Las animaciones de DmC están hechas a mano

Ninja Theory apostó por ello para "darle personalidad".

Ninja Theory está decidida a darlo todo para crear una entrega de Devil May Cry a la altura. La desarrolladora confía tanto en su producto que decidió diseñar todas las animaciones de Dante a mano en lugar de apostar por la captura de movimientos, tan en boga últimamente.

El director creativo del estudio, Tameem Antoniades, lo ha revelado en el podcast de Capcom Unity, y ha señalado que si hubieran utilizado la última tecnología para capturar los movimientos del protagonista el combate no gozaría de tanta personalidad.

De hecho, únicamente han usado dicha tecnología para las cinemáticas.

DmC Devil May Cry todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero podéis saber un poco más sobre él en nuestro avance.

Vídeo: DmC y un poco de combate en partida

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