Microsoft, los más hardcore
Phil Spencer defiende el compromiso con los jugadores de toda la vida.
Hace unos días, Phil Spencer, vicepresidente de la división corporativa Xbox, afirmó que en Microsoft están con el público más hardcore. Y para reforzar sus palabras, destaca su implicación en títulos como Gears of War o Alan Wake. Phil, así pues, se erige en defensor del jugador más culoduro de Xbox.
Y yo le contesto, a otro perro con ese hueso, amigo.
Como jugador de PC me conozco todas y cada una de las jugadas de defensa del hardcore por parte de Microsoft.
Y es que yo estaba allí cuando Flight Simulator era el rey, y he llorado al ver como ha mutado en ese engendro que es Microsoft Flight y que se ha convertido en la mofa de la simulación, pasando de un producto completamente abierto y basado en la comunidad a convertirse en un juego de aviones a base de DLCs.
Yo ya estaba allí cuando Mechwarrior 3 fue convertido en un shooter vacío en Mechwarrior 4, y posteriormente abandonado, dejándonos huérfanos de juegos de mechas en PC.
Sí, también estuve allí cuando transformaron la saga Age of Empires, uno de los pocos RTS que me han gustado, en un juego por fascículos sin gracia llamado Age of Empires Online de estética pastelosa y donde pagas por todo. Ahí ya se empezó a ver por donde irán las cosas.
Microsoft Flight y su concepto de la simulación.
Y como soy profundamente tonto, afirmo que estaré cuando XBox se convierta en una consola puramente familiar que no me interese lo más mínimo, lo cual entiendo que sea su modelo de negocio preferente a día de hoy debido al dinero que eso genera.
Porque eso es Microsoft: una empresa; y experta en hacer dinero. Que lo hace muy bien, oiga, pero no me venda, señor Spencer, que es usted el adalid del jugador hardcore y que Microsoft siempre se acordará de nosotros, porque ambos sabemos que no es así. Y lo que ya hemos sufrido los aficionados a la simulación en PC, lo que nosotros ya hemos vivido, lo conocerán en sus carnes los jugadores de consola cuando en Gears of War Marcus tenga que ser controlado mediante Kinect y lo anuncie una abuela dando saltitos vestida de CGO, porque eso va a pasar, al igual que ya pasó con Flight Simulator X y su infame anuncio. Y es que no hay más que ver cosas como la prohibición de avatares con armas; prohibidos de un día para otro.
No, no voy a entrar a criticar Kinect como producto, porque es eso: una pieza de hardware gestionada por decisiones lamentables y sin sentido. Kinect es su producto y ustedes hagan con él lo que quieran. Pero no se queje si, luego, los consumidores miramos con sospecha cualquier cosa relacionada con ello. Ustedes deciden que publican y nosotros si triunfa o se hunde en el fango.
Así pues, y por ir acabando, entiendo que el modelo familiar genera cantidades enormes de dinero por culpa del jugador con unos años y poder adquisitivo. Pero nos haga usted comulgar con ruedas de molino, que algunos peinamos canas y venimos toreados.
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Comentarios (10) Latest comment Hace 4 meses
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Ademas, si Microsoft es famosa por algo( y sus grandes cagadas vienen de ahí) es por ser un cuerpo con muchas cabezas incomunicadas, y una de ellas es 360 en modo hardcore.
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De todas maneras, los juegos hardcore en consolas seguirán un tiempo, aunque los juegos casuales ganen terreno. Una cosa con la que no estuve de acuerdo cuando escuché el programa fue cuando se dijo que seguramente el público hardcore pasaría, en un periodo de unos 10 años, a ser puramente PCero. No lo veo todavía así, me cuesta más creer eso que lo de las compañías tratando de "ser hardcore".
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Ademas, tu no has tenido huevos de acabar Dark Souls, así que ahora este un casual, no te metas en temas hardcore.
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En el momento que hacer un juego es tan caro, el dinero manda. Al menos en las grandes empresas con grandes presupuestos, los Indie son otro mundo.
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Y por cierto no es para nada mi intención discutir contigo (de hecho os oigo todas las semanas via itunes), y tampoco es mi intención hacer prevalecer mi opinión sobre cualquier otra, asi que me bastaría con que me explicases esta cuestión pero sin malos rollos XD
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Pero por esa regla de 3, los juegos hardcore no estan muertos. Esos titulo tambien son un mercado, y los mercados hay que explotaros, y es lo que hacen las empresas. Es tan solo que los presupuestos, hoy en dia con el HD, estan disparados, y ya no son 4 gatos los que hacen X juego, sino equipos de 200 personas durante mucho tiempo. Y por tanto, las compañias necesitan "inversores" que pongan el capital, y estos, como se juegan su pasta, tienen derecho a voto de lo que se hace o no en la compañia.
Por lo tanto, como dices, por esa regla de 3 el mercado casual deberia triplicar el hardcore. Y si miras catalogo, verás que asi es.
Ojo, se dice casual como algo despectivo y no lo es para nada. De hecho, cualquiera tiene ratos en los que le apetece jugar a Angry Birds y ratos en los que juego a Batman...
Pero, y de esto Fanatiko podria hablarte mas y mejor, lo normal es que un developer haga 10 juegos "baratos", e invierta parte de los beneficios de estos en los triple A que todos conocemos. Mas o menos, "Gasto 10 millones en casual, gano 100, e invierto 50 en algo harcore para arañar ese mercado. Pero si de 10 millones en juegos baratos saco 90 de beneficio, de los 50 en un triple puede que tan solo saque 20 de beneficio".
Fanatiko lo explica por encima aqui: http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-por-que-los-juegos-de-pc-son-mas-baratos-articulo
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