Opinión: Guetos
Estamos solos por decisión propia.
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Según la Wikipedia, un gueto es un área separada para un determinado origen (étnico, cultural o religioso), voluntaria o involuntariamente.
Normalmente el nombre se asocia con algo negativo, y no es para menos; cualquier exclusión lo es. Aunque hay que destacar que, a veces, los guetos son algo voluntario; no siempre hay un tercero "marginando" a determinado grupo a aislarse.
Y, últimamente, parece ser que es lo que quieren los gamers del mundo: aislarse. No puedo negar que el detonante del este texto es el articulo de opinión publicado por mi colega Roberto , pero la verdad es que llevo un tiempo dandole vueltas al tema.
De un tiempo a esta parte, los guetos son cada día mas selectivos. Empezó con los juegos casuals (cuyo nombre ya se usa como algo despectivo), pero van a más. Ahora la división ya no solo es entre los jugadores de siempre, los que se han ganado mas derechos que el resto, y los recién llegados, los que compran lo que ven en la tienda y no preguntan. Ahora también hay clases entre los hardcore, los niños grandes de la clase.
Cierto que el mercado ahora es mucho mas amplio, si, pero no veo que falten títulos en las estanterías para todos los gustos.
La ultima moda es ensalzar Batlefield 3 y criticar a Call of Duty. Su juego es muy casual, dicen. Observese de nuevo el uso de la palabra casual como algo despectivo. Lo mejor es que jugadores que en la salida del primer Modern Warfare pasaron horas enganchados al titulo y lo disfrutaron, aplauden y se apuntan a esas afirmaciones, renegando de las horas pasadas delante de la pantalla. No quieren ser casuals. Eso es algo malo, algo que les aterroriza, y no dudan en pasar al bando que les haga falta. Y si para ello hay que despreciar a mas de 13 millones de jugadores, pues se hace y se adora al nuevo titulo de moda. Y ojo, que esto es solo un ejemplo, no una critica a Batlefiled, pero cualquiera puede mirar a su alrededor y ver ejemplos similares cambiando el título de los juegos.
Pero ¿donde esta el problema con los juegos casuals? Quiero decir, ¿y qué? Cierto que el mercado ahora es mucho mas amplio, si, pero no veo que falten títulos en las estanterías para todos los gustos. Porque señores, tened claro algo: esto es un negocio. Si existen menos simuladores hardcore de conducción que arcades del mismo genero es porque estos últimos venden más, mucho mas. Y esa es la única clave del asunto, los beneficios. Bienvenidos al libre mercado y a la ley de la oferta y la demanda. Aun así, en las estanterías seguimos teniendo titulos como Gears of War o Dark Souls conviviendo con el ultimo LocoRoco.
¿Y sabéis que? Que ninguno es mejor que el otro. Porque a pesar de haber disfrutado con Dark Souls, y a pesar de lo que Disfruto con Gears of War, a veces me apetece jugar a algo como LocoRoco. Y eso no me hace mejor o peor jugador. Porque, ¿donde esta el limite? ¿Quien decide que juegos son "dignos" y cuales no? Un jugador de rFactor puede decidir que Forza 4 no es lo bastante bueno, y a su vez el jugador de Forza 4 me diría que mis horas gastadas en Sega Rally no son validas, puesto que era un arcade muy casual. ¿Donde esta la linea?
¿De donde viene este fenómeno? Es como si en los 90, un jugador de Flight Simulator menospreciara a los jugadores de Pilotwings: absurdo. Pero hoy en día pasa. Como si los jugadores de toda la vida , como hemos vivido unos inicios más duros, tuviéremos mas derechos. "En mis tiempos los juegos eran mas difíciles", se suele decir. Lo que no se dice es que era una dificultad autoimpuesta para suplir la escasa duración de los títulos por las limitaciones técnicas de la época. Pues señores, yo he disfrutado pasandolas canutas con Dark Souls, pero si alguien no lo hace no le deseo que siga jugando por mas que alguien crea que es lo que debe hacer un autentico "hardcore".
