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Guía Dead Space 3 - Capítulo 13, Alcanzar el cielo, Campamento, Fusibles - Walkthrough

¿Problemas en tu aventura? Te explicamos cómo superar el campamento y el puzle de los fusibles.

Guía Dead Space 3 - Capítulo 13: Alcanzar el cielo

Acantilados de Volantis

Elimina al traidor y sigue el camino hasta que llegues a una pequeña casa a la derecha. A su izquierda está el diagrama para el HUN-E1 Badger, un arma creada por un fan de Dead Space que ganó un concurso de EA. Es muy útil. Activa el generador para proporcionar energía al banco y usa el circuito de mejora. Sigue avanzando hasta que te encuentres con el resto de grupo.

Tras la escena recoge lo que puedas de las dos cajas y lanza un gancho hacia arriba. Sube y esquiva las rocas que vayan cayendo. Cuando llegues arriba activa el localizador hasta que encuentres una cueva. Usa telekinesis para empujar la escalera y sube. Recoge todo lo que hay en las cajas de la tienda de la derecha, y luego sigue por el túnel hasta que el camino te lleve hacia la derecha, donde encontrarás un Armazón compacto estándar. De nuevo a la derecha podrás ver a un Waster que parece un tanto ocupado. Atácale mientras está distraído y prepárate para hacer pedazos a más Necromorfos.

Termina y vuelve a la bifurcación del camino. Ve por la derecha, donde encontrarás el Armazón compacto de Weller y una caja. Gira y ahora ve por la izquierda, donde te encontrarás con dos enemigos más antes de alcanzar el final del túnel. Usa telekinesis en la rueda que hay arriba a la izquierda para hacer descender la cabina. Recoge todo lo que haya en las cajas y sigue tu camino. Con cuidado, porque más Necromorfos se han olido algo.

Campamento perdido

Cuando llegues, ve a la izquierda, destroza las cajas y toma el camino de la derecha. Cuando llegues a un pequeño giro ten cuidado, porque empezarán a venir Exploders y Slashers. En la siguiente bifurcación ve a la izquierda para recoger el bot saqueador y el Artefacto S.C.A.F. Vuelve a la bifurcación y ve a la derecha; al final del túnel encontrarás un banco, unas cuantas cajas y un núcleo. Vuélvete y sigue subiendo hasta que encuentres otro puesto con dos ganchos.

Ya conoces el taladro básico, pero esta vez, además, deberás usar estasis para detener a las rocas más grandes antes de que te aplasten. Primero ralentiza la que viene por la derecha, luego salta a la izquierda y haz lo propio con la otra. Cuando la de la derecha ya te haya pasado, salta de vuelta y deja que la de la izquierda siga su camino. Suena más complicado de lo que es, en realidad. Ahora sube por la izquierda. Detén la góndola con estasis cuando choque contra el lado izquierdo y sigue tu camino por la derecha hasta que llegues a la cima.

Te estarán esperando unos cuantos Pukers y Slashers, haz lo conveniente. Usa el cabestrante y a mitad de camino la cabina se detendrá. Alcanza la caja de fusibles, ábrela y equilibra el voltaje entre los sistemas de la izquierda y los de la derecha. Si uno de los dos alcanza las sección roja, deberás empezar de nuevo.

Aquí os dejamos la solución: mueve el de abajo hacia la izquierda y déjalo al 50%; el cuarto contando desde arriba hacia la derecha al 70%.

Cuando hayas equilibrado la energía, vuelve al cabestrante y úsalo de nuevo. Aparecerá una bestia de las nieves, fíjate tú qué casualidad. Tras el encuentro sigue el camino hasta que la bestia regrese. Detenla con estasis y corre directo hacia el generador, que proporciona energía a los dos arpones. Usa telekinesis para encenderlo: ahora tienes que conseguir que el gusano gigante esté en el punto de mira del láser para que se disparen automáticamente. Después ve hacia la consola de control del otro lado y di adiós a este engendro de la naturaleza.

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