Jaffe: "Los desarrolladores deberían centrarse en la jugabilidad, no en la historia"

Centrarse en la narrativa es "una pérdida de tiempo"

David Jaffe, que hace poco anunciaba que abandonaba su compañía Eat, Sleep, Play, ha afirmado hablando con Gamasutra que los desarrolladores deberían centrarse en ofrecer una jugabilidad innovadora en lugar de insistir en intentar crear una historia madura.

Para el creativo no es sólo una pérdida de dinero, sino una amenaza para la creatividad. Como ejemplo destaca una escena en Batman: Arkham City en la que estamos esposados y sólo se nos permite caminar pasivamente; ese son el tipo de decisiones que, según su opinión, impiden que el jugador disfrute del juego.

Cualquier desarrollador que quiera contar una historia profunda y matizada, sugiere, haría mucho mejor escribiendo un libro o realizando una película.

"Mucha de esa gente dice ¡tengo algo que decir, tengo que contar una historia.' Si realmente tienes algo dentro de ti que es tan potente, como una historia que tienes que compartir o filosofar sobre el lugar del hombre en el universo, ¿para qué c*** elegirías un medio que históricamente ha sido el peor para expresar filosofía, historia y narrativa?", ha afirmado.

"¿Por qué no escribes un libro, por qué no haces una película? Es como ser uno de los mejores chefs del mundo pero ejercer tu oficio en McDonalds."

"Creo que tenemos que ordenar nuestros pensamientos y cambiar lo que creemos que es el medio. Hemos dejado que el músculo de la jugabilidad se atrofie", concluye.

Comentarios (14) Latest comment Hace 3 meses

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

  • deltamono360 #1 Hace 3 meses

    Ni una cosa ni la otra. Con esos argumentos espero que le vaya bién haciendo juegos para móviles...
    Editado por deltamono360 a las 10/02/12 @ 10:58
  • candymanrar #2 Hace 3 meses

    No le falta razón, lo principal de un juego es jugar, y últimamente jugamos muy poco.
  • AlhraelSvnna #3 Hace 3 meses

    No creo que una cosa excluya a la otra, pero al menos yo necesito una excusa para jugar a un título. Creo que una buena historia te ayuda a meterte en el juego, a que los personajes te importen, y que aquello que acometes en el mundo virtual tenga cierta relevancia para ti. Obviamente, no es lo mismo un juego de coches que un RPG.
  • Barn #4 Hace 3 meses

    Claro ejemplo de que, como yo no sé hacer algo, ese algo es una mierda que no merece importancia.
  • loboxxx #5 Hace 3 meses

    Este hombre deberia volcarse en las game&watch, creo que es exactamente el tipo de juego que desea desarrollar.
    Este es el mismo que hizo God fo war?? que tengas suerte con los móviles Jaffe....
  • Jierdan #6 Hace 3 meses

    Jaffe tu antes molabas :cry:. Dios mio no me extraña que se pase a crear juegos de moviles con esas ideas. Lo mejor de todo es que describe que la industria del videojuego es "McDonals" con una clara intención de denigrar los juegos. Pues Jaffe, te direé que una gran jugabilidad es lo que todo desarrollador debería hacer, pero si a esa jugabilidad no le añades algo mas(algo que te haga recordar el porque lo jugaste), al menos por mi parte, ese juego sera carne de alquiler o de compra de 2ª mano y posterior venta. Es decir, nos clavan 70 pavos por un juego y resulta que tenemos que conformarnos??. Con esta mentalidad los videojuegos siempre seran vistos como los ven mis padres..... ¿¿ya estas con los marcianitos???
  • Akumy #7 Hace 3 meses

    Ahhh! Qué susto. Menos mal que no todos piensan como él...
  • daniel.gm #8 Hace 3 meses

    Hombre, que la historia no importa...
  • Yipee #9 Hace 3 meses

    REVOLUCIONAR...Oh, wait.
  • Malzahar-Riven #10 Hace 3 meses

    totalmente en contra. Una buena jugabilidad no quita que no puedas tener una historia igual de buena . Hay lugar para todos los gustos en este mercado, juegos con historias de risa pero jugabilidad soberbia (hola bayonetta) y juegos con jugabilidad algo descafeinada pero con una historia soberbia.
    Cada quien elige que le gusta, lo que si no se puede permitir es que se use la historia como excusa para justificar la falta de interactividad de un juego.
    Y lo de batman, pfff me parece de risa lo que dijo.....esa escena es una gran introduccion.... "hola david jaffe soy un jugador y disfrute de esa escena", y la jugabilidad de ese juego es soberbia y la historia es muy interesante. Ademas me extraña que no lo sepa, no cuentas una historia de la misma forma en un video juego, en una película o en un libro. Por creer eso las adaptaciones salen como salen.