Porque tengamos algo claro, las consolas también son juguetes. Y no pasa nada. Incluso un coche situado en el lugar adecuado, como un circuito, es un juguete. Un juguete caro, pero un juguete, y eso no lo hace menos digno. Porque el videojuego, como el cine, puede tener momentos de arte, momentos de simple entretenimiento y momentos de sopor. Y no pasa nada. Pero el hecho de que mi sobrino, o mi abuelo, jueguen, igual que juego yo, no hace que el resto de nosotros juegue menos. De hecho, hace que compartamos algo, del mismo modo que podemos compartir el gusto por la música aunque nos gusten estilos completamente opuestos.
Y es que al final, esta es una industria como cualquier otra. Y a la industria, lo único que le importa es que vayamos a la tienda a gastarnos los respectivos euros, y le es indiferente en qué mientras aporte los suficientes beneficios. Y nosotros, como consumidores, solo deberíamos diferenciar 2 tipos de juegos, que no son hardcore o casual: son los buenos y los malos juegos. Aparte de eso, tan solo deberíamos alegrarnos por tener la variedad y calidad de la que tenemos la suerte de disfrutar hoy en día. Porque ahora que hay mas jugadores que nunca, en lugar de ver lo que tenemos en común y sacar buenas experiencias de ello, creamos guetos. Guetos dentro de guetos. Wii ha vendido 95 millones de consolas. Xbox 360 y PS3 mas de 60 millones cada una; mas de 200 millones de consolas vendidas. Y eso dejandome el mercado del PC, portátiles y smartphones. Y aun así, queremos ser tan especiales que nos gusta buscar nuestro gueto.
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Comentarios (43) Latest comment Hace 2 días
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Yo creo que el gueto fue formado desde antes, la propia sociedad lo formo condenando a los videojuegos y a sus usuarios como algo malo, algo raro, algo fuera de lo común. Creo que lo que hemos hecho fue empezar a levantar muros en ese gueto, hemos (por algún motivo) querido mantener esa diferenciación que alguien mas había creado. Porque seamos sinceros, así como nosotros usamos la palabra casual para despreciar esos juegos y a sus jugadores, los casual usando palabras como "friki" para despreciar al hardcore que pasa horas varias horas con su juego..... y luego te dice que si no has probado un CoD no sabes nada.
Personalmente opino que ambos artículos son demasiado extremistas, esto no es blanco ni negro.
pd: y mejor freno aca o voy a terminar extendiendome demasiado.
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Por ahora el equilibrio entre casual y hardcore me parece correcto, pero si la cosa empieza a cambiar para mal -por que lo hardcore saca menos beneficios- me veo a Game abriendo trastiendas oscuras con cortinas gruesas separando todos los juegos para adultos del resto, vendiendo cubiertas falsas y estuches especiales para guardarlos debajo de la cama (dramatización).
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Creo que hay algo de mi artículo, que ha incitado a Jony escribir este, que no se ha entendido. Los casuals tienen todo el derecho a jugar, ellos van por su lado y yo por el mío. Lo que "denuncio" es que debido a la gran cantidad de casuals, se están cambiando ciertos paradigmas que afectan a todos los jugadores, como el ejemplo de las armas del Xbox Live.
Esa es mi principal queja. Luego está lo que menciona Jony y tiene razón, los guetos que se forman. Pero no ocurre sólo en los videojuegos, eso es algo que todos podemos ver en otros mucho ámbitos.
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Quien dice que un juego es malo? La crítica? Las mecánicas, gráficos, mapeado, guión... me meo encima de todo eso.
Es todo muy subjetivo: tanto "lo malo" como "lo bueno".
Mi "bueno": machacar enemigos con falo gigante lila (Saints Row The Third).
Mi "malo": llevar un mariquita oriental con falda verde a rescatar putones que se van con otro xD (Zelda).
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¿Que hay distintos tipos de público? Pues sí. Pero no vamos a aislarnos porque la gente que no está acostumbrada a los videojuegos ahora tiene juegos más accesibles para ellos, siguen existiendo los juegos hardcore.
Sobre si el gueto de jugadores de videojuegos se formó antes o después de la aparición del mercado casual... Como en todo, una parte de la sociedad ha despreciado a un sector por pura ignorancia. Ya pasó con el cine hace muchas décadas, con los juegos de rol y, por supuesto, con los videojuegos. Pero el gueto del que habla Jony no es ese, creado por la ignorancia de un sector que, de alguna manera, tenía bastante influencia. Es un gueto dentro de un colectivo como es el de jugadores de videojuegos. Casi un "gueto dentro del gueto".
