Remedy rentabiliza la versión para PC de Alan Wake en tan sólo 48 horas
¿Qué debe pensar Microsoft de ello?
Remedy ha anunciado a través de sus foros oficiales que la versión para PC de Alan Wake ya da beneficios tras estar tan sólo cuarenta y ocho horas a la venta.
El juego ha alcanzado el número uno en ventas en Steam y en estos dos días el estudio finlandés ya ha recuperado la inversión destinada al desarrollo y el marketing de la versión para ordenador.
Una buenísima noticia, sin duda. Lo curioso, desde luego, sería saber qué opina Microsoft al respecto, tras decidir en su momento que el juego fuese exclusivo para Xbox 360.
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Comentarios (18) Latest comment Hace 3 meses
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Me alegro por la noticia. Es un gran juego, y con suerte esto puede implicar que Remedy siga adelante con la franquicia, y que en Microsoft se den cuenta de que merecieron un mejor trato.
Steam, el precio, y el contenido descargable incluído, también han ayudado. XD
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Con un par, ¡callando bocas!
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Mi no remember!
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Microsoft no tiene nada que pensar, de hecho lo tiene más que pensado, pagó por una exclusiva, pagó buena parte del desarrollo y punto. Con esta, al igual que con otras muchas exclusivas, le dió caché a su consola y ahora también se beneficiará por la salida de este título en otro de sus productos, Windows.
Entiendo el titular y entiendo la noticia, ya entiendo menos la necesidad de un subtítulo y un último párrafo totalmente tendenciosos. Supongo que para incentivar las "sanas" discusiones y mensajes entre fans de unas marcas y otras.
¿Por qué no críticamos o lanzamos preguntas al aíre para "crear debate" sobre las exclusivas que no dejan de serlo de cualquier plataforma? Sencillo, porque sería absurdo.
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Esto es lo que dijo Microsoft en 2010 para justificar la cancelación de Alan Wake en PC: "Some games are more suited for the intimacy of the PC, and others are best played from the couch in front of a larger TV screen. We ultimately realised that the most compelling way to experience Alan Wake was on the Xbox 360 platform, so we focused on making it an Xbox 360 exclusive". El juego llevaba años en desarrollo, y se inició como proyecto para PC y 360. Y a nivel de ventas, fracasó estrepitosamente como exclusivo.
Que el juego haya vendido lo que ha vendido en Steam demuestra que esa postura era equivocada, y Microsoft debería recapacitar sobre ello. Y si Alan Wake ha salido en PC es por la insistencia de Remedy (ellos mismos lo afirmaron la semana pasada), no porque Microsoft. Decir que Microsoft debería pensar sobre ello no me parece tan descabellado y tendencioso.
Tu postura es curiosa, además. No tienes problemas cuando la polémica es acerca de las consolas de Sony (es más, sueles alimentarla), pero si te tocan a Microsoft saltas a la mínima. Tú verás.
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Paso de responder a la cizaña y provocación para justificarte de tu último párrafo. No me va el Salvame y soy mayor para "entrar al trapo".
Respecto al tema, Alan Wake no fue un fracaso por ser exclusivo, fue un fracaso como videojuego en sí, ya sea por el demasiado hype que se formó a su alrededor, las malas notas (muchas a mi entender injustas) o bueno, quizás simplemente porque mucha gente se esperaba otra cosa o era un juego regulero para muchos, así de sencillo.
¿Qué pasa, que ahora que sale en PC es mucho mejor juego? Pues sigue siendo el mismo.
Que Alan Wake no haya vendido lo que se esperaba en 360, que evidentemente así fue, no significa que ahora en PC haya roto records de ventas por mucho que se dirija una noticia hacia el camino de dar a entender cosas que no son.
Si Microsoft optó por tenerlo como exclusivo es plausible y lógico, en está generación las exclusivas marcan la diferencia.
¿Qué la postura de Microsoft era equivocada por tenerlo como exclusivo para 360 como tú dices? Supongo que si hoy vende tanto como para ya rentabilizar "la versión" de PC como se informa no, ¿no? ¿Donde está la equivocación pues?
¿O es que iba a vender más hace dos años no siendo una exclusiva de consola que lo que ya vendío en 360 más lo que vende hoy en PC?
En fin, ya he dado mi opinión, no voy a seguir con dimes y diretes.
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- No he dicho que Alan Wake fuese un fracaso por ser exclusivo, he dicho que como exclusivo fue un fracaso. No es lo mismo.
- Nadie ha dicho que el juego ahora sea mejor. Era bueno entonces y lo sigue siendo hoy. Malas notas no se llevó, porque o me falla mucho la memoria o la media estaba entre el 8 y el 9. Si fracasó sería por otra cosa, muy probablemente una campaña de promoción y marketing errónea.
- En la noticia no se dice que esté batiendo récords, se dice que en sólo dos días ha rentabilizado todo su desarrollo. No es algo que pase todos los días. Que el coste evidentemente no es el mismo que si el proyecto se hace desde cero, pero no es tan fácil como pensáis (sin ir más lejos la propia Remedy ha declarado que han trabajado en él más de medio año).
- Es totalmente discutible, por supuesto, pero creo que sí fue un error cancelar en su momento la versión para PC. Windows es una plataforma también de Microsoft, y me parece contraproducente que la propia Microsoft le ponga trabas.
- ¿Habría vendido tanto o más entonces? No lo se, pero es irrelevante. Lo que esto demuestra es que había mercado para una versión para PC, algo que entonces se dijo que no.
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Todo ello suma a su favor. Si llegan a salir las dos versiones al mismo tiempo hace 5 años, quien sabe lo que habría pasado?