Jaffe: "Los desarrolladores deberían centrarse en la jugabilidad, no en la historia"
Centrarse en la narrativa es "una pérdida de tiempo"
David Jaffe, que hace poco anunciaba que abandonaba su compañía Eat, Sleep, Play, ha afirmado hablando con Gamasutra que los desarrolladores deberían centrarse en ofrecer una jugabilidad innovadora en lugar de insistir en intentar crear una historia madura.
Para el creativo no es sólo una pérdida de dinero, sino una amenaza para la creatividad. Como ejemplo destaca una escena en Batman: Arkham City en la que estamos esposados y sólo se nos permite caminar pasivamente; ese son el tipo de decisiones que, según su opinión, impiden que el jugador disfrute del juego.
Cualquier desarrollador que quiera contar una historia profunda y matizada, sugiere, haría mucho mejor escribiendo un libro o realizando una película.
"Mucha de esa gente dice ¡tengo algo que decir, tengo que contar una historia.' Si realmente tienes algo dentro de ti que es tan potente, como una historia que tienes que compartir o filosofar sobre el lugar del hombre en el universo, ¿para qué c*** elegirías un medio que históricamente ha sido el peor para expresar filosofía, historia y narrativa?", ha afirmado.
"¿Por qué no escribes un libro, por qué no haces una película? Es como ser uno de los mejores chefs del mundo pero ejercer tu oficio en McDonalds."
"Creo que tenemos que ordenar nuestros pensamientos y cambiar lo que creemos que es el medio. Hemos dejado que el músculo de la jugabilidad se atrofie", concluye.
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Comentarios (14) Latest comment Hace 3 meses
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Este es el mismo que hizo God fo war?? que tengas suerte con los móviles Jaffe....
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Cada quien elige que le gusta, lo que si no se puede permitir es que se use la historia como excusa para justificar la falta de interactividad de un juego.
Y lo de batman, pfff me parece de risa lo que dijo.....esa escena es una gran introduccion.... "hola david jaffe soy un jugador y disfrute de esa escena", y la jugabilidad de ese juego es soberbia y la historia es muy interesante. Ademas me extraña que no lo sepa, no cuentas una historia de la misma forma en un video juego, en una película o en un libro. Por creer eso las adaptaciones salen como salen.
Tal vez se me esta llendo la rosca, pero cuando leo esto pienso en un desarrollador este diciéndome a mi, que los desarrolladores no deberían gastar esfuerzos en historias como Metal gear, mass effect, Assasins Creed, Batman Arkham City, Bioshock, Deus Ex.....pues me hace hervir la sangre.
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Hoy en día muchos diseñadores ( que lo que deben hacer es pensar mecánicas, diseñar mapas, crear ecuaciones de combate, idear puzzles, distribuir armas... ) pierden el tiempo escribiendo guiones. Los juegos te sueltan parrafada tras cutre-parrafada en medio de las zonas en las que realmente puedes hacer algo. Juegos como Bastion o Portal, donde la narrativa se hace en una capa por encima del juego sin llegar a molestar ( y de hecho gustando a la gran mayoría del público ) son rarezas. Y luego nos quejamos de que los juegos son pasillos...
Total, que creo que el señor Jaffe no se ha acabado de explicar bien, pero sí, un diseñador no tendría que ser un guionista, mal que le pese a algunos "Kojimas", básicamente porque no es lo que saben hacer [bien].
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Y repito, que creo que sus declaraciones están siendo malinterpretadas, y se refiere a que centrarse más en temas de historia que en hacer un juego divertido no es el camino. Es que estoy seguro de que más de uno de los que critica lo que está diciendo este señor, también critican el pasillo en el que se convirtió el FFXIII porque el director quería que fuera "como una película o un COD". Y de hecho tú mismo mencionas al COD como ejemplo de juego que no te gusta.
De todos modos este Jaffe es el mismo que ha hecho los GoW. Que tampoco hay que tomarse sus declaraciones como "lo más". Simplemente se ha rallado y ahora va a hacer juegos sociales.
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