Remedy rentabiliza la versión para PC de Alan Wake en tan sólo 48 horas

¿Qué debe pensar Microsoft de ello?

Remedy ha anunciado a través de sus foros oficiales que la versión para PC de Alan Wake ya da beneficios tras estar tan sólo cuarenta y ocho horas a la venta.

El juego ha alcanzado el número uno en ventas en Steam y en estos dos días el estudio finlandés ya ha recuperado la inversión destinada al desarrollo y el marketing de la versión para ordenador.

Una buenísima noticia, sin duda. Lo curioso, desde luego, sería saber qué opina Microsoft al respecto, tras decidir en su momento que el juego fuese exclusivo para Xbox 360.

Comentarios (18) Latest comment Hace 3 meses

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  • vis0r #1 Hace 3 meses

    Lo de Microsoft con Alan Wake ha sido un despropósito detrás de otro. La peor de las planificaciones.

    Me alegro por la noticia. Es un gran juego, y con suerte esto puede implicar que Remedy siga adelante con la franquicia, y que en Microsoft se den cuenta de que merecieron un mejor trato.

    Steam, el precio, y el contenido descargable incluído, también han ayudado. XD
    Editado por vis0r a las 20/02/12 @ 14:30
  • kei #2 Hace 3 meses

    Hombre, los costes de desarrollo de ambas versiones no tiene nada que ver, no me parece una comparación justa.
  • Faton #3 Hace 3 meses

    Me alegro, es un juegazo que contra mas publico tenga mejor, mas posibilidades de que continue la saga.
  • Jony_bcn #4 Hace 3 meses

    No me queda claro, supongo que se refieren al coste del port, ¿No?
  • Hidekibcn #5 Hace 3 meses

    Y seguero que el precio de lanzamiento tiene que ver en el asunto, a 20€ si señores.
  • grimbergen_beer #6 Hace 3 meses

    Suele pasar cuando sacas buenos juegos a 20€ de lanzamiento. La gente que está loca, va y los compra.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #7 Hace 3 meses

    En el texto se dice claramente que "ya ha recuperado la inversión destinada al desarrollo y el marketing de la versión para ordenador". Comparación con el coste de desarrollo de la de Xbox 360 no hay ninguna, además.
  • FuKuy #8 Hace 3 meses

    La cuestión es: Microsoft NO quiso hacer una versión para PC de Alan Wake, entiendo que porque no creyeron que fuera rentable (ya sabéis, la piratería del PC y tal). Y ZAS! en toda la boca, Remedy consigue RENTABILIZAR la versión para compatibles en 48 horas.

    Con un par, ¡callando bocas!
    Editado por FuKuy a las 20/02/12 @ 16:43
  • kei #9 Hace 3 meses

    @FuKuy precio (muy) reducido y coste de desarrollo mucho menor. Estás comparando dos situaciones completamente distintas.
  • e9169 #10 Hace 3 meses

    @kei Su teoría es válida si en lugar de 48 horas dices 6 meses. El caso es que han invertido el dinero que sea, que no será poco, en personal, equipamiento y otros menesteres, así como en publicidad, y en un par de días recuperado. Tío, pocas inversiones, sean de lo que sean, se rentabilizan en dos días. Y claro, el precio era otro, pero es que vamos a lo de siempre. Que no pongan los juegos de consola a 60-70 euros y compraremos muchos más juegos.
  • thin-lizzy #11 Hace 3 meses

    Si no recuerdo mal, Microsoft quiso que se centraran primero en la versión de consola, debido a los retrasos que conllevaba el programar las dos versiones a la vez.

    Mi no remember!
  • sendoh #12 Hace 3 meses

    Lógico teniendo en cuenta que el desarrollo del juego ya estaba más que pagado. Un port de un juego de 360 a Pc puede estar en unos pocos meses con costes mínimos.

    Microsoft no tiene nada que pensar, de hecho lo tiene más que pensado, pagó por una exclusiva, pagó buena parte del desarrollo y punto. Con esta, al igual que con otras muchas exclusivas, le dió caché a su consola y ahora también se beneficiará por la salida de este título en otro de sus productos, Windows.

    Entiendo el titular y entiendo la noticia, ya entiendo menos la necesidad de un subtítulo y un último párrafo totalmente tendenciosos. Supongo que para incentivar las "sanas" discusiones y mensajes entre fans de unas marcas y otras.

