Microsoft, los más hardcore

Phil Spencer defiende el compromiso con los jugadores de toda la vida.

Hace unos días, Phil Spencer, vicepresidente de la división corporativa Xbox, afirmó que en Microsoft están con el público más hardcore. Y para reforzar sus palabras, destaca su implicación en títulos como Gears of War o Alan Wake. Phil, así pues, se erige en defensor del jugador más culoduro de Xbox.

Y yo le contesto, a otro perro con ese hueso, amigo.

Como jugador de PC me conozco todas y cada una de las jugadas de defensa del hardcore por parte de Microsoft.

Y es que yo estaba allí cuando Flight Simulator era el rey, y he llorado al ver como ha mutado en ese engendro que es Microsoft Flight y que se ha convertido en la mofa de la simulación, pasando de un producto completamente abierto y basado en la comunidad a convertirse en un juego de aviones a base de DLCs.

Yo ya estaba allí cuando Mechwarrior 3 fue convertido en un shooter vacío en Mechwarrior 4, y posteriormente abandonado, dejándonos huérfanos de juegos de mechas en PC.

Sí, también estuve allí cuando transformaron la saga Age of Empires, uno de los pocos RTS que me han gustado, en un juego por fascículos sin gracia llamado Age of Empires Online de estética pastelosa y donde pagas por todo. Ahí ya se empezó a ver por donde irán las cosas.

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Microsoft Flight y su concepto de la simulación.

Y como soy profundamente tonto, afirmo que estaré cuando XBox se convierta en una consola puramente familiar que no me interese lo más mínimo, lo cual entiendo que sea su modelo de negocio preferente a día de hoy debido al dinero que eso genera.

Porque eso es Microsoft: una empresa; y experta en hacer dinero. Que lo hace muy bien, oiga, pero no me venda, señor Spencer, que es usted el adalid del jugador hardcore y que Microsoft siempre se acordará de nosotros, porque ambos sabemos que no es así. Y lo que ya hemos sufrido los aficionados a la simulación en PC, lo que nosotros ya hemos vivido, lo conocerán en sus carnes los jugadores de consola cuando en Gears of War Marcus tenga que ser controlado mediante Kinect y lo anuncie una abuela dando saltitos vestida de CGO, porque eso va a pasar, al igual que ya pasó con Flight Simulator X y su infame anuncio. Y es que no hay más que ver cosas como la prohibición de avatares con armas; prohibidos de un día para otro.

No, no voy a entrar a criticar Kinect como producto, porque es eso: una pieza de hardware gestionada por decisiones lamentables y sin sentido. Kinect es su producto y ustedes hagan con él lo que quieran. Pero no se queje si, luego, los consumidores miramos con sospecha cualquier cosa relacionada con ello. Ustedes deciden que publican y nosotros si triunfa o se hunde en el fango.

Así pues, y por ir acabando, entiendo que el modelo familiar genera cantidades enormes de dinero por culpa del jugador con unos años y poder adquisitivo. Pero nos haga usted comulgar con ruedas de molino, que algunos peinamos canas y venimos toreados.

Comentarios (10) Latest comment Hace 4 meses

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  • Jony_bcn #1 Hace 4 meses

    Creo que la postura es algo extremista. Creer que el mercado casual va a matar al hardcore lo es, sobretodo por los hechos. Y con hechos me refiero a la cantidad de AAA hard que han salido en la consola de Microsoft.
    Ademas, si Microsoft es famosa por algo( y sus grandes cagadas vienen de ahí) es por ser un cuerpo con muchas cabezas incomunicadas, y una de ellas es 360 en modo hardcore.
  • Zenthorn #2 Hace 4 meses

    @Jony_bcn lamentablemente Microsoft se ha dormido este año pasado un tanto en los laureles y no han ofrecido grandes exclusivas (que sí grandes juegos) por lo que algunos usuarios, entre los que me incluyo, estamos un poco desencantados con esta política de lanzamientos. Estoy seguro que se pondrán las pilas y ahí tienen el próximo E3, de lo contrario, no sé durante cuanto tiempo pueden sacar beneficios de un mercado "casual" hasta que tengan que volver con el rabo entre las piernas a esa clase de jugón que encumbró a X360 como una gran plataforma de entretenimiento.
  • Chuckdraug #3 Hace 4 meses

    Como ya dije en el foro, es difícil creer que, a pesar de la casualización del mundo de las consolas (obvio, si se quiere llegar a un mayor público), se quiera mantener como si nada el mundo hardcore cuando has pasado prácticamente toda una E3 (la de hace un par de años, ¿cierto?) hablando de tu cámara. Pero tanto MS como Sony tiene la ventaja de que, a pesar de que te pongan Kinect y Move, realmente hay un sector hardcore que todavía se resiste y donde el uso de esos periféricos es opcional o ni siquiera se contempla... pero claro, no todo juego sin Kinect ni Move es directamente hardcore. :P

