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Retrospectiva: Tetris

El videojuego que definió todo un género.

El reconocimiento de una figura

En 1996 terminan los diferentes contratos de licencia que Elorg firmó en su momento, que pese a la caida de la Unión Sovietica han seguido vigentes todos esos años. Bajo el amparo de la nueva patria de Pajitnov, éste se convierte en el legitimo propietario intelectual, una decada más tarde, de la franquicia "Tetris".

Será precisamente su viejo amigo Henk Rogers el que le propondrá fundar la "Tetris Company", una empresa que ha gestionado desde entonces hasta la actualidad los derechos de esta marca. Paralelamente también fundarán Blue Planet Software, una desarrolladora para la que Pajitnov seguirá desarrollando títulos y cuya estrecha colaboración con Microsoft repercutirá en el lanzamiento de varios juegos para Windows como "Pandora's Box" y cuyo último golpe de efecto será el lanzamiento de "Hexic" como juego de regalo en todas las Xbox 360 de primera hornada. Actualmente Pajitnov se ha unido a "Wild Snake Software" donde continua diseñando juegos de puzzle originales y diferentes como "Alexei Dwice", un título en el que debemos detener una avalancha de fichas muy similares a las de "Tetris" buscando duplicados entre ellas.

Alexei Pajitnov y Game Over

Por su labor, en 2007 recibe el "Pioneer Award" de los "Game Developers Choice Awards", galardón que también recibirán genios como Yu Suzuki o Gabe Newell, y en 2009 un premio de honor en los Deutsche Games Awards. El verano de 2008 visitará España invitado por la Universitat Autónoma de Barcelona que también reconocerá publicamente el trabajo de toda una vida y le invitará a dar una interesante conferencia. Dicho evento brindó a los medios españoles el primer contacto histórico con el desarrollador. Los miembros de Game Over, por cierto, le regalamos un parchís, por si le inspiraba en un futuro título.

"Tetris" ha sido portado oficialmente a más de 65 sistemas diferentes según el libro Guinness de los Records, y ha propiciado el lanzamiento de muchas variantes como "TetriNet", un Tetris multijugador para seis jugadores aparecido en 1997 o "Tetrisphere", una curiosa variante esferica del original para Nintendo 64. También ha sido objeto de estudio por parte de universidades y centros de investigación. En 1991 un estudio de la Universidad de California llegó a la conclusión que jugar regularmente a "Tetris" mejoraba la eficiencia de la actividad cerebral y las funciones cognitivas.

"Tetris" ha sido portado oficialmente a más de 65 sistemas diferentes según el libro Guinness de los Records, y ha propiciado el lanzamiento de muchas variantes.

En los noventa la fascinante historia del juego protagonizaría una buena parte del libro sobre la historia de Nintendo "Game Over - Press Start to Continue" y serviría para un fascinante documental de la BBC llamado "From Rusia with Love".

Recien aparecida la enésima entrega esta vez para Nintendo 3DS, uno no puede evitar preguntarse si como muchos nos tememos el fenomeno "Tetris" será eterno.

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Equipo Game Over: Lleva los últimos 15 años metido en la radio hablando de videojuegos y escribiendo sobre ellos en sus ratos libres. Es un apasionado de su historia y de los juegos retro, pero también le fascinan los cómics, las series de la tele y la ciencia ficción.
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