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Podría estar de acuerdo en las conductas que se definen en el texto en un rango de edad determinado de jugadores, pero se cae en el error de generalizar.
Lo que el artículo denomina guetos es simplemente una segmentación del mercado, divisible a su vez en nichos y si quieres más segmentación en micronichos. Eso no es malo en absoluto y es la tendencia no solo en videojuegos sinó en todos los productos y servicios en general. Evidentemente es algo voluntario, porque lo que demanda el consumidor es que se atiendan sus gustos particulares y específicos. Ojo, que estos pueden ser compartidos por muchos mas usuarios, no estoy diciendo que las compañias tengan que hacer un juego personalizado para cada usuario, pero es a lo que se tiende.
Los consumidores cambian, yo mismo he jugado a los 2 primeros MW y no me he comprado el tercero, pero no reniego de las horas de diversión que me han aportado. Simplemente he encontrado un producto que satisface mejor mis necesidades actuales y tengo el criterio suficiente como para no casarme con nadie.
¿Significa eso que MW es malo? No, simplemente ya no soy su target y por eso no lo compro, igual que no soy el target de los juegos casuales o las aventuras gráficas.
Para no enrollarme mas diré simplemente que los jugadores con sentido común no tacharán despectivamente los diferentes nichos de mercado, como se comenta en el artículo, eso solo se dará en usuarios con una mentalidad en proceso de formación. No demonicemos las palabras, no es malo decir que un juego casual es casual.
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en producir este tipo de juegos mas hardcore ya que estos juego ivan hacia un publico menos variado y extenso del que hay en la actualidad...ahora todo el juega a videojuegos y las compañias han adaptado sus juegos a nuevos publicos es decir a nuevas formas de ganar dinero.Juegos como final fantasy que han traicionado sus raices mas hardcore y tradicionales en detrimento de llegar a todo tipo de jugadores y asi vender mas copias.por dios tengo variaos o conocidos (hablo de 10 ,25 personas) amigos con ps3 y unicamente 2 juegos el fifa de turno y call of duty..y yo tengo 45 y soy un ¨friki¨
psss los guetos seguiran existiendo y ahora mas que hay tanta diferencia entre gamers.
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yo de todas formas le daba los mario galaxy a cualquier listo "jarcore" y le ponia a sacarselo al 100%,a ver que pasaria
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Lo gracioso de todo esto es que cuando tenia mi playstation aprendi a jugar a FFVII sin haber jugado a otro juego de rol por turnos antes. Cosa que a dia de hoy no se hace. Eso es algo que las compañias de videojuegos deberian de mirarse en algunos casos. Que el COD es un juego hardcore, pero es tan simple y facilon en su manejo que por eso le ponen muchos el termino casual.
Y pienso que clasificamos con mucha facilidad las cosas.
PD: LocoRoco y patapon son juegos Hardcore XD
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Encima, en países latinos tendemos a ser más pasionales y defender nuestros bandos con más ganas. ¿Es malo? No. Es genética y una actitud histórica a la hora de confrontar bandos. Es lo que nos divierte. ¿Acaso no es divertido echarle mierdas a los de Android y viceversa? Peceros contra soniers, xboxers contra nintenderos: la historia de nunca acabar.
PS totalmente de acuerdo con @Narfm. A mi me chifla la morralla xD
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Juegos Buenos y Juegos Malos.Yo no distingo que haya otras categorias.....
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Pienso, y es solo mi opinión , que la palabra gueto estaba bien usada antes, hoy cada vez menos.Los jugadores que casi nacimos con la industria, y otros que nacieron antes crecimos con ella hoy tenemos treinta y tantos o cuarenta. Ya no se trata solo de juguetes de niños, tambien de papás, ymenos con los precios que tenemos,Si a esto se le suma fenomenos como el de Wii o Iphone, que se les llame casual o como se quiera, hace más jugadores... por lo que los amantes del videojuego, o jugadores menos ocasionales (como los que jugaban de vez en cuando a recreativas), en la forma que sea, no se puede decir que estemos en ningún gueto.