    Tal vez se me esta llendo la rosca, pero cuando leo esto pienso en un desarrollador este diciéndome a mi, que los desarrolladores no deberían gastar esfuerzos en historias como Metal gear, mass effect, Assasins Creed, Batman Arkham City, Bioshock, Deus Ex.....pues me hace hervir la sangre.
    Editado por Malzahar-Riven a las 10/02/12 @ 17:07
  • Korut #11 Hace 3 meses

    Teniendo en cuenta que en la entrevista original alaba al Skyrim por, precisamente, contar una historia sin que afecte al diseño ( la historia se cuenta de manera orgánica bajo decisión del jugador ), estoy bastante de acuerdo con él.

    Hoy en día muchos diseñadores ( que lo que deben hacer es pensar mecánicas, diseñar mapas, crear ecuaciones de combate, idear puzzles, distribuir armas... ) pierden el tiempo escribiendo guiones. Los juegos te sueltan parrafada tras cutre-parrafada en medio de las zonas en las que realmente puedes hacer algo. Juegos como Bastion o Portal, donde la narrativa se hace en una capa por encima del juego sin llegar a molestar ( y de hecho gustando a la gran mayoría del público ) son rarezas. Y luego nos quejamos de que los juegos son pasillos...

    Total, que creo que el señor Jaffe no se ha acabado de explicar bien, pero sí, un diseñador no tendría que ser un guionista, mal que le pese a algunos "Kojimas", básicamente porque no es lo que saben hacer [bien].
  • Jierdan #12 Hace 3 meses

    @Korut Me parece que juegos puede haber de todo tipo, pero que digas lo de "Kojimas" despectivamente es pasarse, mas que nada,por que la saga Metal Gear puede pecar a veces de pasarse en cinematicas, pero al menos para mi su calidad es poco cuestionable, que tiene fallos, no lo discuto, pero prefiero jugar un MGS con sus 8 horas de gameplay y sus 20 horas de videos, que jugar a los COD de turno o incluso, por citar un juego de Jaffe, Twisted Metal. Si queremos que esta industria mejore debemos EXIGIRLE mas, cierto que lo que mas debe buscar un juego es pulir al máximo la JUGABILIDAD que de eso se trata, pero en pleno 2012 no me puedes decir que no puedes narrar una buena historia en un juego, yo lo que entiendo que nos quiere decir es:" Hago un juego con una buena jugabilidad y ya está, me AHORRO pensarme un guión, desarrollar unos personajes y un mundo vivo.... y al fin y al cabo me AHORRO PASTA, reduciendo al máximo el tiempo de desarrollo para sacar juegos cada poco, eso si, a 70 euros, que por 70 euros solo compras jugabilidad, si quieres una historia, vete al cine".
    Editado por Jierdan a las 12/02/12 @ 01:35
  • Korut #13 Hace 3 meses

    @Jierdan Con lo de "Kojimas" me refería a diseñadores que se creen Kojima, no a Kojima precisamente. Kojima tiene un estilo que puede gustar más o menos, pero siempre ha sido honesto con sus usuarios, que ya saben lo que van a encontrar.

    Y repito, que creo que sus declaraciones están siendo malinterpretadas, y se refiere a que centrarse más en temas de historia que en hacer un juego divertido no es el camino. Es que estoy seguro de que más de uno de los que critica lo que está diciendo este señor, también critican el pasillo en el que se convirtió el FFXIII porque el director quería que fuera "como una película o un COD". Y de hecho tú mismo mencionas al COD como ejemplo de juego que no te gusta.

    De todos modos este Jaffe es el mismo que ha hecho los GoW. Que tampoco hay que tomarse sus declaraciones como "lo más". Simplemente se ha rallado y ahora va a hacer juegos sociales.
  • Malzahar-Riven #14 Hace 3 meses

    @Korut pues el que meta con Arkham city no ayuda a sus declaraciones XD.....si se metió solo con una escena, pero que diga eso de una escena de un juego cuya jubalidad (encima la jodida introduccion XD) esta mas que pulida, pues no ayuda