    ¿Por qué no críticamos o lanzamos preguntas al aíre para "crear debate" sobre las exclusivas que no dejan de serlo de cualquier plataforma? Sencillo, porque sería absurdo.
  • Edsinclair #13 Hace 3 meses

    Desde el desconocimiento, tampoco veo tan irracional la postura de Microsoft. Alan Wake era un titulo muy esperado y poder ofrecerlo en exclusividad para su consola era un buen gancho. GTA4 y Red Dead Redempt también se suponia que no saldrian en PC, aunque finalmente el primero si lo hizo. Imagino que después de invertir millones en desarrollar un juego para una plataforma, portarlo al resto (especialmente a PC) es un gasto añadido infimo... y si no se hace es porque hay otros motivos a parte que el coste de desarrollo de ese port
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #14 Hace 3 meses

    @sendoh

    Esto es lo que dijo Microsoft en 2010 para justificar la cancelación de Alan Wake en PC: "Some games are more suited for the intimacy of the PC, and others are best played from the couch in front of a larger TV screen. We ultimately realised that the most compelling way to experience Alan Wake was on the Xbox 360 platform, so we focused on making it an Xbox 360 exclusive". El juego llevaba años en desarrollo, y se inició como proyecto para PC y 360. Y a nivel de ventas, fracasó estrepitosamente como exclusivo.

    Que el juego haya vendido lo que ha vendido en Steam demuestra que esa postura era equivocada, y Microsoft debería recapacitar sobre ello. Y si Alan Wake ha salido en PC es por la insistencia de Remedy (ellos mismos lo afirmaron la semana pasada), no porque Microsoft. Decir que Microsoft debería pensar sobre ello no me parece tan descabellado y tendencioso.

    Tu postura es curiosa, además. No tienes problemas cuando la polémica es acerca de las consolas de Sony (es más, sueles alimentarla), pero si te tocan a Microsoft saltas a la mínima. Tú verás.
  • Loktarius #15 Hace 3 meses

    Que va, en PC no se vende...
  • sendoh #16 Hace 3 meses

    @kr3at0r

    Paso de responder a la cizaña y provocación para justificarte de tu último párrafo. No me va el Salvame y soy mayor para "entrar al trapo".

    Respecto al tema, Alan Wake no fue un fracaso por ser exclusivo, fue un fracaso como videojuego en sí, ya sea por el demasiado hype que se formó a su alrededor, las malas notas (muchas a mi entender injustas) o bueno, quizás simplemente porque mucha gente se esperaba otra cosa o era un juego regulero para muchos, así de sencillo.

    ¿Qué pasa, que ahora que sale en PC es mucho mejor juego? Pues sigue siendo el mismo.

    Que Alan Wake no haya vendido lo que se esperaba en 360, que evidentemente así fue, no significa que ahora en PC haya roto records de ventas por mucho que se dirija una noticia hacia el camino de dar a entender cosas que no son.

    Si Microsoft optó por tenerlo como exclusivo es plausible y lógico, en está generación las exclusivas marcan la diferencia.

    ¿Qué la postura de Microsoft era equivocada por tenerlo como exclusivo para 360 como tú dices? Supongo que si hoy vende tanto como para ya rentabilizar "la versión" de PC como se informa no, ¿no? ¿Donde está la equivocación pues?

    ¿O es que iba a vender más hace dos años no siendo una exclusiva de consola que lo que ya vendío en 360 más lo que vende hoy en PC?

    En fin, ya he dado mi opinión, no voy a seguir con dimes y diretes.
    Editado por sendoh a las 20/02/12 @ 22:37
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #17 Hace 3 meses

    @sendoh

    - No he dicho que Alan Wake fuese un fracaso por ser exclusivo, he dicho que como exclusivo fue un fracaso. No es lo mismo.

    - Nadie ha dicho que el juego ahora sea mejor. Era bueno entonces y lo sigue siendo hoy. Malas notas no se llevó, porque o me falla mucho la memoria o la media estaba entre el 8 y el 9. Si fracasó sería por otra cosa, muy probablemente una campaña de promoción y marketing errónea.

    - En la noticia no se dice que esté batiendo récords, se dice que en sólo dos días ha rentabilizado todo su desarrollo. No es algo que pase todos los días. Que el coste evidentemente no es el mismo que si el proyecto se hace desde cero, pero no es tan fácil como pensáis (sin ir más lejos la propia Remedy ha declarado que han trabajado en él más de medio año).

    - Es totalmente discutible, por supuesto, pero creo que sí fue un error cancelar en su momento la versión para PC. Windows es una plataforma también de Microsoft, y me parece contraproducente que la propia Microsoft le ponga trabas.

    - ¿Habría vendido tanto o más entonces? No lo se, pero es irrelevante. Lo que esto demuestra es que había mercado para una versión para PC, algo que entonces se dijo que no.
  • tancredo #18 Hace 3 meses

    En defensa del volumen de ventas actual en PC, hay que tener en cuenta que el título está fortalecido por el "éxito de culto" del original en Xbox, así como por la campaña de marketing que ha tenido "American Nightmare" en XBLA y por los continuos rumores de los últimos meses del anuncio de un Alan Wake 2.

    Todo ello suma a su favor. Si llegan a salir las dos versiones al mismo tiempo hace 5 años, quien sabe lo que habría pasado?