Las consolas son juguetes? Pues no lo sé, supongo que cada vez menos, son más centros multimedia, pero que más da. Un xcalestri (como se escriba) sigue siendo un juguete aunque lo juegue un "coleccionista" de 40 años. Probablemente a cualquiera que jugábamos con las "maquinitas" de Nintendo Game & Watch tambien se nos podria llamar casuals que jugábamos con juguetes.... y hoy somos unos hardcore que rmpemos con la pana? Pues no. simplemente empezamos con una aficion a una edad en un tiempo de la industria como hoy comienzan con esamisma aficion otroscon otra edad en otro tiempo. Por cierto, el termino casual,que ha ido acompañado a Wii, o nació con ella, ha surgido más para meterse o insultar a ciertos jugadores que juegan a algo que no nos gusta que otra cosa, y si de paso nos "separamos" de ellos para ser más guays y parecer más "altos" mejor que mejor. Son tonterias, trolleos nacidos en foros que luego rara vez se lleva o emplea en la vida real a menos que se sea un poco gilipollas o estemos de absoluta coña.
Por cierto, estamos solos? Estamos menos solos que nunca, de hace mucho que hemos dejado de estarlo.
Tema como siempre interesante que daría para horas hablando.
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Encima, en el fondo, sabes perfectamente que cuando ves Zumba Fitness en el nº1 de ventas piensas "jodidos casuals ;p". Aunque solo sea un poquiiiiiito ;)
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No sé si por suerte o por desgracia (porque me dejo una pasta en juegos) yo disfruto tanto de unos como de otros, un día puedo estar echando unas partidas online a L4D, y otro día puedo estar en casa de unos colegas jugando con los Rabbids en la Wii riéndonos como tontos, mi límite está en los juegos que no son de mi gusto personal.
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Por eso creo que en el afán por responder a un texto así, quizá no haya quedado todo lo ponderado que seria deseable.
De acuerdo contigo en lo de que no todo el mundo tiene sentido común, ni en los videojuegos ni en muchas otras cosas.
@juarillo Estoy parcialmente de acuerdo en lo que comentas, de hecho tengo a varios amigos del Madrid (yo soy del Barça, cúlmen de todo lo bueno y bello de este mundo XD)y lo divertido es quedar con ellos cuando hay un derbi.
En este caso la "rivalidad" es sana pero no podemos aplaudir los casos en que no es así. Además, considero que en el caso de los videojuegos pocas veces se trata de visiones excluyentes, sinó complementarias. Yo mismo tengo una PS3 y una 360 y no pasa absolutamente nada.
De la misma forma tampoco pasa nada si uno juega al dark souls un rato y luego se divierte con Kinectimals.
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Le pese a quien le pese esto es una industria, y los que se pueden permitir invertir 60 horas en un juego somos una minoría absoluta. Es normal que la industria vire hacia el entretenimiento familiar, es el mercado más grande y consumista.
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Por cierto no veo muchas similitudes entre esos juegos xDD y yo era de la Play 2 y del Pro
No creo que haya tan poca gente que no pueda dedicar horas a los juegos, solo los carrozas que curramos xDD
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Sin embargo, me gustaría hacer una reflexión sobre lo que dice Jonatan de las videoconsolas como juguetes, ya que hace nada tuve un debate parecido. Yo, que trabajo y vivo del mundo del cine y la tv, mantenía que el cine no es arte (gritos de blasfemia y hereje por parte de mi interlocutor) y, es más, que el arte en sí mismo no existía. Que sí, que puede haber productos con más elementos artísticos que otros (¿imaginación no sería otra palabra?) y con mayor o menor esfuerzo invertido en ellos; pero que al fin y al cabo, no se puede definir nada como arte. La fotografía no era considerara arte en su día por los pintores. El videojuego no era considerado arte hasta hace relativamente poco. Y así con todo, hasta los orígenes; donde resumiendo, el arte se consideraba la creación de la nada y, el único artista o artistas, Dios o dioses. Por supuesto, es algo muy triste que pensar para un ¨artista¨; pero ya habido otros discursos desde hace siglos de sí la técnica (o lo técnico) no es arte también (o lo equivalente a arte). Yo creo que la palabras más adecuadas son artesanos y entretenedores. Por lo tanto, nunca me tomo tan en serio en estos diálogos de casuales, hardcores, obras maestras y genios. Los videojuegos, al fin y al cabo, no dejan de ser un entretenimiento (un juguete como dice Jonatan), e incluso existen juguetes que son enormes obras de artesanía. Pero es todo lo que son. La diferencia entre unos y otros (entre jugadores casuales y gamers) es el conocimiento y la experiencia del medio en general.