    De todas maneras, los juegos hardcore en consolas seguirán un tiempo, aunque los juegos casuales ganen terreno. Una cosa con la que no estuve de acuerdo cuando escuché el programa fue cuando se dijo que seguramente el público hardcore pasaría, en un periodo de unos 10 años, a ser puramente PCero. No lo veo todavía así, me cuesta más creer eso que lo de las compañías tratando de "ser hardcore".
  • WedgeSparda #4 Hace 4 meses

    @Jony_bcn No matará el hardcore, pero lo quitará de la primera línea. Hace unos años anunciaban Gears of War en TV, ahora anuncian Dance Central y otras mierdas de Kinect.
  • Jony_bcn #5 Hace 4 meses

    @WedgeSparda Roberto, siguen anunciando GOW, de hecho ha sido una de las campañas mas caras del año, empapelando marquesinas y con anuncios de TV. No es excluyente.

    Ademas, tu no has tenido huevos de acabar Dark Souls, así que ahora este un casual, no te metas en temas hardcore.
  • Hecan #6 Hace 4 meses

    Yo por mi parte ya llevo un tiempo en PC y no me arrepiento, pero sobre el tema de los casuals y los hardcore, opino que por mucho terreno que coman los casuals siempre quedará el terreno hardcore pues también supone una importante cuota del mercado aunque parezcan haberlo olvidado. Y sinceramente desde el papel de las desarrolladoras, teniendo pasta que preferirías hacer ¿un My little Pony que de mucha pasta, pero se te caiga la cara de asco, o un Skyrim y saques algo menos de dinero pero puedas volver a casa orgulloso de tu creación?
  • Jony_bcn #7 Hace 4 meses

    @Hecan
    Y sinceramente desde el papel de las desarrolladoras, teniendo pasta que preferirías hacer ¿un My little Pony que de mucha pasta, pero se te caiga la cara de asco, o un Skyrim y saques algo menos de dinero pero puedas volver a casa orgulloso de tu creación?
    Pues no se en que mundo vives, pero en el real hacen los ponys que dan pasta, porque la gente tiene que comer. Y porque no son los developers los que deciden en que trabajan, sino los accionistas.
    En el momento que hacer un juego es tan caro, el dinero manda. Al menos en las grandes empresas con grandes presupuestos, los Indie son otro mundo.
  • Hecan #8 Hace 4 meses

    @Jony_bcn entonces por esa regla de 3 los juegos hardcore deberían estar muertos, la wii sería la única consola en el mercado y no se invertiría nada en nuevas ideas, todo serían Sing Stars y juegos sociales.
    Y por cierto no es para nada mi intención discutir contigo (de hecho os oigo todas las semanas via itunes), y tampoco es mi intención hacer prevalecer mi opinión sobre cualquier otra, asi que me bastaría con que me explicases esta cuestión pero sin malos rollos XD
    Editado por Hecan a las 04/02/12 @ 13:01
  • Jony_bcn #9 Hace 4 meses

    @Hecan no se trata de discutir, sino de debatir XD

    Pero por esa regla de 3, los juegos hardcore no estan muertos. Esos titulo tambien son un mercado, y los mercados hay que explotaros, y es lo que hacen las empresas. Es tan solo que los presupuestos, hoy en dia con el HD, estan disparados, y ya no son 4 gatos los que hacen X juego, sino equipos de 200 personas durante mucho tiempo. Y por tanto, las compañias necesitan "inversores" que pongan el capital, y estos, como se juegan su pasta, tienen derecho a voto de lo que se hace o no en la compañia.
    Por lo tanto, como dices, por esa regla de 3 el mercado casual deberia triplicar el hardcore. Y si miras catalogo, verás que asi es.

    Ojo, se dice casual como algo despectivo y no lo es para nada. De hecho, cualquiera tiene ratos en los que le apetece jugar a Angry Birds y ratos en los que juego a Batman...

    Pero, y de esto Fanatiko podria hablarte mas y mejor, lo normal es que un developer haga 10 juegos "baratos", e invierta parte de los beneficios de estos en los triple A que todos conocemos. Mas o menos, "Gasto 10 millones en casual, gano 100, e invierto 50 en algo harcore para arañar ese mercado. Pero si de 10 millones en juegos baratos saco 90 de beneficio, de los 50 en un triple puede que tan solo saque 20 de beneficio".

    Fanatiko lo explica por encima aqui: http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-08-por-que-los-juegos-de-pc-son-mas-baratos-articulo
  • Hecan #10 Hace 4 meses

    @Jony_bcn gracias por la explicación, es interesante lo del mercado sobretodo viendo lo poco que parecen rentar los juegos hardcore comparado con los casuals pero viendome el post de Fanatiko me ha quedado todo bastante más claro XD