella encontrarás un núcleo de plasma y algo de chatarra. A la derecha de la habitación hay un banco con otra caja y un registro de texto. Camina por la derecha y recoge el circuito de mejora usando la telekinesis.

Ahora usa el ascensor para llegar hasta la sala de los motores. Cuando llegues te darás cuenta de que las cosas no están precisamente en orden: hay unos cuantos tentáculos un poco entrometidos en mitad de la habitación. Además, los tres generadores que tanto te costó hacer funcionar vuelven a estar apagados. Bueno, pues a repetir la faena. Enciéndelos de la misma forma que hiciste antes, pero esta vez tienes que tener cuidado con los tentáculos gigantes. Usa estasis en ellos para detenerlos y dispara a la bolsa naranja brillante para desprenderlos. Cuando hayas terminado, abandona la habitación por la siguiente puerta.

Baja por las escaleras, recoge todo lo que necesites y avanza por el tubo antigravedad. Como has devuelto la energía a la nave los ventiladores gigantes ahora se mueven, así que usa estasis para ralentizarlos antes de que se te ocurra atravesarlos. Por la otra línea, Carver te llama para decirte que te espera en la habitación de la Almirante. Ve por la puerta para salir del tubo.

Sube las escaleras, ve por el pasillo hasta el vestíbulo principal y acaba con los Slashers que se crucen a tu paso. Recoge de nuevo todos los objetos y activa la interfaz que hay en mitad de la sala, que hará que funcione el ascensor. Para activarlo tienes que poner las piezas en su posición usando los sticks derecho e izquierdo. Repítelo unas cuantas veces dentro del límite de tiempo y lo activarás. Si no lo consigues, repite el proceso.

Tras la escena encontrarás otro Artefacto del gobierno de la Tierra cerca de una estantería. Baja por la derecha y escucharás un mensaje de radio. Recoge el registro de texto y todo lo que encuentres. Vuelve al ascensor y te enterarás algo más de lo que se está cociendo, que involucra al navío Terra Nova.

Usa el ascensor para descender, sigue el pasillo y entra a la habitación de la izquierda. Observa la escena y busca objetos útiles en la habitación y en las taquillas. Justo cuando salgas de la habitación aparecerán dos Leapers. Ya sabes, estasis y disparar a los brazos. Tras eso, el Slasher que queda no debería ser un problema. Abandona el pasillo y ve por la puerta que hay a la izquierda. Llegarás a la habitación A25, donde podrás recoger un circuito de mejora de una caja a la izquierda. Sigue avanzando hacia la zona de reparación, donde está esperándote Ellie.

Tómate tu tiempo para investigar bien la habitación - hay cosas nuevas - y usa el banco. Luego sal por la puerta de la izquierda, donde encontrarás una terminal para tu traje. Mejóralo y sal por la puerta. Norton se pondrá en contacto contigo otra vez, pero de repente te encontrarás en mitad del espacio. Usa tu localizador para encontrar la plataforma del esquife. Mientras tanto puedes iniciar una misión secundaria que te lleva al C.M.S. Greely. En el modo cooperativo hay otra misión que te lleva al C.M.S. Brusilov.

Cuando llegues a la paltaforma puedes elegir qué misión seguir. A menos que tengas ganas de realizar algunas opcionales, elegirás Terra nova para seguir con la historia y con el capítulo 5.

http://youtu.be/B5yZc9muXUk

Guía Dead Space 3 - Contenido

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Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 9, 10, 11
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 13, 14, 15, 16
Guía Dead Space 3 - Artefactos, diagramas, diseños, componentes de armas, circuitos, registros - Capítulos 17, 18, 19