Saludos y felicidades por ambos artículos.
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1- Sus sagas predilectas se prostituyen perdiendo su espíritu y complejidad en pos de una jugabilidad y dificultad accesibles para el jugador novel (el mismo proceso que sufren los jugadores de sagas PCeras, que ven cómo degeneran en abortos multiplataforma).
2- Han crecido con la indústria, pero ésta no ha evolucionado con ellos, los ha dejado de lado, convirtiendo cada vez más, el enorme segmento de jugadores que en su día fueron los cimientos del sector, en un target marginado que se tiene que conformar, en la mayoría de los casos, con productos simplificados y clónicos hasta la saciedad.
3- Ver como las compañías destinan millonadas a periféricos como move o kinect, detestando los jugadores tradicionales este tipo de controles y los títulos que de ellos se derivan. Títulos que inundan las ferias y entre los que hay que escarbar (no sin cierta resignación y conformismo) para encontrar algo decente que llevarse a los mandos.
Obviamente esto es un negocio, y se oferta lo que la mayoría demanda.
Más que enfadados con los "casuals", por lo menos yo, estoy decepcionado con la gran mayoría de desarrolladoras, que olvidando sus raíces se han volcado por completo en el márketing y la pasta fácil (repito, obvio). Y esto sería la regla y me tendría que joder si no hubiera compañías de verdaderos jugones para jugones que trabajan en una proporción mayor de amor al arte que de beneficios.
Y es que el mayor problema de la actual indústria es que los responsables de los equipos de desarrollo (y muchos desarrolladores por lo que parece ¬¬') no juegan y por ende no tiene ni zorra de lo que gusta o funciona. Son ejecutivos que saltan de empresa a empresa con objetivos (como aumentar la facturación un 210% respecto al año anterior en tiempos de crisis) cuya principal finalidad es salvar su culo, si hace falta a costa del trabajo de los demás... ¡y así cómo coño van a hacer un juego en condiciones!
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A mi me la repanpinfla que me digan "tienes que jugar a esto PORQUE SI". ¿Cómo que "porque si"? ¿Si no me gustan los juegos bélicos porque tengo que jugar al Call of Duty? ¿Y si me gustan los juegos de mierda porque no puedo jugar a los Yu-Gi-Oh?
Y bueno, alabar delante de un "hardcore" del Call of Duty un juego de la competencia (no sé, Medal of Honor o Battelfield) es verlos ponerseles los ojos en blanco y echar espuma por la boca.
Defenestración para este tipo de personas YA.
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Qué sí, que de las novedades que da la industria muchas son orientadas a este nueo público nadie lo niega, pero estoy seguro que algo bueno de ello también sacaremos nosotros. De hecho, nuestro mercado no se ha reducido ni mucho menos. Yo sigo teniendo tantos juegazos pendientes (incluso más) comparando a cuando el mercado casual no existía. Realmente no se donde veis el problema.
Lo único que reconozco molesto es, como dije antes en el artículo de Roberto, que un casual se diga gamer en el sentido que entendemos. Pero eso, amigos, duele por la ignorancia expresada más que por lo expresado en sí.
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Hace falta un publico exigente para que la industria produzca calidad. Si al gran público le vale cualquier videojuego, eso es lo que tendremos.
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Yo soy el primero que juego cualquier tipo de juego: La semana pasada jugué con unos amigos al Wii party y menudas risas nos echamos. Y también juego a algunos juegos de facebook, etc. Pero quiero poder seguir teniendo la posibilidad de comprar un título que sea exigente, difícil, profundo en su desarrollo y en su jugabilidad. Y al paso que vamos, van a quedar bien pocos así... De eso sí me quejo. ¿No tengo derecho? Demandadme XD
Aunque claro, también me jode que alguien me venga con frases como ésta que me soltó el otro día un amigo: "Buah, yo el Uncharted no me lo compro porque hay puzles... Y paso de estar ahí 5 minutos dando vueltas por una habitación hasta saber lo que hay que hacer. Yo lo que quiero es matar". Pero de eso sí que no tengo derecho a quejarme. Cada uno tiene sus gustos.
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